作者:CrazyCodeBoy
链接:https://www.jianshu.com/p/1ae...
概述
ES全称ECMAScript,ECMAScript是ECMA制订的标准化脚本语言。目前JavaScript应用的ECMAScript版本为ECMAScript-262。
ECMAScript 规范建设在一些原有的技术上,最为驰名的是 JavaScript (网景) 和 JScript (微软)。它最后由网景的 Brendan Eich 创造,第一次呈现是在网景的 Navigator 2.0 浏览器上。Netscape 2.0 以及微软 Internet Explorer 3.0 后序的所有浏览器上都有它的身影。
理解这些个性,不仅能使咱们的编码更加的符合规范,而且能进步咱们Coding的效率。
ES6的个性
ES6的个性比拟多,在 ES5 公布近 6 年(2009-11 至 2015-6)之后才将其标准化。两个公布版本之间时间跨度很大,所以ES6中的个性比拟多。
在这里列举几个罕用的:
- 类
- 模块化
- 箭头函数
- 函数参数默认值
- 模板字符串
- 解构赋值
- 延展操作符
- 对象属性简写
- Promise
- Let与Const
1.类(class)
对相熟Java,object-c,c#等纯面向对象语言的开发者来说,都会对class有一种非凡的情怀。ES6 引入了class(类),让JavaScript的面向对象编程变得更加简略和易于了解。
class Animal { // 构造函数,实例化的时候将会被调用,如果不指定,那么会有一个不带参数的默认构造函数. constructor(name,color) { this.name = name; this.color = color; } // toString 是原型对象上的属性 toString() { console.log('name:' + this.name + ',color:' + this.color); } } var animal = new Animal('dog','white');//实例化Animal animal.toString(); console.log(animal.hasOwnProperty('name')); //true console.log(animal.hasOwnProperty('toString')); // false console.log(animal.__proto__.hasOwnProperty('toString')); // true class Cat extends Animal { constructor(action) { // 子类必须要在constructor中指定super 函数,否则在新建实例的时候会报错. // 如果没有置顶consructor,默认带super函数的constructor将会被增加、 super('cat','white'); this.action = action; } toString() { console.log(super.toString()); } } var cat = new Cat('catch') cat.toString(); // 实例cat 是 Cat 和 Animal 的实例,和Es5完全一致。 console.log(cat instanceof Cat); // true console.log(cat instanceof Animal); // true
2.模块化(Module)
ES5不反对原生的模块化,在ES6中模块作为重要的组成部分被增加进来。模块的性能次要由 export 和 import 组成。每一个模块都有本人独自的作用域,模块之间的互相调用关系是通过 export 来规定模块对外裸露的接口,通过import来援用其它模块提供的接口。同时还为模块发明了命名空间,避免函数的命名抵触。
导出(export)
ES6容许在一个模块中应用export来导出多个变量或函数。
导出变量
//test.jsexport var name = 'Rainbow'
心得:ES6不仅反对变量的导出,也反对常量的导出。 export const sqrt = Math.sqrt;//导出常量
ES6将一个文件视为一个模块,下面的模块通过 export 向外输入了一个变量。一个模块也能够同时往外面输入多个变量。
//test.js var name = 'Rainbow'; var age = '24'; export {name, age};
导出函数
// myModule.jsexport function myModule(someArg) { return someArg;}
导入(import)
定义好模块的输入当前就能够在另外一个模块通过import援用。
import {myModule} from 'myModule';// main.jsimport {name,age} from 'test';// test.js
心得:一条import 语句能够同时导入默认函数和其它变量。import defaultMethod, { otherMethod } from 'xxx.js';
3.箭头(Arrow)函数
这是ES6中最令人激动的个性之一。=>
不只是关键字function的简写,它还带来了其它益处。箭头函数与突围它的代码共享同一个this
,能帮你很好的解决this的指向问题。有教训的JavaScript开发者都相熟诸如var self = this;
或var that = this
这种援用外围this的模式。但借助=>
,就不须要这种模式了。
箭头函数的构造
箭头函数的箭头=>之前是一个空括号、单个的参数名、或用括号括起的多个参数名,而箭头之后能够是一个表达式(作为函数的返回值),或者是用花括号括起的函数体(须要自行通过return来返回值,否则返回的是undefined)。
// 箭头函数的例子()=>1v=>v+1(a,b)=>a+b()=>{ alert("foo");}e=>{ if (e == 0){ return 0; } return 1000/e;}
心得:不论是箭头函数还是bind,每次被执行都返回的是一个新的函数援用,因而如果你还须要函数的援用去做一些别的事件(譬如卸载监听器),那么你必须本人保留这个援用。
卸载监听器时的陷阱
谬误的做法
class PauseMenu extends React.Component{ componentWillMount(){ AppStateIOS.addEventListener('change', this.onAppPaused.bind(this)); } componentWillUnmount(){ AppStateIOS.removeEventListener('change', this.onAppPaused.bind(this)); } onAppPaused(event){ }}
