创立模式
在javascript中,次要有以下几种创立模式:
- 工厂模式
- 构造函数模式
- 原型模式
- 组合模式
- 动静原型模式
- 寄生构造函数模式
- 稳当结构模式
工厂模式
工厂模式是软件工程畛域一种广为人知的设计模式。javascript实现形式:
function createPerson(name, obj, job) { var o = new Object(); o.name = name; o.obj = obj; o.job = job; o.sayName = function() { alert(this.name); } return o; } var person1 = createPerson("Nicholas", 29, "software Enginner"); var person2 = createPerson("Greg", 27, "Doctor");
工厂模式尽管解决了创立多个类似对象的问题,但却没有解决对象辨认问题
构造函数模式
function Person(name, age, job) { this.name = name; this.age = name; this.job = name; this.sayName = function () { alert(this.name); } } var person1 = new Person("Nicholas", 29, "Software Engineer"); var person2 = new Person("Greg", 27, "Doctor"); person1 instanceof Person; // true person1 instanceof Object; // true person2 instanceof Person; // true person2 instanceof Object; // true
new操作符实现原理请查看文章附录
不同于工厂模式,构造函数模式
没有显示创建对象
间接将属性和办法赋值给了this对象
没有return语句
解决了对象辨认问题
然而构造函数模式同样存在问题,就是每个办法都要在每个实例上从新申明一遍。person1和person2都有一个名为sayName()
的办法,但那两个办法不是同一个Function实例。(在javascript中,函数本质上也是对象,因而每定义一个函数,也就是实例化一个对象。)
通过吧函数定义转移到构造函数内部能够解决这个问题:
function Person(name, age, job) { this.name = name; this.age = age; this.job = job; this.sayName = sayName; } function sayName() { alert(this.name); } var person1 = new Person("Nicholas", 29, "Software Engineer"); var person2 = new Person("Greg", 27, "Doctor");
但这种形式又带来了一个新的问题,咱们在全局创立了一个全局函数。
须要留神一点,依照常规,构造函数始终应该以一个大写字母结尾,而非构造函数应该以一个小写字母结尾。这次要用于区别构造函数和非构造函数,因为构造函数自身也是函数。
原型模式
咱们创立的每个函数都有一个prototype
(原型)属性,这个属性是一个指针,指向一个对象,而这个对象的用处能够由特定类型的所有实例共享的属性和办法。
函数原型对象请查看附录
function Person() {} Person.prototype.name = "Nicholas"; Person.prototype.age = 29; Person.prototype.job = "Software Engineer"; Person.prototype.sayName = function() { alert(this.name); } var person1 = new Person(); person1.sayName(); // "Nicholas" var person2 = new Person(); person2.sayName(); // "Nicholas" person1.sayName === person2.sayName // true
通过原型模式创建对象,咱们不用在构造函数中定义对象实例的信息,同时实例化多个对象,每个对象不会再申明一个新的函数。
能够看到,person1.sayName
和person2.sayName
都指向了同一个函数。
然而原型模式的毛病也是不言而喻的。
首先原型模式省略了构造函数模式传递参数这一环节,后果导致所有实例的初始值在默认状况下都是雷同的属性值。
更重要的是,因为将属性和办法都搁置在原型对象上,本质上原型上的属性是被所有实例所共享的。对于蕴含根本值的属性还体现失常,扭转属性值,只是在实例上增加一个同名属性。但对于援用类型值的属性来说,这可能是个劫难。
function Person() {} Person.prototype = { constructor: Person, name: "Nicholas", age: 29, job: "Software Engineer", friends: ["shelby", "Court"], sayName: function() { alert(this.name); } }; var person1 = new Person(); var person2 = new Person(); person1.friends.push("Van"); person1.friends; // ["shelby", "Court", "Van"] person2.friends; // ["shelby", "Court", "Van"]
组合模式
创立自定义类型最常见的形式,就是组合应用构造函数模式和原型模式。结构模式用于定义实例属性,而原型模式用于定义方法和共享属性。
这样,每个实例都会有本人的一份实例属性正本,但同时又共享方法的援用。
function Person(name, age, job) { this.name = name; this.age = age; this.job = job; this.friends = ["Shelby", "Court"]; } Person.prototype.sayName = function() { alert(this.name); } var person1 = new Person("Nicholas", 29, "Software Enginner"); var person2 = new Person("Greg", 27, "Doctor"); person1.friends.push("Van"); person1.firends; // ["Shelby", "Court", "Van"]; person2.firends; // ["Shelby", "Court"] person1.firends === person2.firends; // false person1.sayName === person2.sayName; // true
