Tkinter是Python的Tk GUI(图形用户界面)工具包和事实上的规范GUI 的标准接口。GUI使您能够应用大多数操作系统应用的可视项(例如窗口,图标和菜单)与计算机进行交互。这个功能强大的工具可用于构建各种我的项目,并且使可视化代码更加容易。

在本文中,咱们将理解Tkinter的基础知识以及可在Python应用程序中应用的不同类型的小部件。在本文的前面,咱们将应用Tkinter小部件开发一个很酷的数字猜想游戏。

明天,咱们将介绍:

  • Tkinter的根底
  • Tkinter的小部件与示例
  • 从头开始构建数字猜谜游戏

Tkinter的根底

在构建游戏之前,咱们须要理解Tkinter的一些基础知识。Tkinter软件包是Tk GUI工具包的规范python接口。咱们通常应用Tkinter包在应用程序中插入不同的GUI小部件,以使其更加用户敌对。如果您在Linux,Windows或Mac上应用Python,则设施上曾经装置了Python Tkinter。

咱们如何开发GUI应用程序?

创立GUI应用程序的根本过程如下:

Import the Tkinter ModuleCreate Main WindowAdd WidgetsEnter Main Loop

应用Python开发GUI应用程序波及的步骤:

  • 导入tkinter模块。
  • 为咱们的GUI应用程序创立主窗口。
  • 当初,为咱们的应用程序增加任意数量的小部件。
  • 进入主事件循环以执行咱们的次要性能。

当初让咱们看看如何创立一个简略的tkinter窗口:

首先,咱们将导入tkinter模块。它蕴含构建应用程序所需的所有性能,类和其余内容。当初,当咱们导入模块时,咱们须要初始化tkinter。为此,咱们创立Tk( )根窗口小部件。当初,这将创立咱们的主GUI窗口,咱们将在其中增加小部件。此时,咱们的主窗口只有标题栏。

咱们应该只为咱们的应用程序创立一个窗口,并且必须在增加任何其余小部件之前创立该窗口。之后,咱们应用root.mainloop( )。除非输出,否则不会显示咱们刚刚创立的主窗口mainloop。当咱们按下敞开按钮时,咱们的程序将退出主循环。在按下敞开按钮之前,咱们的应用程序将始终运行。

用于创立简略的tkinter窗口的代码:

#import required librariesfrom tkinter import *# initialize tkinter :root = Tk()# enter the main Loop :root.mainloop()

Tkinter的小部件与示例

  • 按钮:显示按钮。
  • 画布:绘制形态。
  • 复选框:将多个选项显示为复选框。
  • 输出:承受用户的单行输出。
  • 框架:组织其余小部件。
  • 标签:为其余小部件增加题目。
  • 列表框:向用户提供选项列表。
  • 菜单按钮:在咱们的应用程序中显示菜单。
  • 菜单:向用户提供各种命令。
  • 音讯:显示多行文本字段。
  • 单选按钮:将选项数量显示为单选按钮。
  • 比例尺:提供滑块。
  • 滚动条:增加滚动性能。
  • 文字:以多行显示文字。
  • 顶层:提供独自的窗口容器。
  • Spinbox:从固定输出值中抉择。
  • PanedWindow:程度或垂直排列小部件。
  • LabelFrame:以简单的构造提供空间。
  • tkMessageBox:在应用程序中显示音讯框。

当初,咱们将简要介绍in out应用程序中须要的一些小部件。请记住,这里咱们将以最简略的示例演示该小部件。每个小部件中还有许多可用性能。在开发游戏时,咱们会看到其中的一些。

一些Tkinter小部件示例

按钮: 按钮小部件用于在咱们的应用程序中显示按钮。通常,当咱们按下一个按钮时,将有一个与之关联的命令。

# Import required libraries :from tkinter import *# Initialize tkinter :root = Tk()# Adding widgets :# Add button :btn = Button(root,text="PRESS ME",command=lambda:press())# Place button in window : btn.grid(row=0,column=0)# Define the function :def press()  lbl = Label(root,text="You Pressed The Button")  lbl.grid(row=0,column=1)# Enter the main Loop : root.mainloop()