正确的做法
class PauseMenu extends React.Component{ constructor(props){ super(props); this._onAppPaused = this.onAppPaused.bind(this); } componentWillMount(){ AppStateIOS.addEventListener('change', this._onAppPaused); } componentWillUnmount(){ AppStateIOS.removeEventListener('change', this._onAppPaused); } onAppPaused(event){ }}
除上述的做法外,咱们还能够这样做:
class PauseMenu extends React.Component{ componentWillMount(){ AppStateIOS.addEventListener('change', this.onAppPaused); } componentWillUnmount(){ AppStateIOS.removeEventListener('change', this.onAppPaused); } onAppPaused = (event) => { //把函数间接作为一个arrow function的属性来定义,初始化的时候就绑定好了this指针 }}
须要留神的是:不论是bind还是箭头函数,每次被执行都返回的是一个新的函数援用,因而如果你还须要函数的援用去做一些别的事件(譬如卸载监听器),那么你必须本人保留这个援用。
4.函数参数默认值
ES6反对在定义函数的时候为其设置默认值:
function foo(height = 50, color = 'red'){ // ...}
不应用默认值:
function foo(height, color){ var height = height || 50; var color = color || 'red'; //...}
这样写个别没问题,但当参数的布尔值为false
时,就会有问题了。比方,咱们这样调用foo函数:
foo(0, "")
因为0的布尔值为false
,这样height的取值将是50。同理color的取值为‘red’。
所以说,函数参数默认值
不仅能是代码变得更加简洁而且能躲避一些问题。
5.模板字符串
ES6反对模板字符串
,使得字符串的拼接更加的简洁、直观。
不应用模板字符串:
var name = 'Your name is ' + first + ' ' + last + '.'
应用模板字符串:
var name = `Your name is ${first} ${last}.`
在ES6中通过${}
就能够实现字符串的拼接,只须要将变量放在大括号之中。
6.解构赋值
解构赋值语法是JavaScript的一种表达式,能够不便的从数组或者对象中疾速提取值赋给定义的变量。
获取数组中的值
从数组中获取值并赋值到变量中,变量的程序与数组中对象程序对应。
var foo = ["one", "two", "three", "four"];var [one, two, three] = foo;console.log(one); // "one"console.log(two); // "two"console.log(three); // "three"//如果你要疏忽某些值,你能够依照上面的写法获取你想要的值var [first, , , last] = foo;console.log(first); // "one"console.log(last); // "four"//你也能够这样写var a, b; //先申明变量[a, b] = [1, 2];console.log(a); // 1console.log(b); // 2
如果没有从数组中的获取到值,你能够为变量设置一个默认值。
var a, b;[a=5, b=7] = [1];console.log(a); // 1console.log(b); // 7
通过解构赋值能够不便的替换两个变量的值。
var a = 1;var b = 3;[a, b] = [b, a];console.log(a); // 3console.log(b); // 1
获取对象中的值
const student = { name:'Ming', age:'18', city:'Shanghai' };const {name,age,city} = student;console.log(name); // "Ming"console.log(age); // "18"console.log(city); // "Shanghai"
7.延展操作符(Spread operator)
延展操作符...
能够在函数调用/数组结构时, 将数组表达式或者string在语法层面开展;还能够在结构对象时, 将对象表达式按key-value的形式开展。
语法
函数调用:
myFunction(...iterableObj);
数组结构或字符串:
[...iterableObj, '4', ...'hello', 6];
结构对象时,进行克隆或者属性拷贝(ECMAScript 2018标准新增个性):
let objClone = { ...obj };
利用场景
在函数调用时应用延展操作符
function sum(x, y, z) { return x + y + z;}const numbers = [1, 2, 3];//不应用延展操作符console.log(sum.apply(null, numbers));//应用延展操作符console.log(sum(...numbers));// 6
结构数组
没有开展语法的时候,只能组合应用 push,splice,concat 等办法,来将已有数组元素变成新数组的一部分。有了开展语法, 结构新数组会变得更简略、更优雅:
const stuendts = ['Jine','Tom']; const persons = ['Tony',... stuendts,'Aaron','Anna'];conslog.log(persions)// ["Tony", "Jine", "Tom", "Aaron", "Anna"]
和参数列表的开展相似, ...
