前言
首先应用create-react-app
新建个我的项目,而后在index.js
写咱们的代码,浏览本文前须要晓得罕用 React Hooks 的根本用法。
useState
import React from 'react'import ReactDOM from 'react-dom'let memorizedStateconst useState = initialState => { memorizedState = memorizedState || initialState // 初始化 const setState = newState => { memorizedState = newState render() // setState 之后触发从新渲染 } return [memorizedState, setState]}const App = () => { const [count1, setCount1] = useState(0) return ( <div> <div> <h2>useState: {count1}</h2> <button onClick={() => { setCount1(count1 + 1) }} > 增加count1 </button> </div> </div> )}const render = () => { ReactDOM.render(<App />, document.getElementById('root'))}render()
但到这里会有一个问题,就是当减少第二个 useState 的时候会发现扭转两个 state 都是改同一个值,同步变动,于是,咱们通过应用数组的形式下标来形式来辨别。
import React from 'react'import ReactDOM from 'react-dom'let memorizedState = [] // 通过数组模式存储无关应用hook的值let index = 0 // 通过下标记录 state 的值const useState = initialState => { let currentIndex = index memorizedState[currentIndex] = memorizedState[index] || initialState const setState = newState => { memorizedState[currentIndex] = newState render() // setState 之后触发从新渲染 } return [memorizedState[index++], setState]}const App = () => { const [count1, setCount1] = useState(0) const [count2, setCount2] = useState(10) return ( <div> <div> <h2> useState: {count1}--{count2} </h2> <button onClick={() => { setCount1(count1 + 1) }} > 增加count1 </button> <button onClick={() => { setCount2(count2 + 10) }} > 增加count2 </button> </div> </div> )}const render = () => { index = 0 ReactDOM.render(<App />, document.getElementById('root'))}render()
这样就实现成果了:
剖析:
- 第一次页面渲染的时候,依据
useState
程序,申明了 count1 和 count2 两个 state,并按下标程序顺次存入数组中 - 当调用
setState
的时候,更新 count1/count2 的值,触发从新渲染的时候,index 被重置为 0。而后又从新按useState
的申明程序,顺次拿出最新 state 的值;由此也可见为什么当咱们应用 hook 时,要留神点 hook 不能在循环、判断语句外部应用,要申明在组件顶部。
memorizedState
这个数组咱们上面实现局部 hook 都会用到,当初memorizedState
数组长度为 2,顺次寄存着两个应用useState
后返回的 state 值;
0: 01: 10
每次更改数据后,调用render
办法,App
函数组件从新渲染,又从新调用useState
,但内部变量memorizedState
之前曾经顺次下标记录下了 state 的值,故从新渲染是间接赋值之前的 state 值做初始值。晓得这个做法,上面的useEffect
,useCallback
,useMemo
也是这个原理。
当然理论源码,useState
是用链表记录程序的,这里咱们只是模仿成果。
useReducer
useReducer 承受 Reducer 函数和状态的初始值作为参数,返回一个数组。数组的第一个成员是状态的以后值,第二个成员是发送 action 的 dispatch 函数。
let reducerStateconst useReducer = (reducer, initialArg, init) => { let initialState if (init !== undefined) { initialState = init(initialArg) // 初始化函数赋值 } else { initialState = initialArg } const dispatch = action => { reducerState = reducer(reducerState, action) render() } reducerState = reducerState || initialState return [reducerState, dispatch]}const init = initialNum => { return { num: initialNum }}const reducer = (state, action) => { switch (action.type) { case 'increment': return { num: state.num + 1 } case 'decrement': return { num: state.num - 1 } default: throw new Error() }}const App = () => { const [state, dispatch] = useReducer(reducer, 20, init) return ( <div> <div> <h2>useReducer:{state.num}</h2> <button onClick={() => dispatch({ type: 'decrement' })}>-</button> <button onClick={() => dispatch({ type: 'increment' })}>+</button> </div> </div> )}
useEffect
对于 useEffect 钩子,当没有依赖值的时候,很容易想到雏形代码:
const useEffect = (callback, dependencies) => { if (!dependencies) { // 没有增加依赖项则每次执行,增加依赖项为空数组 callback() }}
但如果有依赖 state 值,即是咱们应用 useState 后返回的值,这部分咱们就须要用上方定义的数组 memorizedState 来记录
let memorizedState = [] // 寄存 hooklet index = 0 // hook 数组下标地位/** * useState 实现 */const useState = initialState => { let currentIndex = index memorizedState[currentIndex] = memorizedState[index] || initialState const setState = newState => { memorizedState[currentIndex] = newState render() // setState 之后触发从新渲染 } return [memorizedState[index++], setState]}/** * useEffect 实现 */const useEffect = (callback, dependencies) => { if (memorizedState[index]) { // 不是第一次执行 let lastDependencies = memorizedState[index] // 依赖项数组 let hasChanged = !dependencies.every( (item, index) => item === lastDependencies[index] ) // 循环遍历依赖项是否与上次的值雷同 if (hasChanged) { // 依赖项有扭转就执行 callback 函数 memorizedState[index++] = dependencies setTimeout(callback) // 设置宏工作,在组件render之后再执行 } else { index++ // 每个hook占据一个下标地位,避免程序错乱 } } else { // 第一次执行 memorizedState[index++] = dependencies setTimeout(callback) }}const App = () => { const [count1, setCount1] = useState(0) const [count2, setCount2] = useState(10) useEffect(() => { console.log('useEffect1') }, [count1, count2]) useEffect(() => { console.log('useEffect2') }, [count1]) return ( <div> <div> <h2> useState: {count1}--{count2} </h2> <button onClick={() => { setCount1(count1 + 1) }} > 增加count1 </button> <button onClick={() => { setCount2(count2 + 10) }} > 增加count2 </button> </div> </div> )}const render = () => { index = 0 ReactDOM.render(<App />, document.getElementById('root'))}render()
程序第一次执行结束后,memorizedState 数组值如下
0: 01: 102: [0, 10]3: [0]
上述代码回调函数执行,原本咱们能够用callback()
执行即可,但因为useEffect
在渲染时是异步执行,并且要等到浏览器将所有变动渲染到屏幕后才会被执行;
因为是异步且等页面渲染结束才执行,依据对 JS 事件循环的了解,咱们想要它异步执行工作,就在此创立一个宏工作setTimeout(callback)
让它进入宏工作队列期待执行,当然这其中具体的渲染过程我这里就不细说了。
还有一个 hook 是useLayoutEffect
,除了执行回调的两处中央代码实现不同,其余代码雷同,callback
这里我用微工作Promise.resolve().then(callback)
,把函数执行退出微工作队列。
因为useLayoutEffect
在渲染时是同步执行,会在所有的 DOM 变更之后同步调用,个别能够应用它来读取 DOM 布局并同步触发重渲染。在浏览器执行绘制之前,useLayoutEffect
将被同步刷新。
怎么证实呢?如果你在useLayoutEffect
加了死循环,而后从新关上网页,你会发现看不到页面渲染的内容就进入死循环了;而如果是useEffect
的话,会看到页面渲染实现后才进入死循环。
useLayoutEffect(() => { while (true) {}}, [])
useCallback
useCallback
和useMemo
会在组件第一次渲染的时候执行,之后会在其依赖的变量产生扭转时再次执行;并且这两个 hooks 都返回缓存的值,useMemo 返回缓存计算数据的值,useCallback
返回缓存函数的援用。
const useCallback = (callback, dependencies) => { if (memorizedState[index]) { // 不是第一次执行 let [lastCallback, lastDependencies] = memorizedState[index] let hasChanged = !dependencies.every( (item, index) => item === lastDependencies[index] ) // 判断依赖值是否产生扭转 if (hasChanged) { memorizedState[index++] = [callback, dependencies] return callback } else { index++ return lastCallback // 依赖值不变,返回上次缓存的函数 } } else { // 第一次执行 memorizedState[index++] = [callback, dependencies] return callback }}
useMemo
而useMemo
实现与useCallback
也很相似,只不过它返回的函数执行后的计算返回值,间接把函数执行了。
const useMemo = (memoFn, dependencies) => { if (memorizedState[index]) { // 不是第一次执行 let [lastMemo, lastDependencies] = memorizedState[index] let hasChanged = !dependencies.every( (item, index) => item === lastDependencies[index] ) if (hasChanged) { memorizedState[index++] = [memoFn(), dependencies] return memoFn() } else { index++ return lastMemo } } else { // 第一次执行 memorizedState[index++] = [memoFn(), dependencies] return memoFn() }}
useContext
代码出其不意的少吧...
const useContext = context => { return context._currentValue}
useRef
useRef
返回一个可变的 ref
对象,其 .current
属性被初始化为传入的参数(initialValue)。返回的 ref
对象在组件的整个生命周期内放弃不变。
let lastRefconst useRef = value => { lastRef = lastRef || { current: value } return lastRef}
前面几个例子我就没展现出 Demo 了,附上 Github 地址:上述hooks实现和案例
- ps: 集体技术博文 Github 仓库,感觉不错的话欢送 star,给我一点激励持续写作吧~