挪动端:https://cloud.tencent.com/developer/ask/24304
pc端:hls.js 反对m3u8
视频编码格局
- 视频文件格式(容器格局)
- 视频编解码器(视频编码格局)
- 视频一开始由两个端采集,视频输出口、音频输出口。采集的数据会别离进行相干解决,简而言之就是:将视频/音频流通过肯定的伎俩转换为比特流并且压缩,最终,这里将比特流以肯定程序放到一个盒子里进行寄存,从而宣称咱们最终所看到的音视频格局。如:mp3/mp4/flv
罕用直播协定
协定 | 原理 | 传输协定 | 播放器 | 延时 | 兼容 |
---|---|---|---|---|---|
RTMP | 每个时刻的数据收到后立刻转发 | TCP | flash | 1-3s | 须要flash播放器,借助video.js 实现浏览器端播放(pc端) |
HLS | HTTP Live Streaming ,汇合一段时间的数据m3u8,生成ts切片文件,播放完一个列表,在更新下一个列表 | HTTP | video | 10-30s | 苹果公司实现 IOS 和 高版本 Android均反对, h5能够间接播放 |
HTTP-FLV | FLV 是专门针对 Flash 播放器的 | HTTP | 1-3s | h5反对(须要反对MSE的浏览器)mse兼容状况 |
RTMP 全称 Real Time Messageing Protocol 即时消息传送协定
- Adobe 公司为flash播放器和服务器之间音视频传输开发的公有协定,工作在TCP之上的明文协定
长处:
RTMP是转为流媒体开发的协定,对底层优化比其余协定更加优良,同时他Adobe flash反对好,基本上所有的编码器(摄像头之类)都反对RTMP输入 RTMP由TCP长连贯协定,所以客户端向服务端推流这些操作而言,延时性很低。 pc 次要是 windows ,windows的浏览器根本都反对flash,另外 RTMP适宜长时间播放,最初RTMP的提早绝对较低,个别延时1-3s
毛病:
基于TCP传输,非公共端口,可能会被防火墙拦挡 另一方面,RTMP为 Adobe公有协定,很多设施无奈播放,特地是在 ios 端,须要第三方解码器能力播放 无奈在ios的H5页面播放,但ios原生利用能够本人写解码去解析
FLV (Flash Video) 是Adobe的另一种视频格式,是一种在网络上的流媒体数据存储容器格局
长处:
格局绝对简略轻量,不须要很大媒体头部信息 flv 由 The FLV Header,The Flv Body以及其Tag组成。因而加载速度很快。采纳FLV格局封装的文件后缀为 .flv 咱们所说的HTTP-FLV即流媒体数据封装成FLV格局,而后通过HTTP协定传输给客户端 HTTP-FLV 依附MIME的个性,依据协定中的Content-Type来抉择相应的程序去解决相应的内容,使得流媒体能够通过HTTP传输 相较于 RTMP协定,HTTP-FLV 可能好的穿透防火墙,它是基于HTTP/80传输
flv.js
愿景:从flash视频时代残缺的适度到h5时代 原理:用js解析FLV格局的音视频数据,再通过 Media Source Extensions API 喂给原生HTML5标签(H5原生仅反对播放mp4、webm、ogg等,不反对flv) 兼容状况 [https://www.jianshu.com/p/c102ae2a319d](https://www.jianshu.com/p/c102ae2a319d) 参考:用flv.js做直播 [https://github.com/gwuhaolin/blog/issues/3](https://github.com/gwuhaolin/blog/issues/3) 原理:[https://www.zhihu.com/question/51997376](https://www.zhihu.com/question/51997376) Media Source Extensions 在没有MSE呈现之前,前端对 video 的操作,仅仅局限在对视频文件的操作,而并不能对视频流做任何相干操作 当初MSE提供一些列接口,是开发者能够间接提供 media stream 应用flv.js 疾速搭建html5网页直播:[https://zhuanlan.zhihu.com/p/94440420](https://zhuanlan.zhihu.com/p/94440420)
HLS
它不是一下申请残缺流,由.m3u8文件和 .ts播放文件组成,服务器会将承受到的视频流进行缓存, 而后缓存到肯定水平后,会将这些视频流编码格式化同时会生成一份 .m3u8 文件和其余很多的.ts文件 客户端只有不停地按序播放从服务器获取到的文件,从而实现播放音视频 .m3u8 文件只是寄存了一些ts文件的配置信息和相干门路,当视频播放时 .m3u8 是动静扭转的,video 标签会解析这个文件 并找到对应的ts文件来播放,个别为了加快速度 .m3u8 放在web服务器上,ts放在cdn上