在结构字数组时, 能够在任意地位屡次应用。
数组拷贝
var arr = [1, 2, 3];var arr2 = [...arr]; // 等同于 arr.slice()arr2.push(4); console.log(arr2)//[1, 2, 3, 4]
开展语法和 Object.assign() 行为统一, 执行的都是浅拷贝(只遍历一层)。
连贯多个数组
var arr1 = [0, 1, 2];var arr2 = [3, 4, 5];var arr3 = [...arr1, ...arr2];// 将 arr2 中所有元素附加到 arr1 前面并返回//等同于var arr4 = arr1.concat(arr2);
在ECMAScript 2018中延展操作符减少了对对象的反对
var obj1 = { foo: 'bar', x: 42 };var obj2 = { foo: 'baz', y: 13 };var clonedObj = { ...obj1 };// 克隆后的对象: { foo: "bar", x: 42 }var mergedObj = { ...obj1, ...obj2 };// 合并后的对象: { foo: "baz", x: 42, y: 13 }
在React中的利用
通常咱们在封装一个组件时,会对外公开一些 props 用于实现性能。大部分状况下在内部应用都应显示的传递 props 。然而当传递大量的props时,会十分繁琐,这时咱们能够应用 ...(延展操作符,用于取出参数对象的所有可遍历属性)
来进行传递。
个别状况下咱们应该这样写
<CustomComponent name ='Jine' age ={21} />
应用 ... ,等同于下面的写法
const params = { name: 'Jine', age: 21 }<CustomComponent {...params} />
配合解构赋值防止传入一些不须要的参数
var params = { name: '123', title: '456', type: 'aaa'}var { type, ...other } = params;<CustomComponent type='normal' number={2} {...other} />//等同于<CustomComponent type='normal' number={2} name='123' title='456' />
8.对象属性简写
在ES6中容许咱们在设置一个对象的属性的时候不指定属性名。
不应用ES6
const name='Ming',age='18',city='Shanghai'; const student = { name:name, age:age, city:city};console.log(student);//{name: "Ming", age: "18", city: "Shanghai"}
对象中必须蕴含属性和值,显得十分冗余。
应用ES6
const name='Ming',age='18',city='Shanghai'; const student = { name, age, city};console.log(student);//{name: "Ming", age: "18", city: "Shanghai"}
对象中间接写变量,十分简洁。
9.Promise
Promise 是异步编程的一种解决方案,比传统的解决方案callback更加的优雅。它最早由社区提出和实现的,ES6 将其写进了语言规范,对立了用法,原生提供了Promise对象。
不应用ES6
嵌套两个setTimeout回调函数:
setTimeout(function(){ console.log('Hello'); // 1秒后输入"Hello" setTimeout(function() { console.log('Hi'); // 2秒后输入"Hi" }, 1000);}, 1000);
应用ES6
var waitSecond = new Promise(function(resolve, reject){ setTimeout(resolve, 1000);});waitSecond .then(function() { console.log("Hello"); // 1秒后输入"Hello" return waitSecond; }) .then(function() { console.log("Hi"); // 2秒后输入"Hi" });
下面的的代码应用两个then来进行异步编程串行化,防止了回调天堂:
10.反对let与const
在之前JS是没有块级作用域的,const与let填补了这不便的空白,const与let都是块级作用域。
应用var定义的变量为函数级作用域:
{ var a = 10;}console.log(a); // 输入10
应用let与const定义的变量为块级作用域:
{ let a = 10;}console.log(a); //-1 or Error“ReferenceError: a is not defined”
ES7的个性
在ES6之后,ES的公布频率更加频繁,根本每年一次,所以自ES6之后,每个新版本的个性的数量就比拟少。
- includes()
- 指数操作符
1. Array.prototype.includes()
includes()
函数用来判断一个数组是否蕴含一个指定的值,如果蕴含则返回 true
,否则返回false
。
includes
函数与 indexOf
函数很类似,上面两个表达式是等价的:
arr.includes(x)arr.indexOf(x) >= 0
接下来咱们来判断数字中是否蕴含某个元素:
在ES7之前的做法
应用indexOf()
验证数组中是否存在某个元素,这时须要依据返回值是否为-1来判断:
let arr = ['react', 'angular', 'vue'];if (arr.indexOf('react') !== -1){ console.log('react存在');}
应用ES7的includes()
应用includes()验证数组中是否存在某个元素,这样更加直观简略:
let arr = ['react', 'angular', 'vue'];if (arr.includes('react')){ console.log('react存在');}
2.指数操作符
在ES7中引入了指数运算符**
,**
具备与Math.pow(..)
