一:背景
1. 讲故事
前段时间写了几篇 C# 漫文,评论留言中有很多敌人屡次提到 Span,周末抽空看了下,的确是一个十分????????的新构造,让我想到了当年的WCF,它对立了.NET下各种零散的分布式技术,包含:.NET Remoteing,WebService,NamedPipe,MSMQ,而这里的 Span 对立了 C# 过程中的三大块内存拜访,包含:栈内存, 托管堆内存, 非托管堆内存,画个图如下:
接下来就和大家具体聊聊这三大块的内存对立拜访。
二: 过程中的三大块内存解析
1. 栈内存
大家应该晓得办法内的局部变量是寄存在栈上的,而且每一个线程默认会被调配 1M 的内存空间,我举个例子:
static void Main(string[] args) { int i = 10; long j = 20; List<string> list = new List<string>(); }
下面 i,j 的值都是存于栈上,list的堆上内存地址也是存于栈上,为了看个到底,能够用 windbg 验证一下:
0:000> !clrstack -lOS Thread Id: 0x2708 (0) Child SP IP Call Site00000072E47CE558 00007ff89cf7c184 [InlinedCallFrame: 00000072e47ce558] Interop+Kernel32.ReadFile(IntPtr, Byte*, Int32, Int32 ByRef, IntPtr)00000072E47CE558 00007ff7c7c03fd8 [InlinedCallFrame: 00000072e47ce558] Interop+Kernel32.ReadFile(IntPtr, Byte*, Int32, Int32 ByRef, IntPtr)00000072E47CE520 00007FF7C7C03FD8 ILStubClass.IL_STUB_PInvoke(IntPtr, Byte*, Int32, Int32 ByRef, IntPtr)00000072E47CE7B0 00007FF8541E530D System.Console.ReadLine()00000072E47CE7E0 00007FF7C7C0101E DataStruct.Program.Main(System.String[]) [E:\net5\ConsoleApp2\ConsoleApp1\Program.cs @ 22] LOCALS: 0x00000072E47CE82C = 0x000000000000000a 0x00000072E47CE820 = 0x0000000000000014 0x00000072E47CE818 = 0x0000018015aeab10
通过 clrstack -l
查看线程栈,最初三行能够显著的看到 0a -> 10, 14 -> 20 , 0xxxxxxb10 => list堆地址
,除了这些简略类型,还能够在栈上调配简单类型,这里就要用到 stackalloc 关键词, 如下代码:
int* ptr = stackalloc int[3] { 10, 11, 12 };
问题就在这里,指针类型尽管灵便,然而做任何事件都比拟繁琐,比如说:
- 查找某一个数是否在 int[] 中
- 反转 int[]
- 剔除尾部的某一个数字(比方 12)
就拿第一个问题来说,操作指针的代码如下:
//指针接管 int* ptr = stackalloc int[3] { 10, 11, 12 }; //蕴含判断 for (int i = 0; i < 3; i++) { if (*ptr++ == 11) { Console.WriteLine(" 11 存在 数组中"); } }
前面的两个问题就更加简单了,既然 Span 是对立拜访,就应该用 Span 来接 stackalloc,代码如下:
Span<int> span = stackalloc int[3] { 10, 11, 12 }; //1. 是否蕴含 var hasNum = span.Contains(11); //2. 反转 span.Reverse(); //3. 剔除尾部 span.Trim(12);
这就很????????了,你既不须要接触指针,又能实现指针的大部分操作,而且还特地便捷,拜服,最初来验证一下 int[] 是否真的在 线程栈 上。
0:000> !clrstack -l000000ED7737E4B0 00007FF7C4EA16AD DataStruct.Program.Main(System.String[]) [E:\net5\ConsoleApp2\ConsoleApp1\Program.cs @ 28] LOCALS: 0x000000ED7737E570 = 0x000000ed7737e4d0 0x000000ED7737E56C = 0x0000000000000001 0x000000ED7737E558 = 0x000000ed7737e4d00:000> dp 0x000000ed7737e4d0000000ed`7737e4d0 0000000b`0000000c 00000000`0000000a
从 Locals 处的 0x000000ED7737E570 = 0x000000ed7737e4d0
能够看到 key / value 是十分相近的,阐明在栈上无疑。
从最初一行 a,b,c 可看出对应的就是数组中的 10,11,12。
2. 非托管堆内存
说到非托管内存,让我想起了当年 C# 调用 C++ 的场景,代码到处充斥着相似上面的语句:
private bool SendMessage(int messageType, string ip, string port, int length, byte[] messageBytes) { bool result = false; if (windowHandle != 0) { var bytes = new byte[Const.MaxLengthOfBuffer]; Array.Copy(messageBytes, bytes, messageBytes.Length); int sizeOfType = Marshal.SizeOf(typeof(StClientData)); StClientData stData = new StClientData { Ip = GlobalConvert.IpAddressToUInt32(IPAddress.Parse(ip)), Port = Convert.ToInt16(port), Length = Convert.ToUInt32(length), Buffer = bytes }; int sizeOfStData = Marshal.SizeOf(stData); IntPtr pointer = Marshal.AllocHGlobal(sizeOfStData); Marshal.StructureToPtr(stData, pointer, true); CopyData copyData = new CopyData { DwData = (IntPtr)messageType, CbData = Marshal.SizeOf(sizeOfType), LpData = pointer }; SendMessage(windowHandle, WmCopydata, 0, ref copyData); Marshal.FreeHGlobal(pointer); string data = GlobalConvert.ByteArrayToHexString(messageBytes); CommunicationManager.Instance.SendDebugInfo(new DataSendEventArgs() { Data = data }); result = true; } return result; }
下面代码中的: IntPtr pointer = Marshal.AllocHGlobal(sizeOfStData);
和 Marshal.FreeHGlobal(pointer)
就用到了非托管内存,从当初开始你就能够用 Span 来接 Marshal.AllocHGlobal
调配的非托管内存啦!????????????,如下代码所示:
class Program { static unsafe void Main(string[] args) { var ptr = Marshal.AllocHGlobal(3); //将 ptr 转换为 span var span = new Span<byte>((byte*)ptr, 3) { [0] = 10, [1] = 11, [2] = 12 }; //而后在 span 中能够进行各种操作了。。。 Marshal.FreeHGlobal(ptr); } }
这里我也用 windbg 给大家看一下 未托管内存 在内存中是个什么样子。
0:000> !clrstack -lOS Thread Id: 0x3b10 (0) Child SP IP Call Site000000A51777E758 00007ff89cf7c184 [InlinedCallFrame: 000000a51777e758] Interop+Kernel32.ReadFile(IntPtr, Byte*, Int32, Int32 ByRef, IntPtr)000000A51777E758 00007ff7c4654dd8 [InlinedCallFrame: 000000a51777e758] Interop+Kernel32.ReadFile(IntPtr, Byte*, Int32, Int32 ByRef, IntPtr)000000A51777E720 00007FF7C4654DD8 ILStubClass.IL_STUB_PInvoke(IntPtr, Byte*, Int32, Int32 ByRef, IntPtr)000000A51777E9E0 00007FF7C46511D0 DataStruct.Program.Main(System.String[]) [E:\net5\ConsoleApp2\ConsoleApp1\Program.cs @ 26] LOCALS: 0x000000A51777EA58 = 0x0000027490144760 0x000000A51777EA48 = 0x0000027490144760 0x000000A51777EA38 = 0x00000274901447600:000> dp 0x000002749014476000000274`90144760 abababab`ab0c0b0a abababab`abababab
最初一行的 0c0b0a
这就是低位到高位的 10,11,12 三个数,接下来从 Locals 处 0x000000A51777EA58 = 0x0000027490144760
能够看出,这个key,value 相隔十万八千里,阐明必定不在栈内存中,持续用 windbg 甄别一下 0x0000027490144760
是否是托管堆上,能够用 !eeheap -gc 查看托管堆地址范畴,如下代码:
0:000> !eeheap -gcNumber of GC Heaps: 1generation 0 starts at 0x00000274901B1030generation 1 starts at 0x00000274901B1018generation 2 starts at 0x00000274901B1000ephemeral segment allocation context: none segment begin allocated size00000274901B0000 00000274901B1000 00000274901C5370 0x14370(82800)Large object heap starts at 0x00000274A01B1000 segment begin allocated size00000274A01B0000 00000274A01B1000 00000274A01B5480 0x4480(17536)Total Size: Size: 0x187f0 (100336) bytes.------------------------------GC Heap Size: Size: 0x187f0 (100336) bytes.
从下面信息能够看到,0x0000027490144760 显著不在:3代堆:00000274901B1000 ~ 00000274901C5370
和 大对象堆:00000274A01B1000 ~ 00000274A01B5480
区间范畴内。
3. 托管堆内存
用 Span 对立托管内存拜访那是相当简略了,如下代码所示:
Span<byte> span = new byte[3] { 10, 11, 12 };
同样,你有了Span,你就能够应用 Span 自带的各种办法,这里就不多介绍了,大家有趣味能够实操一下。
三: 总结
总的来说,这一篇次要是从思维上带大家一起意识 Span,以及如何用 Span 对接 三大区域内存,对于 Span 的益处以及源码解析,前面上专门的文章吧!
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