m3u8 文件信息#EXTM3U # m3u文件头#EXT-X-VERSION:3 #EXT-X-MEDIA-SEQUENCE:2133 # 第一个TS分片的序列号#EXT-X-TARGETDURATION:6 # 每个分片TS的最大时长#EXTINF:6.375, # 指定每个媒体段(ts)的持续时间,仅对前面的 URI 无效huputv-ali-live.arenacdn.com_SFlDeHJTSU51NTdV_pbk550-1587696415663.ts?auth_key=1587706605-0-0-10fedd520ec472c1a5dc39d0dcf2984f#EXTINF:6.375,huputv-ali-live.arenacdn.com_SFlDeHJTSU51NTdV_pbk550-1587696421958.ts?auth_key=1587706605-0-0-c8d8918ccba170a99f518b55aa2ea290#EXTINF:6.375,huputv-ali-live.arenacdn.com_SFlDeHJTSU51NTdV_pbk550-1587696428405.ts?auth_key=1587706605-0-0-f00ab35ac2c77091ac1e7ef693cde112#EXTINF:6.375,huputv-ali-live.arenacdn.com_SFlDeHJTSU51NTdV_pbk550-1587696434822.ts?auth_key=1587706605-0-0-08051ceb940b5d0a52292ab9c6e510dd#EXTINF:6.375,huputv-ali-live.arenacdn.com_SFlDeHJTSU51NTdV_pbk550-1587696441198.ts?auth_key=1587706605-0-0-fba4c6b281980017fa08a6139fc74a9d#EXTINF:6.375,huputv-ali-live.arenacdn.com_SFlDeHJTSU51NTdV_pbk550-1587696447480.ts?auth_key=1587706605-0-0-c3b335be3abe37b37af3339875610851
HLS协定的申请流程
- HTTP申请 m3u8的url(video 标签)
- 服务端返回一个 m3u8的播放列表,这个播放列表(TS)是实时更新的
- 客户端解析m3u8 的播放列表,再按序申请每一段url获取ts流
编码:以H.264格局对图像进行编码,以mp3或者HE-AAC对声音进行编码,最终打包到MPEG-2 TS(Transport Stream)容器之中宰割:把编码好的TS文件等长切分成后缀为ts的小文件,并生成 .m3u8 的纯文本索引使用方便:客户端应用一个URL区下载m3u8文件(索引文件确保ts文件程序),而后开始下载ts文件,下载实现后即开始应用播放器播放
- 长处:
苹果公司开发的协定,ios全系列产品原生反对,不须要任何插件,Android 也反对穿透防火墙,基于HTTP/80传输,无效防止防火墙拦挡性能高。通过 HTTP传输,CDN反对良好,且自带码率自适应(Apple 在提出HLS时,就曾经思考了码率自适应问题)
- 毛病:
实时性差,提早高,HLS的提早根本在10s+以上1. TCP握手2. m3u8 文件下载3. m3u8 下的ts文件下载,每个ts文件大略寄存5-10s的时长,并且每个 m3u8 文件会寄存 3-8个ts文件如果把ts文件时长足够小,m3u8寄存文件足够少,则实践提早会升高,但会减少服务器压力同时直播会受网络稳定影响较大文件碎片,个性的双刃剑,ts切片较小,会造成海量文件,对存储和缓存都有肯定的挑战
- 使用方便:
<video controls autoplay> <source src="http://devimages.apple.com/iphone/samples/bipbop/bipbopall.m3u8" type="application/vnd.apple.mpegurl" /> <p class="warning">Your browser does not support HTML5 video.</p> </video>
市面支流h5直播平台
声网:webrtc 直播sdk兼容状况:
https://docs.agora.io/cn/Interactive%20Broadcast/start_live_web?platform=Web
利用 JSMpeg + socket 进行直播
因为video挪动端蹩脚的体验,JSMpeg 另辟蹊径,利用 canvas 渲染视频帧播放视频 audio 播放音频
该计划 能够自在布局
https://github.com/phoboslab/jsmpeg
https://tantao.me/2017/12/23/Canvas%E5%AE%9E%E7%8E%B0%E7%A7%BB%E5%8A%A8%E7%AB%AF%E7%BD%91%E9%A1%B5%E8%A7%86%E9%A2%91%E7%9B%B4%E6%92%AD/
直播整体流程
视频采集端:能够是电脑上音视频输出设施、手机端摄像头、麦克风(RTMP流传输视频数据)
直播流视频服务端:一台nginx服务器,采集视频录制端传输的视频流(H264/ACC编码),由服务端进行解析编码,推送RTMP/HLS格局视频流至视频播放端
视频播放端:能够是电脑上的播放器(QuickTime Player VLC),手机端的native播放器,还有就是H5的 video标签
- h5录制视频,应用webRTC(web Real-Time Communication)是一个反对网页浏览器进行实时语音或视频对话的完结
- 毛病只在pc的Chrome上反对较好,挪动端反对不现实