标签:标签小部件用于为咱们应用程序中的其余小部件提供单行题目。

# Import required libraries :from tkinter import *# Initialize tkinter :root = Tk()# Adding widgets :# Add label :lbl = Label(root,text="This is label")# Place the button on window :lbl.grid(row=0,column=1)# Enter the main Loop :root.mainloop()

画布:画布小部件用于绘制各种形态。

# Import required libraries :from tkinter import *# Initialize tkinter :root = Tk()# Adding widgets : # Add canvas : # Create canvas object : c = Canvas(root,bg="3389db",height=250,width-300)# Draw a straight line :line = c.create_line(0,0,50,50)# To fit the line in the windowc.pack()# Enter the main looproot.mainloop()

CheckButton:咱们应用checkbutton显示可供用户应用的多个选项。在这里,用户能够抉择多个选项。

# Import required libraries :from tkinter import *# Initialize tkinter :root = Tk()# Adding widgets : # Add checkbutton : # IntVar() hold integers# Default value is 0# If checkbox is marked, this will change to 1checkvar1 = IntVar()checkvar2 = IntVar()# Create checkbutton c1 = Checkbutton(root,text="BMW", variable=checkvar1)c2 = Checkbutton(root,text="Audi",variable=checkbar2)# To fit in the main windowc1.grid(row=0,column=0)c2.grid(row=1,column=0)# Enter the main Looproot.mainloop()

** Entry小部件用于承受用户的单行输出。

# Import required libraries from tkinter import *# Initialize tkinterroot = Tk()# Adding widgets # Label lbl = Label(root,text="Enter your name:")lbl.grid(row=0,column=0)# Entry e = Entry(root)e.grid(row=0,column=1)# Enter the main Looproot.mainloop()

框架:用作容器小部件,以组织同一应用程序中的其余小部件

# Import required libraries from tkinter import *# Initialize tkinterroot = Tk()# Adding widgets frame = Frame(root)frame.pack()# Add button on LeftA = Button(frame,text="A")A.pack(side = LEFT)# Add button on Right B = Button(frame,text="B")B.pack(side = RIGHT)# Enter the main Looproot.mainloop()

列表框:用于向用户提供选项列表。

# Import required libraries from tkinter import *# Initialize tkinterroot = Tk()# Adding widgets # Create Listbox : Lb = Listbox(root)# Add items in listLb.insert(1,"A")Lb.insert(2,"B")Lb.insert(3,"C")Lb.insert(4,"D")# Place listbox on window Lb.grid(row=0,column=0)# Enter the main Looproot.mainloop()

从头开始构建数字猜谜游戏

分步演练

当用户运行程序时,咱们的代码将生成一个介于0到9之间的随机数。用户将不晓得随机生成的数字。当初,用户必须猜想随机生成的数字的值。用户在输入框中输出值。之后,用户将按下查看按钮。该按钮将触发性能。该性能将检查用户输出的号码是否与随机生成的号码匹配。如果猜想的数字正确,则程序将显示正确的标签和理论数字(在这种状况下,该数字将与猜想的数字雷同)。

当初,如果猜想的数字小于随机生成的数字,则咱们的程序将显示TOO LOW标签,并且这还将革除输入框,以便用户能够输出新的数字。

如果猜中的数字高于理论数字,则咱们的程序将显示TOO HIGH标签,并革除输入框。这样,用户能够持续猜想正确的数字。

如果标签显示TOO HIGH,则用户应该输出比他们猜测的数字低的数字。如果标签显示TOO LOW,则用户应该输出比他们第一次猜想的数字更大的数字。

咱们的程序还将计算用户猜想正确数字所需的尝试次数。当用户最终做出正确的猜想时,它将显示总尝试次数。

如果用户想玩新游戏,则必须按下主敞开按钮。如果用户在咱们的应用程序中按下“ 敞开”按钮,则他们将齐全退出游戏。

只需简略的步骤即可:

