Go语言数值类型的有三种,别离是整型、浮点型和复数,在说具体类型前,先说一下有合乎和无符号区别:
字节是计算机数据的根本单元,8个比特组成一个字节,有合乎示意有正负之分,最高位代表符号,0示意负数,1示意正数,其余位代表数值;无符号示意全副位数都示意数值:
有符号负数的最大取值为:
0$*$$2^{7}$+1*$2^{6}$+1*$2^{5}$+1*$2^{4}$+1*$2^{3}$+1*$2^{2}$+1*$2^{1}$+1*$2^{0}$=$2^{7}$-1 = 127
有符号正数的最小取值为:
-(1$*$$2^{7}$+0*$2^{6}$+0*$2^{5}$+0*$2^{4}$+0*$2^{3}$+0*$2^{2}$+0*$2^{1}$+0*$2^{0}$)=-$2^{7}$ = -128
无符号负数的最大取值为:
1$*$$2^{7}$+1*$2^{6}$+1*$2^{5}$+1*$2^{4}$+1*$2^{3}$+1*$2^{2}$+1*$2^{1}$+1*$2^{0}$=$2^{8}$-1=255
无符号正数的最小取值为:
0$*$$2^{7}$+0*$2^{6}$+0*$2^{5}$+0*$2^{4}$+0*$2^{3}$+0*$2^{2}$+0*$2^{1}$+0*$2^{0}$=0
整型
整型是咱们常说的整数(int),int结尾的是有合乎类型,uint结尾的是无符号类型,前面的数字是组成类型的比特数,依据取值范畴的不同能够分为上面局部:
类型 | 字节 | 范畴 |
---|---|---|
int8 | 1 | [-$2^{7}$,$2^{7}$) |
int16 | 2 | [-$2^{15}$,$2^{15}$) |
int32 | 4 | [-$2^{31}$,$2^{31}$) |
int64 | 8 | [-$2^{63}$,$2^{63}$) |
uint8 | 1 | [0,$2^{8}$) |
uint16 | 2 | [0,$2^{16}$) |
uint32 | 4 | [0,$2^{32}$) |
uint64 | 8 | [0,$2^{64}$) |
上面打印字节大小
package mainimport ( "fmt" "unsafe")func main() { var a8 int8 var a16 int16 var a32 int32 var a64 int64 var ua8 uint8 var ua16 uint16 var ua32 uint32 var ua64 uint64 fmt.Println(unsafe.Sizeof(a8)) //1 fmt.Println(unsafe.Sizeof(a16)) //2 fmt.Println(unsafe.Sizeof(a32)) //4 fmt.Println(unsafe.Sizeof(a64)) //8 fmt.Println(unsafe.Sizeof(ua8)) //1 fmt.Println(unsafe.Sizeof(ua16)) //2 fmt.Println(unsafe.Sizeof(ua32)) //4 fmt.Println(unsafe.Sizeof(ua64)) //8}
初始值:整型的初始值都是0
非凡类型:
- int和uint:他们对应的是CPU平台字常,在32为操作系统里是int32和uint32,在64为操作系统里是int64和uint64,但GO是强类型语言,不能间接应用,须要转换才行。事实上开发用的比拟多的是int型。
- rune 类型和 int32 类型是等价的,通常用于示意一个 Unicode 码点。这两个名称能够调换应用。同样,byte 和 uint8 也是等价类型,byte 类型个别用于强调数值是一个原始的数据而不是一个小的整数
- uintptr:uintptr是一种无符号整型,没有指定具体的bit大小单能够足以包容指针,uintptr 类型只有在底层编程时才须要,特地是Go语言和C语言函数库或操作系统接口相交互的中央。
特别强调:存储长度一样,数值上雷同,不代表他们是同一类型的。如上面a和b不是同一类型:
type myint intvar a int = 20var b myint =20
浮点型
浮点数即常说的带小数点的数(1.2,2.22),Go语言提供了float32(单精度)和float64(双精度)两种类型
浮点数可能示意的范畴能够从很小到很微小,这个极限值范畴能够在math包中获取
- math.MaxFloat32示意float32的最大值,大概是3.4e38
- math.MaxFloat64大概是1.8e308
- 两个类型最小的非负值大概是1.4e-45和4.9e-324
- float32大概能够提供小数点后6位的精度,作为比照,float64能够提供小数点后15位的精度。通常状况应该优先选择float64,因而float32的精确度较低,在累积计算时误差扩散很快,而且float32能准确表白的最小正整数并不大,因为浮点数和整数的底层解释形式齐全不同。
var x float32 = 2.25 var y float64 = 3.3333333333 fmt.Printf("%T,%f\n", x, x) // float32,2.250000 fmt.Printf("%T,%f\n", y, y) // float64,33.333333 fmt.Printf("%T,%.2f\n", y, y) // float64,33.33 fmt.Printf("%T,%.15f\n", y, y) // float64,3.333333333300000
复数
在计算机,复数是由了两个浮点数组成的,其中一个为实部(real),一个为虚部(imag)。
Go提供两种复数类型,complex64,complex128,别离有float32和float64形成,内置函数complex从指定的实部和虚部构建复数,内置函数real和imag用来获取复数的实部和虚部:
var x complex128 = complex(1, 2) // 1+2i var y complex128 = complex(3, 4) // 3+4i fmt.Println(x*y) // (-5+10i) fmt.Println(real(x*y)) // -5 fmt.Println(imag(x*y)) // 10