1.static的用法
在一个class类中能够存在被static润饰的成员变量和成员办法,被static润饰的成员属性和成员办法能够通过两种办法实现执行。
- 第一种是通过类名.动态属性/类名.静态方法执行;
- 第二种是通过实例化对象的形式拜访,对象名.动态属性和对象名.静态方法。
在静态方法中只能拜访动态资源,不能拜访非动态资源
在一般办法中能够拜访静态方法,也能够拜访一般办法
被static润饰的成员变量仅此一份,所有对象所共享。(全局惟一,全局共享)
动态资源随着类的加载而加载,优先于对象加载
只加载一次,就会始终存在,不再开拓新空间
static不能和this或者super共用,因为有static时可能还没有对象
public class Test1_Static { public static void main(String[] args) { // TODO Auto-generated method stub Person.test();//静态方法能够通过类名.办法名间接调用 System.out.println(Person.age);//动态属性能够通过类名.属性名间接调用 Person person=new Person(); System.out.println(person.name); person.show(); System.out.println(person.age);//动态属性能够通过对象名.动态属性调用拜访 person.test();//静态方法也能够通过对象名.静态方法调用 Person person2=new Person(); Person person3=new Person(); person2.age=10; System.out.println(person3.age);//被static润饰的成员属性供所有对象应用 }}class Person{ static int age; public static void test() { System.out.println("test()....");// show();//在jdk8中,静态方法不能够拜访一般办法 } String name; public void show() { System.out.println("show()...."); test();//在一般办法中能够拜访静态方法 }}
2.动态代码块,结构代码块,部分代码块
2.1动态代码块
动态代码块的作用是:实现我的项目的初始化
动态代码块随着类的加载而加载,只会加载一次,储存在内存中,随着类的隐没而隐没。
动态代码块存在的地位是类里,成员地位。
触发节点 : 类加载的时候
2.2结构代码块
结构代码块的作用是:提取构造方法中的个性 触发节点:创建对象时
2.3部分代码块
部分代码块存在的地位是,成员办法里
作用是:管制局部变量的作用范畴
触发节点:执行指标办法时
2.4执行程序
动态代码块>结构代码块>构造方法>部分代码块
public class Test2_Block { public static void main(String[] args) { // TODO Auto-generated method stub new BlockDemo().test(); }}class BlockDemo{ //动态代码块随着类的加载而加载(只会加载一次),加载在内存,所有对象所共享,随着类的隐没而隐没。触发节点 :加载类的时候 static { System.out.println("我是动态代码块"); } //结构代码块 提取构造方法中的共性,优先于构造方法执行 触发工夫点 创建对象时 { System.out.println("我是结构代码块"); } public BlockDemo() { System.out.println("我是构造方法"); } public void test() { //部分代码块 控制变量的作用范畴 触发节点 执行办法时 { System.out.println("我是部分代码块"); } }}
3.final的用法
- 被final润饰的类不容许被继承
- 被final润饰的办法,子类能够拜访但不能重写
- 被final润饰的变量称之为常量,子类能够拜访
public class Test3_Final { public static void main(String[] args) { // TODO Auto-generated method stub Cat cat=new Cat(); cat.run(); System.out.println(cat.age); } }//被final润饰的类不容许被继承class Animal{ //被final润饰的办法能够被继承,子类能够拜访,然而不能被子类重写, final public void run() { System.out.println("run()....."); } //被final润饰的变量,,子类能够拜访,然而值不能被批改 final int age=1000;}class Cat extends Animal{ }
4.多态
多态:同一个对象的多种状态
多态的益处
--1,进步了程序的灵活性和扩展性--2,多态中,基本不关怀具体的子类的类型,能够屏蔽子类间的不 同,把子类都当做父类看待--3,代码更加通用,做出对立的编程
多态的条件:
--1产生了继承关系,子类重写了父类的办法--2父类援用指向子类的实例,编译看右边,运行看左边
public class Test4_Multi { public static void main(String[] args) { Person people=new Chinese(); people.speak(); }}class Person{ public void speak() { System.out.println("说什么"); }}class Chinese extends Person{ @Override public void speak() { System.out.println("说汉语"); }}
5.多态的应用
多态的实现条件是
产生了继承关系+子类重写了父类的办法
父类援用指向子类对象,编译看右边运行看左边
父类中的静态方法,子类能够拜访,然而不能够重写
多态中应用的成员变量指的是父类的成员变量,
多态指的是父类援用子类对象,子类展示重写父类的办法
public class Test5_UseMulti { public static void main(String[] args) { // TODO Auto-generated method stub Father f=new Son();//父类援用指向子类对象 f.study();//编译看右边,运行看左边指的是子类重写父类的办法 f.show();//静态方法不能重写 Father.show(); System.out.println(f.sum);//多态中应用的成员变量是父类的成员变量 }}class Father{ int sum=10; public void study() { System.out.println("学习养生"); } public static void show() { System.out.println("Father...show()"); }}class Son extends Father{ int sum=20; @Override public void study() { System.out.println("学习Java"); } public static void show() { System.out.println("Son...show()"); }}
6.异样
异样是指程序中呈现的Bug.
try--catch 捕捉可能呈现的异样,catch对呈现的异样进行解决
` try{ 代码 }catch(异样类型1 异样名){ 给出解决方案1 }catch(异样类型2 异样名){ 给出解决方案2 }
`
public class Test6_Exception { public static void main(String[] args) { // TODO Auto-generated method stub// method1(); method2(); } public static void method2() { try { int a=5; int b=0; System.out.println(a/b); } catch (ArithmeticException e) { // TODO Auto-generated catch block System.out.println("除数不能为0"); } } public static void method1() { int a=5; int b=0; System.out.println(a/b); }}