作者:阿文

原文:https://aotu.io/notes/2020/10...

本篇将着重对animation的应用做个总结。

引言

在 web 利用中,前端同学在实现动画成果时往往罕用的几种计划:

  1. css3 transition / animation - 实现过渡动画
  2. setInterval / setTimeout - 通过设置一个间隔时间来一直的扭转图像的地位
  3. requestAnimationFrame - 通过一个回调函数来扭转图像地位,由零碎来决定这个回调函数的执行机会,比定时批改的性能更好,不存在失帧景象

在大多数需要中,css3 的 transition / animation 都能满足咱们的需要,并且绝对于 js 实现,能够大大晋升咱们的开发效率,升高开发成本。

本篇文章将着重对 animation 的应用做个总结,如果你的工作中动画需要较多,置信本篇文章可能让你有所播种:

  • Animation 罕用动画属性
  • Animation 实现不间断播报
  • Animation 实现回弹成果
  • Animation 实现直播点赞成果 ❤️
  • Animation 与 Svg 又会擦出怎么的火花呢?????

    1. Loading 组件
    2. 进度条组件
  • Animation steps() 使用 ⏰

    1. 实现打字成果
    2. 绘制帧动画

Animation 罕用动画属性

介绍完 animation 罕用属性,为了将这些属性更好地了解与使用,上面将手把手实现一些 DEMO 具体讲述

Animation 实现不间断播报

实现不间断播报 DEMO

通过批改内容在父元素中的 y 轴的地位来实现播送成果

@keyframes scroll {   0%{   transform: translate(0, 0);   }   100%{   transform: translate(0, -$height);   }  }    .ul {   animation-name: scroll;   animation-duration: 5s;   animation-timing-function: linear;   animation-iteration-count: infinite;   /\* animation: scroll 5s linear infinite; 动画属性简写 */  }  

此处为了保留播送滚动成果的连贯性,避免滚动到最初一帧时没有内容,须要多增加一条反复数据进行填充

<div class="ul">   <div class="li">小刘同学退出了凹凸实验室</div>   <div class="li">小邓同学退出了凹凸实验室</div>   <div class="li">小李同学退出了凹凸实验室</div>   <div class="li">小王同学退出了凹凸实验室</div>   <!\-\-   插入用于填充的数据数据 -->   <div class="li">小刘同学退出了凹凸实验室</div>  </div>  

Animation 实现回弹成果

通过将过渡动画拆分为多个阶段,每个阶段的 top 属性停留在不同的地位来实现

实现回弹成果 DEMO

/\* 规定动画,扭转top,opacity */  @keyframes animate {   0% {   top: -100%;   opacity: 0;   }   25% {   top: 60;   opacity: 1;   }   50% {   top: 48%;   opacity: 1;   }   75% {   top: 52%;   opacity: 1;   }   100%{   top: 50%;   opacity: 1;   }  }  

为了让过渡成果更天然,这里通过 cubic-bezier() 函数定义一个贝塞尔曲线来管制动画播放速度

过渡动画执行完后,为了将让元素利用动画最初一帧的属性值,咱们须要应用 animation-fill-mode: forwards

.popup {   animation-name: animate;   animation-duration: 0.5s;   animation-timing-function: cubic-bezier(0.21, 0.85, 1, 1);   animation-iteration-count: 1;   animation-fill-mode: forwards;   /\* animation: animate 0.5s cubic-bezier(0.21, 0.85, 1, 1) 1 forwards; 动画属性简写 */  }  

Animation 实现点赞成果 Online Code

实现点赞成果 DEMO

置信大多数同学都晓得点赞成果,本文章会实现一个简易版的点赞成果,次要讲述一下实现思路:

  1. 为了让气泡能够向上偏移,咱们须要先实现一个 y 轴方向上挪动的 @keyframes 动画
/\* 规定动画,扭转y轴偏移间隔*/  @keyframes animation-y {   0%{   transform:  translate(-50%, 100px) scale(0);   }   50%{   transform:  translate(-50%, -100px) scale(1.5);   }   100%{   transform:  translate(-50%, -300px) scale(1.5);   }  }  
  1. 为了让气泡向上偏移时显得不太枯燥,咱们能够再实现一个 x 轴方向上挪动的 @keyframes 动画
/\* 规定动画,扭转x轴偏移间隔 */  @keyframes animation-x {   0%{   margin-left: 0px;   }   25%{   margin-left: 25px;   }   75%{   margin-left: -25px;   }   100%{   margin-left: 0px;   }  }  

