Flutter 混合开发系列 蕴含如下:
- 嵌入原生View-Android
- 嵌入原生View-iOS
- 与原生通信-MethodChannel
- 与原生通信-BasicMessageChannel
- 与原生通信-EventChannel
- 增加 Flutter 到 Android Activity
- 增加 Flutter 到 Android Fragment
- 增加 Flutter 到 iOS
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Flutter 能够作为 frameworks 增加到 iOS 我的项目,iOS我的项目引入Flutter module须要装置Xcode,另外Flutter反对iOS8及以上。
创立 Flutter module
因为 Xcode 无奈像 Android Studio 一样装置插件,因而只能通过命令创立 Flutter module,关上终端,输出如下:
cd ios 我的项目根目录flutter create --template module my_flutter
执行结束后,Flutter module将会创立在 ios我的项目/my_flutter目录下,目录构造如图:
.ios 是暗藏目录,能够独自运行Flutter module,测试此模块的性能,iOS代码增加到现有应用程序的我的项目或插件中,而不是增加到模块的.ios /目录中。
因为.ios /目录是主动生成的,因而请勿对其进行源代码管制。在新机器上构建模块之前,请先在my_flutter目录中运行flutter pub get来从新生成.ios /目录,而后再应用Flutter模块构建iOS我的项目。
将Flutter模块嵌入到现有应用程序中
将Flutter模块嵌入到现有iOS应用程序中有两种形式:
- 应用CocoaPods和已装置的Flutter SDK(举荐)。
- 为Flutter引擎,已编译的Dart代码和所有Flutter插件创立 frameworks。手动嵌入 frameworks,并在Xcode中更新现有应用程序的构建设置。
应用程序无奈在 Release 模式下的模拟器上运行,因为Flutter尚不反对为Dart代码提前输入x86 / x86_64二进制(AOT)二进制文件。在模拟器或实在设施上以调试模式运行,而在实在设施上以Release模式运行。上面的两种形式是将 Release frameworks 增加到 iOS 应用程序,因而编译的时候设施不能抉择模拟器,否则编译失败。
编译胜利:
抉择模拟器编译失败:
应用CocoaPods和已装置的Flutter SDK
此办法须要所有的相干开发的人员装置 Flutter 环境。
假如现有应用程序和Flutter模块位于同级目录中。如果您应用其余目录构造,则可能须要调整相对路径,目录如下:
批改iOS应用程序中 Podfile 文件,如果没有则手动创立,内容如下:
flutter_application_path = '../my_flutter'load File.join(flutter_application_path, '.ios', 'Flutter', 'podhelper.rb')target 'My App' do install_all_flutter_pods(flutter_application_path)end
CocoaPods 相干请参考官网。
执行 pod install 命令:
当在my_flutter / pubspec.yaml中更改Flutter插件的依赖性或者第一次运行时,请在Flutter模块目录中运行flutter pub get来刷新podhelper.rb脚本读取的插件列表。而后,从应用程序目录再次运行pod install。podhelper.rb脚本将插件Flutter.framework和App.framework嵌入到我的项目中。
用 Xcode 关上 My App.xcworkspace,如果曾经关上则须要敞开从新关上,应用 ⌘B 编译我的项目,编译胜利。
在Xcode中嵌入 Flutter Frameworks
通过命令生成必要的 Frameworks,并通过手动编辑现有的Xcode我的项目将它们嵌入到应用程序中。如果团队成员无奈在本地装置Flutter SDK和CocoaPods,或者您不想在现有应用程序中将CocoaPods用作依赖项管理器,则能够应用此形式。每次在Flutter模块中进行代码更改时,都必须运行 flutter build ios 。
运行如下命令生成 Frameworks:
flutter build ios-framework --output=./Flutter/
执行结束后在对应的目录下生成相干编译产物:
frameworks 曾经生成,将 frameworks 链接到 iOS 应用程序有很多中办法,上面介绍一种, 关上 Xcode,
将 App.framework 和 Flutter.framework 拖入Build Settings > Build Phases > Link Binary With Libraries:
此时在我的项目的左侧减少 Frameworks 目录:
在 Build Settings -> Search Paths -> Framework Search Paths 中增加 ${PODS_ROOT}/../my_flutter/Flutter/Release
应用 ⌘B 编译我的项目,编译胜利。
创立 FlutterEngine 和 FlutterViewController
将 Flutter 页面嵌入 iOS 应用程序须要创立 FlutterEngine(Flutter 引擎) 和 FlutterViewController,FlutterEngine 是Dart VM和Flutter运行时的 host,FlutterViewController 附着于 FlutterEngine,作用是通信和显示 Flutter UI。
创立 FlutterEngine:
import UIKitimport Flutter@UIApplicationMainclass AppDelegate: FlutterAppDelegate { lazy var flutterEngine = FlutterEngine(name: "my flutter engine") override func application(_ application: UIApplication, didFinishLaunchingWithOptions launchOptions: [UIApplication.LaunchOptionsKey: Any]?) -> Bool { flutterEngine.run(); return super.application(application, didFinishLaunchingWithOptions: launchOptions); }}
增加一个按钮,跳转到 Flutter 页面:
import UIKitimport Flutterclass ViewController: UIViewController { override func viewDidLoad() { super.viewDidLoad() let button = UIButton(type:UIButton.ButtonType.custom) button.addTarget(self, action: #selector(showFlutter), for: .touchUpInside) button.setTitle("显示 Flutter", for: UIControl.State.normal) button.frame = CGRect(x: 80.0, y: 210.0, width: 160.0, height: 40.0) button.backgroundColor = UIColor.blue self.view.addSubview(button) } @objc func showFlutter() { let flutterEngine = (UIApplication.shared.delegate as! AppDelegate).flutterEngine let flutterViewController = FlutterViewController(engine: flutterEngine, nibName: nil, bundle: nil) present(flutterViewController, animated: true, completion: nil) }}
下面的代码应用了缓存 FlutterEngine,当然这也是举荐的一种形式。
还有一种形式是是应用隐含的FlutterEngine,应用隐含的FlutterEngine会明显增加显示Flutter UI的工夫,通常不倡议这样做,如果很少显示 Flutter 屏幕,没有好的办法来确定何时启动Dart VM以及何时Flutter不须要在视图控制器之间放弃状态,则这可能很有用。
func showFlutter() { let flutterViewController = FlutterViewController(project: nil, nibName: nil, bundle: nil) present(flutterViewController, animated: true, completion: nil)}
指定入口点
默认状况下 FlutterEngine 加载 lib/main.dart 文件中的 main() 办法,也能够指定其余文件的办法:
flutterEngine.run(withEntrypoint: "newEntrypoint", libraryURI: "main.dart")
初始化路由
从Flutter 1.22版开始,能够指定路由
let flutterEngine = FlutterEngine()flutterEngine.run( withEntrypoint: FlutterDefaultDartEntrypoint, initialRoute: "/one_page")
交换
老孟Flutter博客(330个控件用法+实战入门系列文章):http://laomengit.com
欢送退出Flutter交换群(微信:laomengit)、关注公众号【老孟Flutter】: