前言看完 CountDownLatch 正筹备示意一番,忽然看到了一个 CyclicBarrier —— 回环屏障。沃特?回环还屏障?说比 CountDownLatch 要多一个回环,那咱可得瞧一瞧,看一看了!
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介绍
一个同步辅助,它容许一组线程的所有期待彼此达成独特屏障点。
CyclicBarrier 在波及固定线程数且必须期待彼此的程序十分有用。
该屏障被称为回环屏障 ,因为它在期待的线程被开释后能够被从新利用。
CyclicBarrier 反对一个可选的 Runnable 命令,该命令在阻碍中的最初一个线程达到之后,但在开释任何线程之前,每个屏障点运行一次。
此屏障操作对于在任何一方持续之前更新共享状态很有用。
通过下面的源码正文根本能够得出以下论断:
- CyclicBarrier 和 CountDownLatch 相似,但它是一组线程期待,直到在其余线程中执行的一组操作实现为止。
- CountDownLatch 是计数递加,完结后再调用 await 或者 countdown 都会立刻返回,然而 CyclicBarrier 能够重置屏障。
- CyclicBarrier 还能够传入参数 Runnable ,Runnable 会在开释线程之前执行。
根本应用
既然下面总结了三个论断,上面当然从三个方面演示如何应用的:
- 屏障性能
public class CyclicBarrierTest { private static final CyclicBarrier CYCLIC_BARRIER = new CyclicBarrier(11); public static void main(String[] args) throws BrokenBarrierException, InterruptedException { ExecutorService pool = new ThreadPoolExecutor(10, 10, 0L, TimeUnit.MILLISECONDS, new LinkedBlockingQueue<>(1024), new ThreadFactoryBuilder().setNameFormat("Thread-pool-%d").build(), new ThreadPoolExecutor.AbortPolicy()); for (int i = 0; i < 10; i++) { pool.submit(() -> { try { System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " 开始执行"); Thread.sleep(5000); System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " 执行完结,筹备调用 await"); CYCLIC_BARRIER.await(); } catch (InterruptedException | BrokenBarrierException e) { e.printStackTrace(); } }); } System.out.println("主线程执行 —————————————— >>>"); CYCLIC_BARRIER.await(); System.out.println("主线程继续执行 —————————————— >>>"); pool.shutdown(); }}
通过下面代码其实模仿了个相似 CountDownLatch 的性能,让所有线程期待,直到都调用 await 之后,各个线程继续执行,同时主线程也持续往下执行。
不过绝对 CountDownLatch 的指定一个线程或多个期待,直到其余线程执行完结,期待的线程才继续执行来说,CyclicBarrier 相对来说还是逊色。
差异总结如下:
- CountDownLatch 是指定期待的线程,其余线程进行 countDown,等计数为 0 时,期待的线程继续执行。
- CyclicBarrier 是一组线程调用 await 进行期待,当所有的都进入期待的时候,这一组就会一起冲破屏障继续执行。
- 回环性能
public class CyclicBarrierTest2 { private static final CyclicBarrier CYCLIC_BARRIER = new CyclicBarrier(5); public static void main(String[] args) throws BrokenBarrierException, InterruptedException { ExecutorService pool = new ThreadPoolExecutor(5, 5, 0L, TimeUnit.MILLISECONDS, new LinkedBlockingQueue<>(1024), new ThreadFactoryBuilder().setNameFormat("Thread-pool-%d").build(), new ThreadPoolExecutor.AbortPolicy()); for (int i = 0; i < 5; i++) { pool.submit(() -> { try { System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " 开始执行"); CYCLIC_BARRIER.await(); System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " 冲破屏障 >>> 1"); CYCLIC_BARRIER.await(); System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " 冲破屏障 >>>>> 2"); CYCLIC_BARRIER.await(); } catch (InterruptedException | BrokenBarrierException e) { e.printStackTrace(); } }); } pool.shutdown(); }}
下面演示的回环的用法。
- 回环 Runnable
这块只须要在申明的 CyclicBarrier 批改为以下即可:
private static final CyclicBarrier CYCLIC_BARRIER = new CyclicBarrier(5, new Runnable() { @Override public void run() { System.out.println("执行一次 Runnable "); }});
打印后果如下:
能够看出只是在下一个计数开始之前,先执行 Runnable 。至于是不是在开释屏障之前,那很容易,间接 Debug 走一遭就晓得了!专门录制了个视频:
通过 debug 能够看出Runnable 会在开释线程之前执行。
问题疑难?
- CyclicBarrier 和 AQS 有什么关系?
- CyclicBarrier 的实现原理是什么?
- CyclicBarrier 是如何实现回环的?
上面就带着疑难去源码浏览,一探到底!
源码剖析
根本构造
通过 UML 乍一看,CyclicBarrier 和 AQS 并无什么关系,那上面开始从参数、结构器、await()办法别离看源码。
参数
public class CyclicBarrier { /** * 屏障的每次应用都示意为一个生成实例。 * broken 示意屏障是否被突破。 */ private static class Generation { boolean broken = false; } /** 锁 */ private final ReentrantLock lock = new ReentrantLock(); /** 条件期待,直到屏障 */ private final Condition trip = lock.newCondition(); /** 期待计数 */ private final int parties; /* The command to run when tripped */ private final Runnable barrierCommand; /** 以后 generation 新创建的*/ private Generation generation = new Generation(); /** 仍在期待的 parties 数量,递加 为 0 会重置 */ private int count; }
通过下面能够看出:
外部应用了一个动态类 Generation ,它有什么性能呢?通过正文理解到,每次应用屏障的时候都会生成,具体有什么用,其实就是用来标示屏障是否被突破。
外部还有一个 parties 示意期待计数,count 示意仍在期待的计数。
那就持续往下看吧!
