Java汇合类实现原理
1.Iterable接口
- 定义了迭代汇合的迭代办法
iterator()forEach() 对1.8的Lambda表达式提供了反对
2. Collection接口
- 定义了汇合增加的通用办法
int size();boolean isEmpty();boolean contains();boolean add()boolean addAll()boolean remove() removeAll()Object[] toArray()
3.List接口
- 元素被增加到汇合中当前,取出的时候是依照放入程序。
List
能够反复。- 存在下标,能够间接依附下标取值
E get()E set()E indexOf()int lastIndexOf()ListIterator listIterator()
3.1 ArrayList类
- 底层是一个
Object
数组。
transient Object[] elementData; // non-private to simplify nested class access
- 初始容量为10
private static final int DEFAULT_CAPACITY = 10;
- 当数组容量不够是主动扩容为以前的1.5倍
private int newCapacity(int minCapacity) { // overflow-conscious code int oldCapacity = elementData.length; int newCapacity = oldCapacity + (oldCapacity >> 1);
- 数组最大容量为
Integer.MAX_VALUE-8
private static final int MAX_ARRAY_SIZE = Integer.MAX_VALUE - 8;
- 线程不平安
3.2.Vector类(不罕用)
- 底层是一个
Object
数组
protected Object[] elementData;
- 初始容量为10
public Vector() { this(10); }
- 数组容量不够的时候主动扩容为原来的一倍
int oldCapacity = elementData.length; int newCapacity = oldCapacity + ((capacityIncrement > 0) ? capacityIncrement : oldCapacity);
- 数组最大容量为
private static final int MAX_ARRAY_SIZE = Integer.MAX_VALUE - 8;
- 线程平安
3.3 LinkedList
- 底层是一个列表
/** * Pointer to first node. */ transient Node<E> first; /** * Pointer to last node. */ transient Node<E> last;
- 寄存节点个数
transient int size = 0;
- 默认构造方法减少元素实现原理
//当默认结构的时候,创立汇合的时候public LinkedList() { }//应用增加办法,间接将元素增加到开端public boolean add(E e) { linkLast(e); return true; }//给尾部增加元素void linkLast(E e) { //获取最初一个元素 final Node<E> l = last; //新创建一个界面,其尾结点为null final Node<E> newNode = new Node<>(l, e, null); //将数组中存储最初一个界面的元素复制 last = newNode; //如果此时汇合为null,则另第一个节点也为该元素,否则就将这个元素的下一个节点设置为该元素节点 if (l == null) first = newNode; else l.next = newNode; //节点数量减少 size++; modCount++; }
- 指定下标减少元素实现原理
//LinkedList反对指定的索引出减少节点public void add(int index, E element) { //查看传入的索引是否符合要求 checkPositionIndex(index); //如果这个索引是最初一个节点,则间接增加 if (index == size) linkLast(element); else //否则 linkBefore(element, node(index)); }//返回了指定下标的NodeNode<E> node(int index) { // assert isElementIndex(index); //如果此时的下标小于节点的一半,相当于一个二分查找的办法, if (index < (size >> 1)) { Node<E> x = first; for (int i = 0; i < index; i++) x = x.next; return x; } else { Node<E> x = last; for (int i = size - 1; i > index; i--) x = x.prev; return x; } //将须要插入的元素进行插入void linkBefore(E e, Node<E> succ) { // assert succ != null; final Node<E> pred = succ.prev; final Node<E> newNode = new Node<>(pred, e, succ); succ.prev = newNode; if (pred == null) first = newNode; else pred.next = newNode; size++; modCount++; }
实现的思维能够归结为:每一次的插入或者移除,都是通过node()
办法获取指定的Node
节点,而后通过linkBefore
或者linkLast
这些办法来具体进行链表的操作。
4.Set接口
- 插入无序
- 元素不能反复
- 底层均为
Map
汇合实现
4.1 TreeSet类
先来瞅一眼这个类的继承关系吧
- 实现了
AbstractSet
领有了Set
的属性和办法 - 实现了
NavigableSet
,反对一系列导航办法,能够进行准确查找
分析一下这个类的源码
- 底层实现
TreeMap
构造