等效的计算结果。
不应用指数操作符
应用自定义的递归函数calculateExponent或者Math.pow()进行指数运算:
function calculateExponent(base, exponent){ if (exponent === 1) { return base; } else { return base * calculateExponent(base, exponent - 1); }}console.log(calculateExponent(2, 10)); // 输入1024console.log(Math.pow(2, 10)); // 输入1024
应用指数操作符
应用指数运算符**,就像+、-等操作符一样:
console.log(2**10);// 输入1024
ES8的个性
- async/await
- Object.values()
- Object.entries()
- String padding
- 函数参数列表结尾容许逗号
- Object.getOwnPropertyDescriptors()
浏览器兼容性
1.async/await
在ES8中退出了对async/await
的反对,也就咱们所说的异步函数
,这是一个很实用的性能。 async/await
将咱们从头痛的回调天堂中解脱进去了,使整个代码看起来很简洁。
应用async/await
与不应用async/await
的差异:
login(userName) { return new Promise((resolve, reject) => { setTimeout(() => { resolve('1001'); }, 600); });}getData(userId) { return new Promise((resolve, reject) => { setTimeout(() => { if (userId === '1001') { resolve('Success'); } else { reject('Fail'); } }, 600); });}// 不应用async/await ES7doLogin(userName) { this.login(userName) .then(this.getData) .then(result => { console.log(result) })}// 应用async/await ES8async doLogin2(userName) { const userId=await this.login(userName); const result=await this.getData(userId);}this.doLogin()// Successthis.doLogin2()// Success
async/await的几种利用场景
接下来咱们来看一下async/await
的几种利用场景。
获取异步函数的返回值
异步函数自身会返回一个Promise
,所以咱们能够通过then
来获取异步函数的返回值。
async function charCountAdd(data1, data2) { const d1=await charCount(data1); const d2=await charCount(data2); return d1+d2;}charCountAdd('Hello','Hi').then(console.log);//通过then获取异步函数的返回值。function charCount(data) { return new Promise((resolve, reject) => { setTimeout(() => { resolve(data.length); }, 1000); });}
async/await在并发场景中的利用
对于上述的例子,咱们调用await
两次,每次都是期待1秒一共是2秒,效率比拟低,而且两次await
的调用并没有依赖关系,那能不能让其并发执行呢,答案是能够的,接下来咱们通过Promise.all
来实现await
的并发调用。
async function charCountAdd(data1, data2) { const [d1,d2]=await Promise.all([charCount(data1),charCount(data2)]); return d1+d2;}charCountAdd('Hello','Hi').then(console.log);function charCount(data) { return new Promise((resolve, reject) => { setTimeout(() => { resolve(data.length); }, 1000); });}
通过上述代码咱们实现了两次charCount
的并发调用,Promise.all
承受的是一个数组,它能够将数组中的promise对象并发执行;
async/await的几种错误处理形式
第一种:捕获整个async/await函数的谬误
async function charCountAdd(data1, data2) { const d1=await charCount(data1); const d2=await charCount(data2); return d1+d2;}charCountAdd('Hello','Hi') .then(console.log) .catch(console.log);//捕获整个async/await函数的谬误...
这种形式能够捕获整个charCountAdd
运行过程中呈现的谬误,谬误可能是由charCountAdd
自身产生的,也可能是由对data1
的计算中或data2
的计算中产生的。
第二种:捕获单个的await表达式的谬误
async function charCountAdd(data1, data2) { const d1=await charCount(data1) .catch(e=>console.log('d1 is null')); const d2=await charCount(data2) .catch(e=>console.log('d2 is null')); return d1+d2;}charCountAdd('Hello','Hi').then(console.log);
通过这种形式能够捕获每一个await
表达式的谬误,如果既要捕获每一个await
表达式的谬误,又要捕获整个charCountAdd
函数的谬误,能够在调用charCountAdd
的时候加个catch
。
...charCountAdd('Hello','Hi') .then(console.log) .catch(console.log);//捕获整个async/await函数的谬误...
