上一篇咱们曾经为大家介绍了HTML5新增的内容和根底页面布局,这篇会持续向大家介绍狭义上HTML5中另一个组成部分:JavaScript数据类型。
JavaScript作为一种弱类型语言,最大的特点就是动静类型。也就是说不必提前申明变量的类型,在程序运行时,类型会被动静的确定,并且在执行过程中能够动静的批改变量的类型。同时不同类型变量在运算时会主动进行隐式的类型转换。以下是一些常见的隐式转换示例:
var foo = 2020; // typeof foo -> "number"var foo = "SpreadJS" // typeof foo -> "string"var foo = true + 1; // foo = 2 typeof foo -> " number"var foo = true + false; // foo = 1 typeof foo -> " number"var foo = '5' - '2'; // foo = 3 typeof foo -> " number"var foo = 20 + 20 + "SpreadJS" // foo = "40SpreadJS" typeof foo -> "string"var foo = "SpreadJS" + 20 + 20 // foo = "40SpreadJS" typeof foo -> " string"
根据最新的 ECMAScript 规范将数据类型定义了 8 种:
其中为原始类型:Boolean、Null、Undefined、Number、BigInt、String、Symbol 和对象类型:object
对于原始类型须要晓得的几个知识点:
- 原始类型的值是按值拜访的
即在赋值和批改值时是通过值传递的形式来实现的,对变量赋值或者批改值会在内存中重新分配空间。
例如:
var a, b, x, y;a = " SpreadJS";b = " GrapeCity";x = a;y = b;console.log(a, b, x, y); // result: SpreadJS GrapeCity SpreadJS GrapeCity
a和x, b和y之间赋值是齐全独立的拷贝,互不干涉,如果咱们将其中任何一个变量的值从新扭转,其余雷同值的变量也不会受到任何影响。
- 严格相等===和非严格相等==
对于原始类型,==只进行值比拟,如果是不同类型则会在转换后再比拟,===则会比拟数据类型。
例如:
undefined === null //fasleundefined == null //truetrue === 1 //fasletrue == 1 //truenull == 0 //false
- Null 和 Undefined
null和undefined在应用中简直没有区别,在应用非严格相等比拟时后果也为true,它们的区别就是在于进行数值转换时它们的字面意义不同,undefined代表未定义,转为数值为NaN,而null为空、转为数值时为0。
例如:
Number(undefined) //NaN
Number(null) //0
1 + undefined //NaN
1 + null //1
尽管两者差异不大,并不会严格依照下面的辨别去应用,但在理论我的项目利用中,对于空值的判断两者则都须要思考。
- NaN
NaN 即 Not a Number ,示意了非数字类型,任何和NaN的操作返回值都是NaN,NaN不等于NaN。其中有一个全局办法 isNaN(),它的作用是查看一个值是否能被 Number() 胜利转换。 如果能转换胜利,就返回 false,否则返回 true 。
例如:
NaN == NaN; // fasleisNaN('123') // false 能转换isNaN('abc') // true 不能转换
- 浮点数精度误差
在JavaScript中,整数和浮点数都属Number数据类型,所有数字都是以64位浮点数模式存储的,也就是说JavaScript底层没有整数,1和1.0是雷同的。
上面举几个例子来阐明:
// 加法 0.1 + 0.2 = 0.30000000000000004 0.1 + 0.7 = 0.7999999999999999 0.2 + 0.4 = 0.6000000000000001 // 减法 0.3 - 0.2 = 0.09999999999999998 1.5 - 1.2 = 0.30000000000000004 // 乘法 0.8 * 3 = 2.4000000000000004 19.9 * 100 = 1989.9999999999998 // 除法 0.3 / 0.1 = 2.9999999999999996 0.69 / 10 = 0.06899999999999999 // 比拟 0.1 + 0.2 === 0.3 // false (0.3 - 0.2) === (0.2 - 0.1) // false
相似这样看起来不会算错的问题,在某些零碎尤其是波及财务的零碎中会是一个重大的问题,这里就不开展解释产生误差的起因了,大家可自行钻研,咱们这只对解决方案简略的列一下,1\. 能够通过援用相似Math.js、decimal.js、big.js这样的类库。2.对于对数字精度要求不高的零碎,能够格式化并保留x位小数来解决。3. 计算时,将小数局部和整数局部离开计算再合并,等。
对于援用类型须要晓得的几个知识点:
- 援用类型的值是按援用拜访的
在操作对象时,实际上是在操作对象的援用而不是理论的对象。给变量赋值扭转的是对象的援用关系。
例如:
var obj1 = {a:1};var obj2 = obj1;obj1.a = 2;console.log(obj2.a) // result: 2.obj1和obj2为同一对象obj1 = {a:3};console.log(obj2.a) // result: 2.obj1指向新对象,obj2不变
- 援用类型===和==意义雷同都为援用的比拟
即是否为同一对象,各类型之间的非严格相等==比拟类型转换可参考下表:
类型检测
JavaScript中类型检测办法有很多,有例如:typeof、instanceof、Object.prototype.toString、constructor、duck type这几种。
尽管办法很多,但判断思路就是两种:1依据数据类型判断 2 依据构造函数判断。
typeof
typeof能够判断数据类型,根据之前的介绍,javascript变量类型分为值类型和援用类型,typeof利用场景只能够区分值类型的数据类型,例如:
typeof 42 // "number"typeof {} // "object"typeof undefined // " undefined"
instanceof
和typeof一样,instanceof用于判断援用类型的数据类型。
例子:
(function(){}) instanceof Function
其余的还有Object.prototype.toString、constructor、duck type,在这就不一一介绍。
在理解了JavaScript的根底数据类型常识后,前面咱们会持续为大家借着介绍CSS相干的内容。