之前都是看的lua脚本怎么写的,还有就是在之前的工作室仿照着写。没有真正懂LUA和C语言如何之间交互的。明天写了一个例子
首先我要实现的性能计算两个整数的和,就是x+y了。因为x和y是随时变动的,我又不想在C程序里批改,那么就把这两个参数放到lua脚本来传递。
那么我是如何实现的呢?
第一步:搭建window环境,应用vs2005 这个货色在网上搜寻一下吧,很多。
第二步:写一下c函数的逻辑。
//testlua.c#include "stdafx.h"#include <stdio.h>extern "C" {#include "lua.h"#include "lualib.h"#include "lauxlib.h"}lua_State* L;int add(lua_State* L);int add(lua_State* L){//从L栈中取出索引为1的数值,并查看int x = luaL_checkint(L,1);//从L栈中取出索引为2的数值,并查看int y = luaL_checkint(L,2);printf("result:%dn",x+y);return 1;}int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[]){//初始化全局LL = luaL_newstate();//关上库luaL_openlibs(L);//把函数压入栈中lua_pushcfunction(L, add);//设置全局ADDlua_setglobal(L, "ADD");//加载咱们的lua脚本文件if (luaL_loadfile(L,"E:workvsProjecttestLuamylua.lua")){printf("errorn");}//安全检查lua_pcall(L,0,0,0);//push进lua函数lua_getglobal(L, "mylua");lua_pcall(L,0,0,0);printf("hello my luan");return 0;}
x上面是我的lua脚本代码,很简略
function mylua()print("mylua")ADD(1,2)ADD(3,4)end
ADD(1,2) 关联到注册到的add函数,把参数压入了。
最初输入后果为:
看是不是很简略啊