  • 运行应用程序。
  • 输入您的猜想。
  • 按下查看按钮。
  • 如果标签显示不正确,请猜想一个新数字。
  • 如果标签显示正确,则显示尝试次数。
  • 按下主敞开按钮以新号码从新开始游戏。
  • 从咱们的应用程序中按下敞开按钮以齐全退出游戏。

咱们将逐渐向您展现如何应用Python tkinter构建上述游戏。

图片素材在这里IT小站,此处下载数字猜谜游戏素材

步骤1:导入所需的库

# import required libraies :from tkinter import * # to add widgetsimport random # to generate a random numberimport tkinter.font as font # to change properties of fontimport simpleaudio as sa # to play sound files

步骤2:建设主Tkinter视窗

want_to_play = True while want_to_play==True:  root = Tk()  root.title("Guess The Number!")  root.geometry('+100+0')  root.configure(bg="#000000")  root.resizable(width=False,height=False)  root.iconphoto(True,PhotoImage(file="surprise.png"))
  • 首先,咱们创立一个名为的变量want_to_play,并将其值设置为True。当变量设置为时,咱们的程序将生成一个新窗口True。当用户按下主敞开按钮时,它将退出循环,然而在这里,咱们将变量设置为True,因而它将应用新生成的数字创立另一个窗口。
  • root = Tk( ):用于初始化咱们的tkinter模块。
  • root.title( ):咱们应用它来设置应用程序的题目。
  • root.geometry( ):咱们应用它来指定咱们的应用程序窗口将在哪个地位关上。
  • root.configure( ):咱们应用它来指定应用程序的背景色。
  • root.resizable( ):在这里咱们应用它来避免用户调整主窗口的大小。
  • root.iconphoto( ):咱们应用它来设置应用程序窗口标题栏中的图标。咱们将第一个参数设置为True

步骤3:导入声音文件

# to play sound files start = sa.WaveObject.from_wave_file("Start.wav")one = sa.WaveObject.from_wave_file("Win.wav")two = sa.WaveObjet.from_wave_file("Lose.wav")three = sa.WaveObject.from_wave_file("Draw.wav")start.play()

当初,咱们将应用一些将在各种事件中播放的声音文件。当咱们的程序启动时,它将播放开始文件。当用户的猜想正确,用户的猜想谬误以及用户敞开应用程序时,咱们将别离播放其余三个文件。须要留神的一件事是它仅承受.wav文件。首先,咱们须要将声音文件加载到对象中。而后咱们能够.play( )在须要时应用办法播放它。

步骤4:为咱们的应用程序加载图像

咱们将在应用程序中应用各种图像。要首先应用这些图像,咱们须要加载这些图像。在这里,咱们将应用PhotoImage类加载图像。

# Loading imagesCheck = PhotoImage(file="Check_5.png")High = PhotoImage(file="High_5.png")Low = PhotoImage(file="Low_5.png")Correct = PhotoImage(file="Correct_5.png")Surprise = PhotoImage(file="Surprise.png")your_choice = PhotoImage(file="YOUR_GUESS.png")fingers = PhotoImage(file="fingers.png")close = PhotoImage(file="Close_5.png")

步骤5:产生随机数

在这里,咱们将生成1–9之间的随机数。咱们将应用随机模块生成1–9之间的随机整数。

# generating random numbernumber = random.randint(1,9)

步骤6:批改字体

在这里,咱们将应用字体模块来更改应用程序中的字体。

# using font module to modify fontsmyFont = font.Font(family='Helvetica',weight='bold')

步骤7:增加小部件

在这里,咱们增加了应用程序的前两个小部件。请留神,输入框位于第2行,因为咱们在第1行中增加了空格。在这里,咱们将在标签中应用图像文件。咱们用于.grid( )指定特定小部件的地位。