public class TreeSet<E> extends AbstractSet<E> implements NavigableSet<E>, Cloneable, java.io.Serializable{ /** * 寄存生成的TreeMap汇合 */ private transient NavigableMap<E,Object> m; // 作为值增加到TreeMap中,即每一个Entry的键不同但值雷同,都是一个对象的地址 private static final Object PRESENT = new Object(); public TreeSet() { this(new TreeMap<>()); } TreeSet(NavigableMap<E,Object> m) { this.m = m; }//增加办法 public boolean add(E e) { return m.put(e, PRESENT)==null; }
- 进行了排序。(在HashMap原理进行剖析)
4.2 HashSet类
- 底层基于
HashMap
//键 private transient HashMap<E,Object> map; // 值 private static final Object PRESENT = new Object(); //结构 public HashSet() { map = new HashMap<>(); }
- 无序
- 不可反复
4.3 LinkedHashSet类
- 底层基于
LinkedHashMap
实现,通过LinkedHashMap中的办法实现了程序存值。具体实现可看上面的LinkedHashMap
public LinkedHashSet() { super(16, .75f, true); }HashSet(int initialCapacity, float loadFactor, boolean dummy) { map = new LinkedHashMap<>(initialCapacity, loadFactor); }
5. Map类
- 键值对的模式存放数据
- 定义了通用的办法
- 不可反复
int size()isEmpty();containsKey()containsValue()get() put()remove() keyset()values()entrySet()
5.1Entry类
- Map类的外部类,用来获取所有的键值
5.2HashMap类
put的时候,会通过hash算法,计算一个index,这个index就是节点数组的下标,此时这个实体就被存储到这个数组中。然而因为这个hash算法不能保障任何一个key值计算出来的hash值均雷同,所以采纳链表的形式,挂载雷同的index的实体。在1.8当前,当链表的节点数量大于或者等于8的时候且数组的容量大于64的时候,就会将链表转换为红黑树
- 底层实现:数组+链表或者红黑树
//保留的数组,初始化16个transient Node<K,V>[] table;//为entrySet和value提供一个缓存transient Set<Map.Entry<K,V>> entrySet;//元素的数量transient int size;//初始容量static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4; // aka 16//最大容量static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30;//数组递增的策略 当size > capacity*loadFacotor的时候递增final float loadFactor;
Node
节点的定义(列表)
static class Node<K,V> implements Map.Entry<K,V> { final int hash; final K key; V value; Node<K,V> next; Node(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) { this.hash = hash; this.key = key; this.value = value; this.next = next; }
- 初始容量为16的起因
//hash算法,保障哈希值均匀散布,只有当为16的时候才能够最大水平的保障均匀散布static final int hash(Object key) { int h; return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16); }
put
办法
//创立一个HashMap对象,并且设定它的递增策略为0.75倍public HashMap() { this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR; // all other fields defaulted }static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;//执行put办法public V put(K key, V value) { //key通过hash算法计算一个index return putVal(hash(key), key, value, false, true); }final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent, boolean evict) { Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i; //第一次进入为null,所以执行初始化容器大小 if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0) //此时返回的就是初始化容器当前的大小即16 n = (tab = resize()).length; //计算下标,如果等于null,间接赋值 if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null) tab[i] = newNode(hash, key, value, null); else { //如果该数组刚好有值,则采纳链表或者红黑树的形式增加数据节点 Node<K,V> e; K k; //判断两个节点是否相等 if (p.hash == hash && ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) e = p; //判断以后节点是否属于红黑树节点 else if (p instanceof TreeNode) e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value); else { //如果不是间接进行链表连贯 for (int binCount = 