不晓得你有没有想过,那些去申请锁的线程都怎么了?有些可能申请到了锁,马上就能执行业务代码。然而如果有一个锁被很多个线程须要,那么这些线程是如何被解决的呢?
明天咱们走进synchronized 重量级锁,看看那些没有申请到锁的线程都怎么了。
ps: 如果你不想看剖析后果,能够拉到最初,开端有一张总结图,一图胜千言
之前文章剖析过synchroinzed中锁的优化,然而如果存在大量竞争的状况下,那么最终还是都会变成重量级锁。所以咱们这里开始间接剖析重量级锁的代码。
申请锁
在ObjectMonitor::enter函数中,有很多判断和优化执行的逻辑,然而外围还是通过EnterI函数理论进入队列将将以后线程阻塞
void ObjectMonitor::EnterI(TRAPS) { Thread * const Self = THREAD; // CAS尝试将以后线程设置为持有锁的线程 if (TryLock (Self) > 0) { assert(_succ != Self, "invariant"); assert(_owner == Self, "invariant"); assert(_Responsible != Self, "invariant"); return; } // 通过自旋形式调用tryLock再次尝试,操作系统认为会有一些奥妙影响 if (TrySpin(Self) > 0) { assert(_owner == Self, "invariant"); assert(_succ != Self, "invariant"); assert(_Responsible != Self, "invariant"); return; } ... // 将以后线程构建成ObjectWaiter ObjectWaiter node(Self); Self->_ParkEvent->reset(); node._prev = (ObjectWaiter *) 0xBAD; node.TState = ObjectWaiter::TS_CXQ; ObjectWaiter * nxt; for (;;) { // 通过CAS形式将ObjectWaiter对象插入CXQ队列头部中 node._next = nxt = _cxq; if (Atomic::cmpxchg(&node, &_cxq, nxt) == nxt) break; // 因为cxq扭转,导致CAS失败,这里进行tryLock重试 if (TryLock (Self) > 0) { assert(_succ != Self, "invariant"); assert(_owner == Self, "invariant"); assert(_Responsible != Self, "invariant"); return; } } // 阻塞以后线程 for (;;) { if (TryLock(Self) > 0) break; assert(_owner != Self, "invariant"); // park self if (_Responsible == Self) { Self->_ParkEvent->park((jlong) recheckInterval); recheckInterval *= 8; if (recheckInterval > MAX_RECHECK_INTERVAL) { recheckInterval = MAX_RECHECK_INTERVAL; } } else { Self->_ParkEvent->park(); } ... if (TryLock(Self) > 0) break; ++nWakeups; if (TrySpin(Self) > 0) break; ... } ... // Self曾经获取到锁了,须要将它从CXQ或者EntryList中移除 UnlinkAfterAcquire(Self, &node); ...}
- 在入队之前,会调用tryLock尝试通过CAS操作将_owner(以后ObjectMonitor对象锁持有的线程指针)字段设置为Self(指向以后执行的线程),如果设置胜利,示意以后线程取得了锁,否则没有。
int ObjectMonitor::TryLock(Thread * Self) { void * own = _owner; if (own != NULL) return 0; if (Atomic::replace_if_null(Self, &_owner)) { return 1; } return -1;}
- 如果tryLock没有胜利,又会再次调用tryLock(trySpin中调用了tryLock)去尝试获取锁,因为这样能够通知操作系统我迫切需要这个资源,心愿能尽量调配给我。不过这种亲和力并不是肯定能失去保障的协定,只是一种踊跃的操作。
- 通过 ObjectWaiter对象将以后线程包裹起来,入到 CXQ 队列的头部
- 阻塞以后线程(通过pthread_cond_wait)
- 当线程被唤醒而获取了锁,调用UnlinkAfterAcquire办法将ObjectWaiter从CXQ或者EntryList中移除
外围数据结构
ObjectMonitor对象中保留了 sychronized 阻塞的线程的队列,以及实现了不同的队列调度策略,因而咱们有必须先来意识下这个对象的一些重要属性