1. 调用 window.navigator.webkitGetUserMedia({video: true, audio: true}, res => console.log(res), err=>console.log(err)) 获取pc摄像头视频数据 2. 将获取到的视频数据转换成 window.webkitRTCPeerConnection 一种视频数据流格局 3. 利用 websocket 将视频数据流数据传输到服务端 4. webrtc采集视频流 <!DOCTYPE html> <html> <head> <title>rtc</title> </head> <body> <video id="webcam"></video> <img src=""> <canvas style="display:none;"></canvas> </body> <script type="text/javascript"> var constraints = {video: true, audio: true}; // function getSnap() { // var video = document.getElementById('webcam'); // var canvas = document.querySelector('canvas'); // var ctx = canvas.getContext('2d'); // var localMediaStream = null; // function snapshot() { // if (localMediaStream) { // ctx.drawImage(video, 0, 0); // // “image/webp”对Chrome无效, // // 其余浏览器主动降为image/png // document.querySelector('img').src = canvas.toDataURL('image/webp'); // } // } // video.addEventListener('click', snapshot, false); // navigator.getUserMedia({video: true}, function(stream) { // // video.src = window.URL.createObjectURL(stream); // video.srcObject = stream // video.play(); // localMediaStream = stream; // }, err => console.log(err)); // } // getSnap() function getVideo() { function onSuccess(stream) { var video = document.getElementById('webcam'); video.srcObject = stream; // 前解决编码(如:美颜、滤镜、AR特效等,可能须要借助webassembly解决 ) // RTMP 推流 video.play(); } function onError(error) { console.log("navigator.getUserMedia error: ", error); } navigator.getUserMedia(constraints, onSuccess, onError); } // getVideo(); </script> </html>
IOS原生利用调用摄像头录制过程
搭建Nginx+RTMP直播流服务
- 装置 nginx-rtmp-module 或者 simple-nginx-rtmp-module
- nginx.conf 配置 RTMP/HLS
- 重启nginx服务
服务端流转换格局、编码推流
服务端接管到采集视频录制端传输过去的视频流时,须要对其进行编码,推送 RTMP/HLS/FLV格局视频流至视频播放端
罕用编码库计划:x264编码 faac编码 ffmpeg 编码
参考文章:https://www.bilibili.com/read/cv193334/
西瓜视频播放器调研
小程序直播
<live-pusher mode="HD" url="rtmp://">
负责对手机摄像头和麦克风的数据进行采集和编码,并通过url参数指定的rtmp推流地址上传到云端
<live-player mode="live">
小程序外部的一个在线播放器,负责从云端实时拉去音视频数据进行解码和渲染,http-flv 协定播放
mode="RTC"
RTC模式:实现端到端可能以很低的时延传输音视频数据,用于实时视频通话
官网文档:https://developers.weixin.qq....
https://developers.weixin.qq....
教程:
https://blog.51cto.com/phperv...
https://zhuanlan.zhihu.com/p/...
支流播放器介绍:
xgplayer、alipayer 、ckplayer、clappr
原理:播放 m3u8 或者 flv 格局的直播流(挪动端天生反对m3u8)底层都是依赖 hls.js 或者 flv.js 将其转码喂给 video 标签
挪动端间接应用 video 标签即可
支流播放器:https://github.com/Tinywan/ht...
参考文章
参看文章:
全面进阶h5直播 https://zhuanlan.zhihu.com/p/...
腾讯Bugly-h5视频直播哪些事 https://zhuanlan.zhihu.com/p/... 举荐 hls 流
h5直播起航 https://aotu.io/notes/2016/10...
H5直播 MSE(Mdia Source Extensions)https://www.jianshu.com/p/1bf...
企鹅直播点播实际 https://zhuanlan.zhihu.com/p/... 优先: webrtc、降级:hls
直播协定抉择RTMP vs HLS http://www.samirchen.com/ios-...
直播问题踩坑 https://www.cnblogs.com/1wen/...
pc 端 利用 hls.js 播放 m3u8 https://my.oschina.net/yizhic... https://www.zhihu.com/questio...
hls.js 原理:https://juejin.im/entry/5a02d...
花椒直播:flv.js hls.js 剖析 https://zhuanlan.zhihu.com/p/...