这里我了解:

  • 尽管是批改 margin 来扭转 x 轴偏移间隔,但实际上与批改 transform没有太大的性能差别
  • 因为通过 @keyframes animation-y 中的 transform 曾经新建了一个渲染层 ( PaintLayers )
  • animation 属性 能够让该渲染层晋升至 合成层(Compositing Layers) 领有独自的图形层 ( GraphicsLayer ),即开启了硬件加速 ,不会影响其余渲染层的 paint、layout
  • 对于合成层(Compositing Layers)相干常识不是很理解的同学,能够浏览一下这篇文章从浏览器渲染层面解析 css3 动效优化原理
  • 如下图所示:

如笔者这里了解有误,还请读者大佬指出,感激不尽~

  1. 给气泡利用上咱们所实现的两个 @keyframes 动画
.bubble {   animation: animation-x 3s -2s linear infinite,animation-y 4s 0s linear 1;  /\*  给 bubble 开启了硬件加速 */  }  
  1. 在点赞事件中,通过 js 操作动静增加/移除气泡元素
function like() {   const likeDom = document.createElement('div');   likeDom.className = 'bubble'; // 增加款式   document.body.appendChild(likeDom);  // 增加元素   setTimeout( () => {   document.body.removeChild(likeDom);  // 移除元素   }, 4000)  }  

Animation 与 Svg 绘制 loading/进度条 组件 ???? Online Code

Animation 与 Svg 绘制 loading/进度条 组件 ???? DEMO

  1. 首先,咱们应用 svg 绘制一个圆周长为2 * 25 * PI = 157 的圆
<svg with='200' height='200' viewBox="0 0 100 100"  >   <circle cx="50" cy="50" r="25"  fill="transparent" stroke-width="4" stroke="#0079f5" ></circie>  </svg>  

  1. 将实线圆绘制成虚线圆,这里须要用 stoke-dasharray:50, 50 (可简写为50) 属性来绘制虚线, stoke-dasharray 参考资料
  • 它的值是一个数列,数与数之间用逗号或者空白隔开,指定短划线(50px)缺口(50px)的长度。
  • 因为50(短划线) + 50(缺口) + 50(段划线) = 150, 150 < 157,无奈绘制出残缺的圆,所以会导致左边存在缺口(7px)
<svg with='200' height='200' viewBox="0 0 100 100"  >   <circle cx="50" cy="50" r="25"  fill="transparent" stroke-width="4" stroke-dasharray="50" stroke="#0079f5" ></circie>  </svg>  

  1. stroke-dashoffset 属性能够使圆的短划线和缺口产生偏移,增加 @keyframes 动画后可能实现从无到有的成果,stoke-dashoffset 参考资料
  • 设置 stroke-dasharray="157 157“,指定 短划线(157px)缺口(157px) 的长度。
  • 增加 @keyframes 动画 批改stroke-dashoffset值, 值为负数逆时针偏移????,, 值为正数时,顺时针偏移????
@keyframes loading {   0%{   stroke-dashoffset: 0;   }   100%{   stroke-dashoffset: -157; /\* 线条顺时针偏移 */   }  }  circle{   animation: loading 1s 0s ease-out infinite;  }  

  1. 批改短划线和缺口值
  • 为了让 loading 组件线条可见,咱们须要一个50px的短划线,设置 stroke-dasharray="50"
  • 为了让短划线产生偏移后能够齐全隐没,缺口须要大于或等于圆周长157,设置 stroke-dasharray="50 157"
  • 增加 @keyframes 动画,为了让动画完结时仍解决动画开始地位,须要批改 stroke-dashoffset:-207(短划线+缺口长度)
  • 进度条也是相似原理,帮忙了解 stroke-dashoffset 属性,具体实现请查看示例
@keyframes loading {   0%{   stroke-dashoffset: 0;   }   100%{   stroke-dashoffset: -207; /\* 保障动画完结时仍解决动画开始地位 */   }  }  circle{   animation: loading 1s 0s ease-out infinite;  }  