class ObjectMonitor { // mark word volatile markOop _header; // 指向领有线程或BasicLock的指针 void * volatile _owner; // monitor的先前所有者的线程ID volatile jlong _previous_owner_tid; // 重入次数,第一次为0 volatile intptr_t _recursions; // 下一个被唤醒的线程 Thread * volatile _succ; // 线程在进入或者从新进入时被阻塞的列表,由ObjectWaiter组成,相当于对线程的一个封装对象 ObjectWaiter * volatile _EntryList; // CXQ队列存储的是enter的时候因为锁曾经被别的线程阻塞而进不来的线程 ObjectWaiter * volatile _cxq; // 处于wait状态(调用了wait())的线程,会被退出到waitSet ObjectWaiter * volatile _WaitSet; // 省略其余属性以及办法}class ObjectWaiter : public StackObj { public: enum TStates { TS_UNDEF, TS_READY, TS_RUN, TS_WAIT, TS_ENTER, TS_CXQ }; // 后一个节点 ObjectWaiter * volatile _next; // 前一个节点 ObjectWaiter * volatile _prev; // 线程 Thread* _thread; // 线程状态 volatile TStates TState; public: ObjectWaiter(Thread* thread);};
看到ObjectWaiter中的_next和_prev你就会明确,这是应用了双向队列实现期待队列的的,然而实际上咱们下面的入队操作并没有造成双向列表,造成双向列表是在exit锁的时候。
wait
Java Object 类提供了一个基于 native 实现的 wait 和 notify 线程间通信的形式,JDK中wait/notify/notifyAll全副是通过native实现的,当然到了JVM,它的实现还是在 src/hotspot/share/runtime/objectMonitor.cpp
中。
void ObjectMonitor::wait(jlong millis, bool interruptible, TRAPS) { Thread * const Self = THREAD; JavaThread *jt = (JavaThread *)THREAD; ... // 如果线程被中断,须要抛出异样 if (interruptible && Thread::is_interrupted(Self, true) && !HAS_PENDING_EXCEPTION) { THROW(vmSymbols::java_lang_InterruptedException()); return; } jt->set_current_waiting_monitor(this); // 结构 ObjectWaiter节点 ObjectWaiter node(Self); node.TState = ObjectWaiter::TS_WAIT; ... // 将ObjectWaiter退出WaitSet的尾部 AddWaiter(&node); // 让出锁 exit(true, Self); ... // 调研park(),阻塞以后线程 if (interruptible && (Thread::is_interrupted(THREAD, false) || HAS_PENDING_EXCEPTION)) { // Intentionally empty } else if (node._notified == 0) { if (millis <= 0) { Self->_ParkEvent->park(); } else { ret = Self->_ParkEvent->park(millis); } } ...}// 将node插入双向列表_WaitSet的尾部inline void ObjectMonitor::AddWaiter(ObjectWaiter* node) { if (_WaitSet == NULL) { _WaitSet = node; node->_prev = node; node->_next = node; } else { ObjectWaiter* head = _WaitSet; ObjectWaiter* tail = head->_prev; tail->_next = node; head->_prev = node; node->_next = head; node->_prev = tail; }
下面我把wait的次要办法逻辑列出来了,次要会执行以下步骤
- 首先判断以后线程是否被中断,如果被中断了须要抛出InterruptedException
- 如果没有被中断,则会应用以后线程结构ObjectWaiter节点,将其插入双向链表WaitSet的尾部
- 调用exit,让出锁(让出锁的逻辑会在前面剖析)
- 调用park(实际上是调用pthread_cond_wait)阻塞以后线程
notify
同样的notify的逻辑也是在ObjectMonitory.cpp中
void ObjectMonitor::notify(TRAPS) { CHECK_OWNER(); // waitSet为空,间接返回 if (_WaitSet == NULL) { TEVENT(Empty-Notify); return; } DTRACE_MONITOR_PROBE(notify, this, object(), THREAD); // 唤醒某个线程 INotify(THREAD); OM_PERFDATA_OP(Notifications, inc(1));}
在notify中首先会判断waitSet是否为空,如果为空,示意没有线程在期待,则间接返回。否则则调用INotify办法。
notifyAll办法实际上是循环调用INotify