0; ; ++binCount) { if ((e = p.next) == null) { //将以后节点的下一个节点设置为新的实体节点 p.next = newNode(hash, key, value, null); //如果此时的节点容量为7那么将链表转换为红黑树 if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st treeifyBin(tab, hash); break; } //判断新传入的实体和以后绑定节点的子节点是否雷同,如果雷同间接退出 if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) break; //进入这个子节点 p = e; } } if (e != null) { // existing mapping for key V oldValue = e.value; if (!onlyIfAbsent || oldValue == null) e.value = value; afterNodeAccess(e); return oldValue; } } //批改次数 ++modCount; //查看以后容器的容量是否大于threshold ,如果大于减少数组容量为原来的一倍 if (++size > threshold) resize(); afterNodeInsertion(evict); return null;} //初始化容器大小final Node<K,V>[] resize() { Node<K,V>[] oldTab = table; //旧容量为0 int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length; int oldThr = threshold; //设置以后容器的递增为0 int newCap, newThr = 0; //此时的oldCap=0 , newThr = 0 间接else执行 if (oldCap > 0) { if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) { threshold = Integer.MAX_VALUE; return oldTab; } //扩容,将数组的容量和扩容因子变为原来的一倍 else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY && oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY) newThr = oldThr << 1; // double threshold } else if (oldThr > 0) // initial capacity was placed in threshold newCap = oldThr; else { // zero initial threshold signifies using defaults //初始化容器为默认16 newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY; //初始化阙值 newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY); } if (newThr == 0) { float ft = (float)newCap * loadFactor; newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ? (int)ft : Integer.MAX_VALUE); } threshold = newThr; @SuppressWarnings({"rawtypes","unchecked"}) Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap]; //初始化存储容器数组 table = newTab;
5.2.1 Hash数据结构
在java
中所有的数据结构都能够应用数组和指针即援用来实现。而Hash也成散列,就是一个链表加数组实现。
Hash数据结构具备无序的特色。这里的无序指的是存入程序于取出程序不一样。
什么是Hash表的负载因子?负载因子代表了Hash表的空间填充度,即负载因子越大其对空间的使用率越高,但这也造成了查问速度慢,而负载因子越小,其查问速度越快,空间填充度越低。所以在应用的过程个别会通过放弃一个均衡。如HashMap的负载因子初始化为0.75.保障了两者之间的衡量。
Hash表如何存储数据?Hash表的每一次存储都会先调用一个Hash函数,而这个Hash函数最初运算的值就是所存储数据的下标。即当须要查问数据的时候,仅仅只须要调用Hash函数进行一次计算就能够得出该数据所在的下标。
5.2.2 HashMap中的数据结构实现
上面具体解析一下HashMap中的Hash表的实现
在HashMap初始化的时候,首先会给外部的负载因子赋值为0.75,而后创建对象,留神此时的HashMap外部的Node数组并没有实例化。
开始put数据,此时put办法会调用putVal()办法,但在调用这个putVal办法之前,他首先通过hash算法计算了一次这个key所对应的哈希值,而在putVal()办法中,又将这个哈希值通过和数组的容量-1进行&运算,得出了在这个数组的容量范畴内的一个index。此时这个key所须要存储的index正式确定。
确定key当前,须要判断该index下有没有值,如果有,判断新增的这个元素与现有这个元素是否雷同,如果雷同,替换该值;如果不雷同,遍历这个链表,判断这个链表中是否存在和新增元素雷同的值,如果不存在则间接增加到链表尾部,如果存在,替换该值;当然如果此时链表中节点的个数大于或者等于8且数组的容量大于64的时候当前就将链表转化为红黑树。
containKey办法的实现,就是间接通过hash办法计算出哈希值,而后通过&运算,获取数组下标,判断这个下标是否为该值,如果不是,则进行遍历链表或者红黑树。
containeValue办法实现,一级一级遍历工夫复杂度仿佛蛮高的
5.3 LinkedHashMap类
咱们所晓得的LinkedHashMap类能够程序的输入用户所输出的数据。上面谈一下他的实现形式
LinkedHashMap中定义了一个Entry类,继承了HashMap.Node节点类,额定定义了两个属性,before和after,还有最重要的一个办法newNode,这个办法被LinkedHashMap重写,确定了程序性。看到这也就晓得这是双向链表的两个值了。LinkedHashMap在每一次put元素之后都要将该元素的上一个节点设置为之前的那个节点。代码阐明!!!