动静原型模式
function Person(name, age, job) { this.name = name; this.age = age; this.job = job; if (typeof this.sayName != "function") { Person.prototype.sayName = function() { alert(this.name); } } }
寄生构造函数模式
寄生模式的基本概念就是创立一个函数,该函数的作用仅仅是封装创建对象的代码,而后再返回新创建的对象。
function Person(name, age, job) { var o = new Object(); o.name = name; o.age = age; o.job = job. o.sayName = function() { alert(this.name); } } var person1 = new Person("Nicholas", 29, "Software Engineer"); person1.sayName(); // "Nicholas"
看起来,除了应用new
操作符之外,这个模式和工厂模式其实是截然不同的。
这个模式能够在非凡的状况下用来作为对象创立构造函数。
假如咱们须要一个具备额定办法的非凡数组类型。因为不能间接批改Array构造函数,因而能够应用这个模式。
function SpecialArray() { var values = []; values.push.push(values, arguments); values.toPipedString = function() { return this.join("|"); } return values; } var colors = new SpecialArray("red", "blue", "green"); colors.toPipedString(); // "red|blue|green"
该模式次要毛病:
返回的对象和构造函数或构造函数的原型属性间没有关系,不能依赖instanceof
来确定对象类型。
在其余模式可能应用的状况下,尽量不要应用这种模式。
稳当构造函数模式
function Person(name, age, job) { var o = new Object(); var name = name; var age = age; var job = jbo; o.sayName = function() { alert(name); } } var person1 = Person("Nicholas", 29, "Software Enginner"); firend.sayName(); // "Nicholas"
附录
new 操作符
new操作符实际上会经验4个步骤:
- 创立一个空的简略JavaScript对象(即
**{}**
); - 链接该对象(设置该对象的constructor)到另一个对象 ;
- 将步骤1新创建的对象作为
**this**
的上下文 ; - 如果该函数没有返回对象,则返回
**this**
。
function new(func) { var o = {}; o.__proto__ = func.prototype; var result = func.apply(o, arguments); return typeof result === "object" ? object : o; }
函数原型对象
了解原型对象
无论什么时候,只有创立一个新函数,就会依据一组特定的规定为该函数创立一个prototype
属性,这个属性指向函数的原型对象。在默认状况下,所有原型对象都会主动取得一个construtor
(构造函数)属性,这个属性蕴含一个指向prototype
属性所在函数的指针。
在创立了一个自定义的构造函数之后,其原型对象只会获得construtoe
属性,至于其余属性,则都是从Object继承而来。当调用构造函数创立一个新实例时,该实例的外部将蕴含一个指针(外部属性),指向构造函数的原型对象,这个指针叫[[Prototype]]。在少数浏览器中,每个对象都反对一个属性__proto__
来调用[[Prototype]]。
尽管所有实现都无奈间接拜访[[Prototype]],但能够通过isPrototype
办法来确定对象之间是否存在关系。
Person.prototype.isPrototypeOf(person1); // true; Person.prototype.isPrototypeOf(person2); // true;
咱们测试了person1和person2,都返回了true
。因为他们外部都有一个指向Person.prototype
的指针。
Object.getPrototype()
能够返回对象的原型对象。
每当代码读取某个对象的属性时,都会执行一次搜寻,指标是具备给定名字的属性。搜寻首先会从对象自身开始,如果在实例中找到了对应的属性,则返回该属性的值。如果没找到,则持续搜寻指针指向的原型对象。这也是为什么咱们在person1
和person2
两个实例中,并没有定义sayName
这个属性,但仍可能失常应用。
咱们在调用person1.sayName()
是,会执行两次搜寻。首先,解析器会问:“实例person1有sayName属性吗?”,答:“没有”。而后他持续搜寻,再问:“person1的原型有sayName属性吗?”,答:“有”。于是,它就读取保留在原型中的函数。
尽管咱们可能通过实例拜访原型的属性,但却不能从新原型的属性。
如果咱们在实例上增加属性名,而这个属性名又与原型中的属性名雷同,即咱们心愿在实例中重写属性。
function Person() {} Person.prototype.name = 'Nicholas'; var person1 = new Person(); var person2 = new Person(); person1.name === person2.name; // true person1.name = 'Greg'; person1.name === person2.name; // false person1.name; // 'Greg' person2.name; // 'Nicholas' person1.__proto__.name; // 'Nicholas'
事实上,当咱们重写原型属性时,只是在实例上增加了一个新属性。当咱们把实例上的属性删除后,又会暴露出原型属性。
delete person1.name; person1.name; // 'Nicholas'
应用hasOwnProperty()
函数能判断属性是否在实例上。
person1.hasOwnProperty('name'); // false person1.name = 'Greg'; person1.hasOwnProperty('name'); // true