# Creating first labellabel = Label(root,image=your_choice)label.grid(row=0,column=1)# Creating the entry box e1 = Entry(root,bd=5,width=13,bg="9ca1db",justify=CENTER,font=myFont)e1.grid(row=2,column=1)

步骤8:增加其余小部件

在这里,咱们将增加其余一些小部件,例如按钮和标签。将有两个按钮,一个用于查看值,另一个用于永恒敞开窗口。第二个标签将显示用户猜想的值是正确还是高还是低。它将相应地显示标签。如果用户的猜想正确,第三个标签将显示正确的数字。

第四个标签显示用户猜想正确值所破费的尝试总数。在这里请留神,这两个按钮将触发命令。在接下来的几点中,咱们将对此进行钻研。

# Creating check button :b1 = Button(root,image=Check,command=lambda:show())b1.grid(row=4,column=3)# Creating close button :b2 = Button(root,image=close,command=lambda:reset())#Creaating second label :label2 = Label(root,image=fingers)label2.grid(row=6,column=1)#Creating third label :label3 = Label(root,image=Surprise)label3.grid(row=10,column=1)#Creating fourth label :label4= Label(root,text="ATTEMPTS : ",bd=5,width=13,bg="#34e0f2",justify=CENTER,font=myFont)label4.grid(row=12,column=1)

步骤9:显示正确的图像并将计数器设置为尝试值

当用户的猜想正确时,咱们将在此处显示正确的数字图像。咱们的数字存储形式如下:

  • 1.png
  • 2.png
  • 3.png
  • 100.png

因而,咱们的程序将采纳理论的数字,并在其中增加.png字符串并关上该文件。咱们还将设置计数器以计算尝试值。它将存储尝试猜想正确数字所需的尝试次数值。

# to display the correct imagenum = PhotoImage(file = str(number)+str(".png"))# Set the count to 0count = 0

步骤10:当咱们按下查看按钮时将触发的性能

在这里,每当用户按下查看按钮时,尝试次数的计数值将减少一。而后,咱们将用户输出的值存储在名为answer的变量中。而后,咱们将检查用户是否尚未输出任何值,并按下查看按钮,它将转到reset()性能,应用程序将敞开。

当初,咱们必须将用户输出的值转换为整数,以便将其与理论数字进行比拟。

def show():    #Increase the count value as the user presses check button.    global count    count = count+1    #Get the value entered by user.    answer = e1.get()    #If the entry value is null the goto reset() function.    if answer=="":        reset()    #Convert it to int for comparision.    answer = int(e1.get())    if answer > number:            #Play sound file.            two.play()            #Change the label to Too High.            label2.configure(image=High)            #Calls all pending idle tasks.            root.update_idletasks()            #Wait for 1 second.            root.after(1000)            #Clear the entry.            e1.delete(0,"end")            #Change the label to the original value.            label2.configure(image=fingers)        elif answer < number:            #Play sound file.            two.play()            #Change the label to Too Low.            label2.configure(image=Low)            #Calls all pending idle tasks.            root.update_idletasks()            #Wait for 1 second.            root.after(1000)            #Clear the entry.            e1.delete(0,"end")            #Change the label to the original value.            label2.configure(image=fingers)        else:            #Play sound file.            one.play()            #Show the CORRECT image.            label2.configure(image=Correct)            #Show the correct number.            label3.configure(image=num)            #Show the number of attempts.            label4.configure(text="ATTEMPTS : "+str(count))

步骤11:“敞开”按钮将触发reset()性能

此函数会将want_to_play变量设置为,False以便咱们的应用程序敞开并且不会再次启动。而后它将敞开咱们的应用程序的主窗口。

# define reset() function def reset():  # Play sound file   three.play()  # Change the variable to false  global want_to_play  want_to_play = false  # Close the tkinter window  root.destroy()