- 成员属性
// 链表的第一个节点,LinkedHashMap会保留链表的最初一个节点的属性,以不便进行节点增加 transient LinkedHashMap.Entry<K,V> head; // 链表的最初一个节点 transient LinkedHashMap.Entry<K,V> tail;
- 创建对象了
//老办法,new个对象再说(独身狗的呐喊)public LinkedHashMap() { super(); accessOrder = false; }//间接调用HashMap的put办法public V put(K key, V value) { return putVal(hash(key), key, value, false, true); }final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent, boolean evict) { //在putVal中调用了 afterNodeAccess(e); afterNodeInsertion(evict);
Node<K,V> newNode(int hash, K key, V value, Node<K,V> e) { LinkedHashMap.Entry<K,V> p = new LinkedHashMap.Entry<>(hash, key, value, e); linkNodeLast(p); return p; }// link at the end of list private void linkNodeLast(LinkedHashMap.Entry<K,V> p) { //获取最初一个节点 LinkedHashMap.Entry<K,V> last = tail; //将最初一个节点定义为新增的节点 tail = p; //如果等于null那么阐明之前没有元素 if (last == null) head = p; else { //如果有,将这个元素的上一个节点定义为之前的最初一个元素 p.before = last; //最初一个节点的下一个元素定义为新元素 last.after = p; } }
//判断这个新的节点是否为最初一个节点,如果不是挪动该节点到最初void afterNodeAccess(Node<K,V> e) { // move node to last LinkedHashMap.Entry<K,V> last; //查看以后最初一个节点是否为以后新增的元素 if (accessOrder && (last = tail) != e) { //p为以后元素,a为下一个元素,b为上一个元素 LinkedHashMap.Entry<K,V> p = (LinkedHashMap.Entry<K,V>)e, b = p.before, a = p.after; //将p的下一个元素定义为null,切断和之前元素的分割 p.after = null; //如果上一个元素为null ,则阐明将该节点的下一个节点赋值为头结点 if (b == null) head = a; else //否则,将上一个节点的下一个节点定义为a,到此,这个新的节点曾经被独立进去了 b.after = a; //如果此时a不为null if (a != null) //则间接赋值 a.before = b; else last = b; if (last == null) head = p; else { p.before = last; last.after = p; } tail = p; ++modCount; } }//永远不起作用removeEldestEntry办法永远返回falsevoid afterNodeInsertion(boolean evict) { // possibly remove eldest LinkedHashMap.Entry<K,V> first; if (evict && (first = head) != null && removeEldestEntry(first)) { K key = first.key; removeNode(hash(key), key, null, false, true); } }protected boolean removeEldestEntry(Map.Entry<K,V> eldest) { return false; }
5.4 TreeMap类
- 底层实现:红黑树
- 继承了NavigableMap接口,NavigableMap接口继承了SortedMap接口,可反对一系列导航办法即导航操作
- 实现了Cloneable接口,可被克隆
- 天然排序
5.4.1TreeMap创立源码剖析
- TreeMap定义的字段
//比拟器private final Comparator<? super K> comparator;//根节点 private transient Entry<K,V> root;//节点数量 private transient int size = 0;//批改次数 private transient int modCount = 0;//红黑色彩判断private static final boolean RED = false; private static final boolean BLACK = true;//节点实体static final class Entry<K,V> implements Map.Entry<K,V> { K key; V value; Entry<K,V> left; Entry<K,V> right; Entry<K,V> parent; //默认色彩为彩色 boolean color = BLACK;}
- 创建对象
public TreeMap() { //默认结构器 comparator = null; }public TreeMap(Comparator<? super K> comparator) { //传入自定义的结构器 this.comparator = comparator; }public TreeMap(Map<? extends K, ? extends V> m) { comparator = null; putAll(m); }
- Put对象