结构器
public CyclicBarrier(int parties, Runnable barrierAction) { if (parties <= 0) throw new IllegalArgumentException(); this.parties = parties; this.count = parties; this.barrierCommand = barrierAction;}
这里的入参有两个:
- parties(期待计数):记录多少个线程调用 await 之后,才会一起突破屏障。
- barrierAction:冲破屏障前执行的行为。
- 然而会同时对 parties 和 count 赋值为传入的 parties。
单参数结构,其实就是将 barrierAction 赋值为 null。
await() 办法
在示例中用的 await() 办法, 那就从 await() 办法动手:
public int await() throws InterruptedException, BrokenBarrierException { try { return dowait(false, 0L); } catch (TimeoutException toe) { throw new Error(toe); // cannot happen }}
await() 才是重头戏, 先来依据源码正文,理解是干嘛的,看看作者怎么讲:
- 等到所有各方都在此阻碍上调用await。
如果以后线程不是最初达到的线程,则出于线程调度目标将其禁用,并使其处于休眠状态,直到产生以下状况之一:
- 最初一个线程达到;
- 其余一些线程中断以后线程;
- 其余一些线程中断其余正在期待的线程之一;
- 期待屏障的时候其余线程超时;
- 其余一些线程在此屏障上调用 reset。
看到这些,咱们最想看的当然是 2.1 ,期待最初一个线程达到屏障,之后所有的线程一起继续执行。
private int dowait(boolean timed, long nanos) throws InterruptedException, BrokenBarrierException, TimeoutException { // 加锁 final ReentrantLock lock = this.lock; lock.lock(); try { // 在这里用到了这个代 final Generation g = generation; if (g.broken) throw new BrokenBarrierException(); // 线程终中断标示 if (Thread.interrupted()) { breakBarrier(); throw new InterruptedException(); } // 对计数进行递加 int index = --count; // 如果是 0 则 if (index == 0) { // tripped boolean ranAction = false; try { final Runnable command = barrierCommand; // 不是 null 先执行行为 if (command != null) // 这里不是新开线程 command.run(); ranAction = true; // 下一代 nextGeneration(); return 0; } finally { // 工作未胜利时,即 ranAction 还是 false 突破屏障 if (!ranAction) breakBarrier(); } } // loop until tripped, broken, interrupted, or timed out // 自旋 for (;;) { try { // 没有设置超时工夫 if (!timed) // 进入期待 trip.await(); else if (nanos > 0L) nanos = trip.awaitNanos(nanos); } catch (InterruptedException ie) { if (g == generation && ! g.broken) { breakBarrier(); throw ie; } else { Thread.currentThread().interrupt(); } } if (g.broken) throw new BrokenBarrierException(); // 曾经下一代了 if (g != generation) return index; if (timed && nanos <= 0L) { breakBarrier(); throw new TimeoutException(); } } } finally { lock.unlock(); }}
这一大坨代码,齐全没有看的欲望,间接划过去吧!
所以…… 间接看到了这里吧。
代码还是要浏览的,离开来看(异样流程省略):
- 应用了 ReentrantLock 互斥锁,因而对 count、broken 的批改是原子性的。
- 对 count 进行 --count 操作,这样就了解为什么说 count 是仍在期待的计数,或者说还有多少能力达到屏障点。
当 count 为 0 ,示意达到屏障点了
- command 不为 null,会先执行 command.run(), 值得注意的是这里并不是新开了个线程。
- nextGeneration()开始新的下一代,即重置 count 为 parties。
- 在 finally 外面应用 breakBarrier() 突破屏障。
当 count 不是 0
- 自旋,直到是 0.
这前面还有两个办法不能少:
private void nextGeneration() { // 唤醒线程 trip.signalAll(); // 更新 count 为 parties count = parties; // 更新 Generation generation = new Generation();}
// 突破屏障,并唤醒全副private void breakBarrier() { generation.broken = true; count = parties; trip.signalAll();}
reset()
public void reset() { final ReentrantLock lock = this.lock; lock.lock(); try { breakBarrier(); // break the current generation nextGeneration(); // start a new generation } finally { lock.unlock(); }}
将屏障重置为其初始状态,reset() 办法其实还是调用的 breakBarrier() 和 nextGeneration(),前者时突破以后代,后者是开始新的一轮。
总结
Q: CyclicBarrier 和 AQS 有什么关系?
A: 通过浏览源码,其实发现是应用了 ReentrantLock 互斥锁 以及 Condition 的期待唤醒性能。
Q: CyclicBarrier 的实现原理是什么?
A: 外部含有两个计数,别离是 parties 和 count ,初始是二者相等,当有线程调用 await() 时,count 递加,只有 count 不为 0 , 就会阻塞线程,直到 count 递加为 0 时,此时会所有线程一起开释,同时将 count 重置为 parties。
Q: CyclicBarrier 是如何实现回环的?
A: 应用两个计数,count 递加,当 count 为 0 时,会重置为 parties,从而达到回环成果。
Q: 为什么 count 的 --count 操作没有应用 CAS?
A: 因为曾经 lock.lock() 了,应用了 ReentrantLock 锁可能保障 count 的原子性。
CyclicBarrier 和 CountDownLatch 的区别
- 回环:CyclicBarrier 能够回环,从新计数。CountDownLatch 只能一轮。
- 计数器:CyclicBarrier 的计数器本人保护递加, CountDownLatch 的计数器保护则是交给使用者。
- 阻塞线程:CyclicBarrier 阻塞的是本身,当达到屏障后,所有被阻塞的线程一起开释。CountDownLatch 能够指定阻塞线程。
结束语
本文次要介绍了 CyclicBarrier 的罕用形式,通过源码形式,剖析如何达到屏障以及回环的成果。不对之处,请多斧正。