引言

上一篇文章咱们有介绍过线程池的一个根本执行流程《【Java并发编程】面试必备之线程池》以及它的7个外围参数,以及每个参数的作用、以及如何去应用线程池
还留了几个小问题。。倡议看这篇文章之前可先看下后面那篇文章。这篇文章咱们就来剖析下上篇文章的几个小问题

  • 线程池是否辨别外围线程和非核心线程?
  • 如何保障外围线程不被销毁?
  • 线程池的线程是如何做到复用的?

咱们先看最初一个问题个别一个线程执行完工作之后就完结了,Thread.start()只能调用一次,一旦这个调用完结,则该线程就到了stop状态,不能再次调用start。如果你对一个曾经启动的线程对象再调用一次start办法的话,会产生:IllegalThreadStateException异样,然而Threadrun办法是能够反复调用的。所以这里也会有一个面试常常问到的问题:Thread类中run()和start()办法的有什么区别?
上面咱们就从jdk的源码来一起看看如何实现线程复用的:
线程池执行工作的ThreadPoolExecutor#execute办法为入口

 public void execute(Runnable command) {     if (command == null)         throw new NullPointerException();              int c = ctl.get();     // 线程池以后线程数小于 corePoolSize 时进入if条件调用 addWorker 创立外围线程来执行工作     if (workerCountOf(c) < corePoolSize) {         if (addWorker(command, true))             return;         c = ctl.get();     }     // 线程池以后线程数大于或等于 corePoolSize ,就将工作增加到 workQueue 中     if (isRunning(c) && workQueue.offer(command)) {         // 获取到以后线程的状态,赋值给 recheck ,是为了从新查看状态         int recheck = ctl.get();         // 如果 isRunning 返回 false ,那就 remove 掉这个工作,而后执行回绝策略,也就是回滚从新排队         if (! isRunning(recheck) && remove(command))             reject(command);         // 线程池处于 running 状态,然而没有线程,那就创立线程执行工作         else if (workerCountOf(recheck) == 0)             addWorker(null, false);     }     // 如果工作放入 workQueue 失败,则尝试通过创立非核心线程来执行工作     // 创立非核心线程失败,则阐明线程池曾经敞开或者曾经饱和,会执行回绝策略     else if (!addWorker(command, false))         reject(command); }

excute办法次要业务逻辑

  • 如果以后的线程池运行线程小于coreSize,则创立新线程来执行工作。
  • 如果以后运行的线程等于coreSize或多余coreSize(动静批改了coreSize才会呈现这种状况),把工作放到阻塞队列中。
  • 如果队列已满无奈将新退出的工作放进去的话,则须要创立新的线程来执行工作。
  • 如果新创建线程曾经达到了最大线程数,工作将会被回绝。

addWorker 办法

上述办法的外围次要就是addWorker办法,

private boolean addWorker(Runnable firstTask, boolean core) {       // 后面还有一部分就省略了。。。。        boolean workerStarted = false;        boolean workerAdded = false;        Worker w = null;        try {            w = new Worker(firstTask);            final Thread t = w.thread;            if (t != null) {                final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;                mainLock.lock();                try {                    // Recheck while holding lock.                    // Back out on ThreadFactory failure or if                    // shut down before lock acquired.                    int rs = runStateOf(ctl.get());                    if (rs < SHUTDOWN ||                        (rs == SHUTDOWN && firstTask == null)) {                        if (t.isAlive()) // precheck that t is startable                            throw new IllegalThreadStateException();                        workers.add(w);                        int s = workers.size();                        if (s > largestPoolSize)                            largestPoolSize = s;                        workerAdded = true;                    }                } finally {                    mainLock.unlock();                }                if (workerAdded) {                    t.start();                    workerStarted = true;                }            }        } finally {            if (! workerStarted)                addWorkerFailed(w);        }        return workerStarted;    }

这个办法咱们先看看这个work类吧

private final class Worker        extends AbstractQueuedSynchronizer        implements Runnable    {             Worker(Runnable firstTask) {            setState(-1); // inhibit interrupts until runWorker            this.firstTask = firstTask;            this.thread = getThreadFactory().newThread(this);        }                public void run() {            runWorker(this);        }

work类实现了Runnable接口,而后run办法外面调用了runWorker办法

final void runWorker(Worker w) {        Thread wt = Thread.currentThread();        // 新增创立        Runnable task = w.firstTask;        w.firstTask = null;        w.unlock(); // allow interrupts        boolean completedAbruptly = true;        try {             // 判断 task 是否为空,如果不为空间接执行            // 如果 task 为空,调用 getTask() 办法,从 workQueue 中取出新的 task 执行            while (task != null || (task = getTask()) != null) {                w.lock();                if ((runStateAtLeast(ctl.get(), STOP) ||                     (Thread.interrupted() &&                      runStateAtLeast(ctl.get(), STOP))) &&                    !wt.isInterrupted())                    wt.interrupt();                try {                    beforeExecute(wt, task);                    Throwable thrown = null;                    try {                        task.run();                    } catch (RuntimeException x) {                        thrown = x; throw x;                    } catch (Error x) {                        thrown = x; throw x;                    } catch (Throwable x) {                        thrown = x; throw new Error(x);                    } finally {                        afterExecute(task, thrown);                    }                } finally {                    task = null;                    w.completedTasks++;                    w.unlock();                }            }            completedAbruptly = false;        } finally {            processWorkerExit(w, completedAbruptly);        }    }