void ObjectMonitor::INotify(Thread * Self) { // notify之前须要获取一个锁,保障并发平安 Thread::SpinAcquire(&_WaitSetLock, "WaitSet - notify"); // 移除并返回WaitSet中的第一个元素,比方之前waitSet中是1 <--> 2 <--> 3,当初是返回1,而后waitSet变成 2<-->3 ObjectWaiter * iterator = DequeueWaiter(); if (iterator != NULL) { // Disposition - what might we do with iterator ? // a. add it directly to the EntryList - either tail (policy == 1) // or head (policy == 0). // b. push it onto the front of the _cxq (policy == 2). // For now we use (b). // 设置线程状态 iterator->TState = ObjectWaiter::TS_ENTER; iterator->_notified = 1; iterator->_notifier_tid = JFR_THREAD_ID(Self); ObjectWaiter * list = _EntryList; if (list != NULL) { assert(list->_prev == NULL, "invariant"); assert(list->TState == ObjectWaiter::TS_ENTER, "invariant"); assert(list != iterator, "invariant"); } // prepend to cxq if (list == NULL) { iterator->_next = iterator->_prev = NULL; _EntryList = iterator; } else { iterator->TState = ObjectWaiter::TS_CXQ; for (;;) { // 将须要唤醒的node放到CXQ的头部 ObjectWaiter * front = _cxq; iterator->_next = front; if (Atomic::cmpxchg(iterator, &_cxq, front) == front) { break; } } } iterator->wait_reenter_begin(this); } // notify执行实现之后开释waitSet锁,留神这里并不是开释线程持有的锁 Thread::SpinRelease(&_WaitSetLock);}
notify的逻辑比较简单,就是将WaitSet的头节点从队列中移除,如果EntryList为空,则将出队节点放入到EntryList中,如果EntryList不为空,则将节点插入到CXQ列表的头节点。
须要留神的是,notify并没有开释锁,开释锁的逻辑是在exit中
exit
当一个线程取得对象锁胜利之后,就能够执行自定义的同步代码块了。执行实现之后会执行到 ObjectMonitor 的 exit 函数中,开释以后对象锁,不便下一个线程来获取这个锁。
void ObjectMonitor::exit(bool not_suspended, TRAPS) { Thread * const Self = THREAD; if (THREAD != _owner) { // 锁的持有者是以后线程 if (THREAD->is_lock_owned((address) _owner)) { assert(_recursions == 0, "invariant"); _owner = THREAD; _recursions = 0; } else { assert(false, "Non-balanced monitor enter/exit! Likely JNI locking"); return; } } // 重入次数减去1 if (_recursions != 0) { _recursions--; // this is simple recursive enter return; } for (;;) { ... w = _EntryList; // 如果entryList不为空,则将 if (w != NULL) { assert(w->TState == ObjectWaiter::TS_ENTER, "invariant"); // 执行unpark,让出锁 ExitEpilog(Self, w); return; } w = _cxq; ... _EntryList = w; ObjectWaiter * q = NULL; ObjectWaiter * p; // 这里将_cxq或者说_EntryList从单向链表变成了一个双向链表 for (p = w; p != NULL; p = p->_next) { guarantee(p->TState == ObjectWaiter::TS_CXQ, "Invariant"); p->TState = ObjectWaiter::TS_ENTER; p->_prev = q; q = p; } w = _EntryList; if (w != NULL) { guarantee(w->TState == ObjectWaiter::TS_ENTER, "invariant"); // 执行unpark,让出锁 ExitEpilog(Self, w); return; } ... } ...}void ObjectMonitor::ExitEpilog(Thread * Self, ObjectWaiter * Wakee) { // Exit protocol: // 1. ST _succ = wakee // 2. membar #loadstore|#storestore; // 2. ST _owner = NULL // 3. unpark(wakee) _succ = Wakee->_thread; ParkEvent * Trigger = Wakee->_event; Wakee = NULL; // Drop the lock OrderAccess::release_store(&_owner, (void*)NULL); OrderAccess::fence(); ... // 开释锁 Trigger->unpark();}