Animation steps()使用

steps()animation-timing-function 的属性值

animation-timing-function : steps(number\[, end | start\])  
  • steps 函数指定了一个阶跃函数,它承受两个参数
  • 第一个参数承受一个整数值,示意两个关键帧之间分几步实现
  • 第二个参数有两个值 start or end。默认值为 end
  • step-start 等同于 step(1, start)。step-end 等同于 step(1, end)

steps 实用于关键帧动画,第一个参数将两个关键帧细分为N帧,第二个参数决定从一帧到另一帧的两头距离是用开始帧还是完结帧来进行填充。

看下图能够发现:

  • steps(N, start)将动画分为N段,动画在每一段的终点产生阶跃(即图中的空心圆 → 实心圆),动画完结时停留在了第 N 帧
  • steps(N, end)将动画分为N段,动画在每一段的起点产生阶跃(即图中的空心圆 → 实心圆),动画完结时第 N 帧曾经被跳过(即图中的空心圆 → 实心圆),停留在了 N+1 帧。

实际出真知!

Animation 实现打字成果

Animation 实现打字成果 DEMO

  • 此处用英文字母(I’m an O2man.)举例,一共有13个字符。\[经测试,少数中文字体每个字符宽高都相等\]
  • steps(13)能够将 @keyframes 动画分为13阶段运行,且每一阶段运行间隔相等

成果如下:

/\* 扭转容器宽度 */  @keyframes animate-x {   0%{   width: 0;   }  }    p {   width: 125px;   overflow: hidden;   border-right: 1px solid transparent;   animation: animate-x 3s 0s steps(13) 1 forwards;  }  
  • 能够发现仅仅这样还不够,动画运行过程中呈现了字符被截断的状况,为了保障每个阶段运行后能准确无误地显示以后所处阶段的字符,咱们还须要保障每个字符的width与动画每一阶段运行的间隔相等
  • 设置Monaco字体属性,用以保障每个字符的 width 雷同,具体像素受fontSize属性影响,示例中的字体宽度约为 9.6px,9.6px * 13(段数) = 124.8px (125px),所以当咱们设置容器宽度为 125px,即可的达成目标:每个字符的 width 与动画每一阶段运行的间隔相等(约为 9.6px )
p {   /\* 设置 Monaco 字体属性,字体大小为16px,用以保障每个字符的 width 雷同,width 约为9.6p */   font-family: Monaco;   /\* 9.6px * 13 = 124.8px (125px) */   width: 125px ;   font-size: 16px;   overflow: hidden;   border-right: 1px solid transparent;   /\* 同时利用动画 animate-x、cursor-x */   animation: animate-x 3s 0s steps(13) 1 forwards,cursor-x 0.4s 0s linear infinite;  }  

Animation 实现帧动画 ⏰

Animation 实现帧动画 ⏰ DEMO

  • 这里咱们拿到了一张47帧的雪碧图(css spirit),设置背景图
.main {   width: 260px;   height: 200px;   background: url(url) no-repeat;   background-size: 100%;   background-position: 0 0;  }  
  • 增加 @keyframes 批改 background-position,让背景图挪动
@keyframes animate {   0% {   background-position: 0 0;   }     100% {   background-position: 0 100%;   }  }  .main{   width: 260px;   height: 200px;   background: url(url) no-repeat;   background-size: 100%;   background-position: 0 0;   animation: animate 2s 1s steps(47) infinite alternate;  }  
  • 同时, css 还提供了animation-play-state用于管制动画是否暂停
input:checked+.main{   animation-play-state: paused;  }  

文章篇幅较长,感激大家的浏览,心愿各位看客可能有所播种~ ~ ~


参考资料

Animation 罕用动画属性
CSS 参考手册
steps() 参考资料
SVG 学习之 stroke-dasharray 和 stroke-dashoffset 详解
了解 CSS3 Animation 中的 steps()
【译】css 动画里的 steps()用法详解
CSS Will Change

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