步骤12:主循环

咱们必须进入主循环能力运行程序。如果咱们的程序没有这一行,那么它将行不通。咱们的程序将放弃在主循环中,直到咱们按下敞开按钮。

# Enter the mainLooproot.mainloop()

残缺代码

#Import required libraries :from tkinter import *import randomimport tkinter.font as fontimport simpleaudio as sawant_to_play = Truewhile want_to_play==True:    root = Tk()    root.title("Guess The Number!")    root.geometry('+100+0')    root.configure(bg="#000000")    root.resizable(width=False,height=False)    root.iconphoto(True,PhotoImage(file="surprise.png"))    #To play sound files:    start = sa.WaveObject.from_wave_file("Start.wav")    one = sa.WaveObject.from_wave_file("Win.wav")    two = sa.WaveObject.from_wave_file("Lose.wav")    three = sa.WaveObject.from_wave_file("Draw.wav")    start.play()    #Loading images :    Check = PhotoImage(file="Check_5.png")    High = PhotoImage(file="High_5.png")    Low = PhotoImage(file="Low_5.png")    Correct = PhotoImage(file="Correct_5.png")    Surprise= PhotoImage(file ="Surprise.png")    your_choice = PhotoImage(file="YOUR_GUESS.png")    fingers = PhotoImage(file = "Fingers.png")    close = PhotoImage(file="Close_5.png")    #To have space between rows.    root.grid_rowconfigure(1, minsize=30)     root.grid_rowconfigure(3, minsize=30)     root.grid_rowconfigure(5, minsize=30)     root.grid_rowconfigure(9, minsize=30)    root.grid_rowconfigure(11, minsize=30)     #Generating random number :    number = random.randint(1,9)    #Using font module to modify the fonts :    myFont = font.Font(family='Helvetica',weight='bold')    #Creating the first label :    label = Label(root,image=your_choice)    label.grid(row=0,column=1)    #Creating the entry box :    e1 = Entry(root,bd=5,width=13,bg="#9ca1db",justify=CENTER,font=myFont)    e1.grid(row=2,column=1)    #Creating check button :    b1 = Button(root,image=Check,command=lambda:show())    b1.grid(row=4,column=3)    #Creating close button :    b2 = Button(root,image=close,command=lambda:reset())    b2.grid(row=4,column=0)    #Creaating second label :    label2 = Label(root,image=fingers)    label2.grid(row=6,column=1)    #Creating third label :    label3 = Label(root,image=Surprise)    label3.grid(row=10,column=1)    #Creating fourth label :    label4= Label(root,text="ATTEMPTS : ",bd=5,width=13,bg="#34e0f2",justify=CENTER,font=myFont)    label4.grid(row=12,column=1)    #To display the correct image :    num = PhotoImage(file=str(number)+str(".png"))        #Set the count to 0.    #It stores the attempt value.    count = 0    def show():        #Increase the count value as the user presses check button.        global count        count = count+1        #Get the value entered by user.        answer = e1.get()        #If the entry value is null the goto reset() function.        if answer=="":            reset()        #Convert it to int for comparision.        answer = int(e1.get())        if answer > number:            #Play sound file.            two.play()            #Change the label to Too High.            label2.configure(image=High)            #Calls all pending idle tasks.            root.update_idletasks()            #Wait for 1 second.            root.after(1000)            #Clear the entry.            e1.delete(0,"end")            #Change the label to the original value.            label2.configure(image=fingers)        elif answer < number:            #Play sound file.            two.play()            #Change the label to Too Low.            label2.configure(image=Low)            #Calls all pending idle tasks.            root.update_idletasks()            #Wait for 1 second.            root.after(1000)            #Clear the entry.            e1.delete(0,"end")            #Change the label to the original value.            label2.configure(image=fingers)        else:            #Play sound file.            one.play()            #Show the CORRECT image.            label2.configure(image=Correct)            #Show the correct number.            label3.configure(image=num)            #Show the number of attempts.            label4.configure(text="ATTEMPTS : "+str(count))    #Define reset() function :                def reset():        #Play the sound file.        three.play()        #Change the variable to false.        global want_to_play        want_to_play = False        #Close the tkinter window.        root.destroy()    #Enter the mainloop :    root.mainloop()