exit的逻辑还是比较简单的
- 如果以后是以后线程要让出锁,那么则查看其重入次数是否为0,不为0则将重入次数减去1,而后间接退出。
- 如果EntryList不为空,则将EntryList的头元素中的线程唤醒
- 将cxq指针赋值给EntryList,而后通过循环将cxq链表变成双向链表,而后调用ExitEpilog将CXQ链表的头结点唤醒(理论是通过pthread_cond_signal)
从这里之后,EntryList和CXQ就是同一个了,因为将CXQ赋值给了EntryList了。
须要留神的是这里唤醒的线程会继续执行文章结尾的EnterI办法,此时会将ObjectWaiter从EntryList或者CXQ中移除。
实战演示
下面的源码均是基于JDK12,JDK8中的代码对于exit和notify都还有其余策略(抉择哪个线程),而从JDK9开始就只保留了默认策略了。
所以上面的Java代码的运行后果无论是在jdk8还是jdk12,失去的后果都是一样的。
Object lock = new Object();Thread t1 = new Thread(() -> { System.out.println("Thread 1 start!!!!!!"); synchronized (lock) { try { lock.wait(); } catch (Exception e) { } System.out.println("Thread 1 end!!!!!!"); }});Thread t2 = new Thread(() -> { System.out.println("Thread 2 start!!!!!!"); synchronized (lock) { try { lock.wait(); } catch (Exception e) { } System.out.println("Thread 2 end!!!!!!"); }});Thread t3 = new Thread(() -> { System.out.println("Thread 3 start!!!!!!"); synchronized (lock) { try { lock.wait(); } catch (Exception e) { } System.out.println("Thread 3 end!!!!!!"); }});Thread t4 = new Thread(() -> { System.out.println("Thread 4 start!!!!!!"); synchronized (lock) { try { System.in.read(); } catch (Exception e) { } lock.notify(); lock.notify(); lock.notify(); System.out.println("Thread 4 end!!!!!!"); }});Thread t5 = new Thread(() -> { System.out.println("Thread 5 start!!!!!!"); synchronized (lock) { System.out.println("Thread 5 end!!!!!!"); }});Thread t6 = new Thread(() -> { System.out.println("Thread 6 start!!!!!!"); synchronized (lock) { System.out.println("Thread 6 end!!!!!!"); }});Thread t7 = new Thread(() -> { System.out.println("Thread 7 start!!!!!!"); synchronized (lock) { System.out.println("Thread 7 end!!!!!!"); }});t1.start();sleep_1_second();t2.start();sleep_1_second();t3.start();sleep_1_second();t4.start();sleep_1_second();t5.start();sleep_1_second();t6.start();sleep_1_second();t7.start();
下面的代码很简略,咱们来剖析一下。
线程1,2,3都调用了wait,所以会阻塞,而后WaitSet的链表构造如下:
线程4获取了锁,在期待一个输出
线程5,6,7也在期待锁,所以他们也会把阻塞,所以CXQ链表构造如下:
当线程4输出任意内容,并回车完结后(调用了其中的3个notify办法,但还未开释锁)
线程4让出锁之后,因为EntryList不为空,所以会先唤醒EntryList中的线程1,而后接下来会唤醒CXQ队列中的线程(前面你能够认为CXQ就是EntryList)
所以最终线程执行程序为 4 1 3 2 7 6 5
,咱们的输入后果也能验证咱们的论断
Thread 1 start!!!!!!Thread 2 start!!!!!!Thread 3 start!!!!!!Thread 4 start!!!!!!Thread 5 start!!!!!!Thread 6 start!!!!!!Thread 7 start!!!!!!think123Thread 4 end!!!!!!Thread 1 end!!!!!!Thread 3 end!!!!!!Thread 2 end!!!!!!Thread 7 end!!!!!!Thread 6 end!!!!!!Thread 5 end!!!!!!