public V put(K key, V value) { //赋值 Entry<K,V> t = root; //如果此时的root为null if (t == null) { //查看这个key是否为null compare(key, key); // type (and possibly null) check //创立根节点 root = new Entry<>(key, value, null); size = 1;//设置节点数量 modCount++;//批改次数减少 return null; } //定义比拟值 int cmp; Entry<K,V> parent; // split comparator and comparable paths Comparator<? super K> cpr = comparator; //如果此时存在自定义比拟器,依据比拟器规定进行二分比拟 if (cpr != null) { do { parent = t; cmp = cpr.compare(key, t.key); if (cmp < 0) t = t.left; else if (cmp > 0) t = t.right; else //形同替换value值 return t.setValue(value); } while (t != null); } else { //应用默认的比拟器,查找办法一样 if (key == null) throw new NullPointerException(); @SuppressWarnings("unchecked") Comparable<? super K> k = (Comparable<? super K>) key; do { parent = t; cmp = k.compareTo(t.key); if (cmp < 0) t = t.left; else if (cmp > 0) t = t.right; else return t.setValue(value); } while (t != null); } //没有以后节点,则创立该元素的实体节点 Entry<K,V> e = new Entry<>(key, value, parent); //依据比拟器规定,增加节点 if (cmp < 0) parent.left = e; else parent.right = e; //红黑树主动均衡算法 fixAfterInsertion(e); //节点数量,批改数量递增 size++; modCount++; return null; }
5.4.2 TreeMap对象减少的过程
创立一个TreeMap,此时能够传入一个比拟器,如果不传入依照默认的天然程序进行比拟。
put对象,首先,查看该root节点是否为null,如果为null,查看以后传入key是否为null,不为null,则间接创立一个root节点。如果以后root节点有值,则通过二分查找,寻找以后能够进行增加的父节点,找到当前依照比拟器规定进行增加。
增加当前,红黑树进行主动均衡实现。
5.5 HashTable类
HashTable也是基于哈希表实现,和HashMap不同的是HashTable是线程平安的。
- 底层实现:哈希表+链表
private transient Entry<?,?>[] table;//存储数组 private transient int count;//容器中数据多少private int threshold;//容器容量达到次数当前进行批改private transient int modCount = 0;//批改次数
- Hash函数
int hash = key.hashCode(); int index = (hash & 0x7FFFFFFF) % tab.length;
- 初始化。在构造方法中初始化。初始化指为11
public Hashtable(int initialCapacity, float loadFactor) { if (initialCapacity < 0) throw new IllegalArgumentException("Illegal Capacity: "+ initialCapacity); if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor)) throw new IllegalArgumentException("Illegal Load: "+loadFactor); if (initialCapacity==0) initialCapacity = 1; this.loadFactor = loadFactor; table = new Entry<?,?>[initialCapacity]; threshold = (int)Math.min(initialCapacity * loadFactor, MAX_ARRAY_SIZE + 1); }
- put办法
public synchronized V put(K key, V value) { // Make sure the value is not null if (value == null) { throw new NullPointerException(); } // Makes sure the key is not already in the hashtable. Entry<?,?> tab[] = table; //hash函数计算一个index int hash = key.hashCode(); int index = (hash & 0x7FFFFFFF) % tab.length; @SuppressWarnings("unchecked") Entry<K,V> entry = (Entry<K,V>)tab[index]; for(; entry != null ; entry = entry.next) { if ((entry.hash == hash) && entry.key.equals(key)) { V old = entry.value; entry.value = value; return old; } } addEntry(hash, key, value, index); return null; }//减少实体private void addEntry(int hash, K key, V value, int index) { Entry<?,?> tab[] = table; if (count >= threshold) { // Rehash the table if the threshold is exceeded rehash(); tab = table; hash = key.hashCode(); index = (hash & 0x7FFFFFFF) % tab.length; } // Creates the new entry. @SuppressWarnings("unchecked") Entry<K,V> e = (Entry<K,V>) tab[index]; tab[index] = new Entry<>(hash, key, value, e); count++; modCount++; }
5.5.1 HashTable和HashMap的区别
HashTable | HashMap | |
---|---|---|
底层工夫 | 哈希表+链表 | 哈希表+链表+红黑树 |
初始化工夫及大小 | 构造方法初始化,大小为11 | put办法初始化,大小为16 |
线程平安 | 平安 | 不平安 |
Hash值 | 间接应用了hashcode | 从新计算 |
扩容 | 二倍+1 | 二倍 |
5.6 Properties类
- Java配置文件中用的居多
- 能够间接通过load办法加载配置文件,通过store办法存储配置文件
- 泛型锁定,为两个String类型
文章首发于公众号@MakerStack