第三种:同时捕获多个的await表达式的谬误
async function charCountAdd(data1, data2) { let d1,d2; try { d1=await charCount(data1); d2=await charCount(data2); }catch (e){ console.log('d1 is null'); } return d1+d2;}charCountAdd('Hello','Hi') .then(console.log);function charCount(data) { return new Promise((resolve, reject) => { setTimeout(() => { resolve(data.length); }, 1000); });}
2.Object.values()
Object.values()
是一个与Object.keys()
相似的新函数,但返回的是Object本身属性的所有值,不包含继承的值。
假如咱们要遍历如下对象obj
的所有值:
const obj = {a: 1, b: 2, c: 3};
不应用Object.values() :ES7
const vals=Object.keys(obj).map(key=>obj[key]);console.log(vals);//[1, 2, 3]
应用Object.values() :ES8
const values=Object.values(obj1);console.log(values);//[1, 2, 3]
从上述代码中能够看出Object.values()
为咱们省去了遍历key,并依据这些key获取value的步骤。
3.Object.entries
Object.entries()
函数返回一个给定对象本身可枚举属性的键值对的数组。
接下来咱们来遍历上文中的obj
对象的所有属性的key和value:
不应用Object.entries() :ES7
Object.keys(obj).forEach(key=>{ console.log('key:'+key+' value:'+obj[key]);})//key:a value:1//key:b value:2//key:c value:3
应用Object.entries() :ES8
for(let [key,value] of Object.entries(obj1)){ console.log(`key: ${key} value:${value}`)}//key:a value:1//key:b value:2//key:c value:3
4.String padding
在ES8中String新增了两个实例函数String.prototype.padStart
和String.prototype.padEnd
,容许将空字符串或其余字符串增加到原始字符串的结尾或结尾。
String.padStart(targetLength,[padString])
- targetLength:以后字符串须要填充到的指标长度。如果这个数值小于以后字符串的长度,则返回以后字符串自身。
- padString:(可选)填充字符串。如果字符串太长,使填充后的字符串长度超过了指标长度,则只保留最左侧的局部,其余局部会被截断,此参数的缺省值为 " "。
console.log('0.0'.padStart(4,'10')) //10.0console.log('0.0'.padStart(20))// 0.00
String.padEnd(targetLength,padString])
- targetLength:以后字符串须要填充到的指标长度。如果这个数值小于以后字符串的长度,则返回以后字符串自身。
- padString:(可选) 填充字符串。如果字符串太长,使填充后的字符串长度超过了指标长度,则只保留最左侧的局部,其余局部会被截断,此参数的缺省值为 " ";
console.log('0.0'.padEnd(4,'0')) //0.00 console.log('0.0'.padEnd(10,'0'))//0.00000000
4.函数参数列表结尾容许逗号
这是一个不痛不痒的更新,次要作用是方便使用git进行多人合作开发时批改同一个函数缩小不必要的行变更。
不应用ES8
//程序员Avar f = function(a, b ) { ... }//程序员Bvar f = function(a, b, //变更行 c //变更行 ) { ... }//程序员Cvar f = function(a, b, c, //变更行 d //变更行 ) { ... }
应用ES8
//程序员Avar f = function(a, b, ) { ... }//程序员Bvar f = function(a, b, c, //变更行 ) { ... }//程序员Cvar f = function(a, b, c, d, //变更行 ) { ... }
5.Object.getOwnPropertyDescriptors()
Object.getOwnPropertyDescriptors()
函数用来获取一个对象的所有本身属性的描述符,如果没有任何本身属性,则返回空对象。
函数原型:
Object.getOwnPropertyDescriptors(obj)
返回obj
对象的所有本身属性的描述符,如果没有任何本身属性,则返回空对象。
const obj2 = { name: 'Jine', get age() { return '18' }};Object.getOwnPropertyDescriptors(obj2)// {// age: {// configurable: true,// enumerable: true,// get: function age(){}, //the getter function// set: undefined// },// name: {// configurable: true,// enumerable: true,// value:"Jine",// writable:true// }// }
总结
技术更替的车轮始终在后退中,JavaScript的标准和规范也在一直的制订和欠缺。你会发现ECMAScript 新版的很多个性曾经是Typescript,浏览器或其余polyfills的一部分,就拿ES8的async/await
来说,它是2017年6月被纳入ECMAScript的,但我在2016年的时候就曾经开始应用这个个性了,这些个性通常由ECMAScript议员提交,而后会呈现在在将来的某个ECMAScript版本中。
参考
- MDN
- ECMAScript® 2016
- ECMAScript® 2016 语言规范
- ECMAScript® 2017
相干文章
- ES2020 中 Javascript 10 个你应该晓得的新性能
- 重温ES6外围概念和根本用法
最初,欢送关注我的公众号:前端开发博客,回复 加群,一起学习提高。