这个runwork办法中会优先取worker绑定的工作,如果创立这个worker的时候没有给worker绑定工作,worker就会从队列外面获取工作来执行,执行完之后worker并不会销毁,而是通过while循环不停的执行getTask办法从阻塞队列中获取工作调用task.run()来执行工作,这样的话就达到了线程复用的目标。 while (task != null || (task = getTask()) != null) 这个循环条件只有getTask 返回获取的值不为空这个循环就不会终止, 这样线程也就会始终在运行。
那么工作执行完怎么保障外围线程不销毁?非核心线程销毁?
答案就在这个getTask()办法外面

private Runnable getTask() {  // 超时标记,默认为false,如果调用workQueue.poll()办法超时了,会标记为true  // 这个标记十分之重要,上面会说到  boolean timedOut = false;  for (;;) {    // 获取ctl变量值    int c = ctl.get();    int rs = runStateOf(c);    // 如果以后状态大于等于SHUTDOWN,并且workQueue中的工作为空或者状态大于等于STOP    // 则操作AQS缩小工作线程数量,并且返回null,线程被回收    // 也阐明假如状态为SHUTDOWN的状况下,如果workQueue不为空,那么线程池还是能够继续执行剩下的工作    if (rs >= SHUTDOWN && (rs >= STOP || workQueue.isEmpty())) {      // 操作AQS将线程池中的线程数量减一      decrementWorkerCount();      return null;    }    // 获取线程池中的无效线程数量    int wc = workerCountOf(c);    // 如果被动开启allowCoreThreadTimeOut,或者获取当前工作线程大于corePoolSize,那么该线程是能够被超时回收的    // allowCoreThreadTimeOut默认为false,即默认不容许外围线程超时回收    // 这里也阐明了在外围线程以外的线程都为“长期”线程,随时会被线程池回收    boolean timed = allowCoreThreadTimeOut || wc > corePoolSize;        // 这里阐明了两点销毁线程的条件:    // 1.原则上线程池数量不可能大于maximumPoolSize,但可能会呈现并发时操作了setMaximumPoolSize办法,如果此时将最大线程数量调少了,很可能会呈现当前工作线程大于最大线程的状况,这时就须要线程超时回收,以维持线程池最大线程小于maximumPoolSize,    // 2.timed && timedOut 如果为true,示意以后操作须要进行超时管制,这里的timedOut为true,阐明该线程曾经从workQueue.poll()办法超时了    // 以上两点满足其一,都能够触发线程超时回收    if ((wc > maximumPoolSize || (timed && timedOut))        && (wc > 1 || workQueue.isEmpty())) {      // 尝试用AQS将线程池线程数量减一      if (compareAndDecrementWorkerCount(c))        // 减一胜利后返回null,线程被回收        return null;      // 否则循环重试      continue;    }    try {      // 如果timed为true,阻塞超时获取工作,否则阻塞获取工作      Runnable r = timed ?        workQueue.poll(keepAliveTime, TimeUnit.NANOSECONDS) :      workQueue.take();      if (r != null)        return r;      // 如果poll超时获取工作超时了, 将timeOut设置为true      // 持续循环执行,如果碰巧开发者开启了allowCoreThreadTimeOut,那么该线程就满足超时回收了      timedOut = true;    } catch (InterruptedException retry) {      timedOut = false;    }  }}

所以保障线程不被销毁的要害代码就是这一句代码

   Runnable r = timed ? workQueue.poll(keepAliveTime, TimeUnit.NANOSECONDS) : workQueue.take();

只有timedfalse这个workQueue.take()就会始终阻塞,也就保障了线程不会被销毁。timed的值又是通过allowCoreThreadTimeOut和正在运行的线程数量是否大于coreSize管制的。

  • 只有getTask办法返回null 咱们的线程就会被回收(runWorker办法会调用processWorkerExit)
  • 这个办法的源码也就解释了为什么咱们在创立线程池的时候设置了allowCoreThreadTimeOut =true的话,外围线程也会进行销毁。
  • 通过这个办法我也们能够答复下面那个问题线程池是不辨别外围线程和非核心线程的。

完结

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