本文遵循的Promise/A+标准实现一个简略版本Promise, 用代码了解标准中的每一句话.

  • Promise/A+英文版标准, 中文版标准;
  • es6中Promise残缺标准
  • 浏览器中Promise实现

Promise 的状态

标准形容

一个 Promise 的以后状态必须为以下三种状态中的一种:期待态(Pending)实现态(Fulfilled)回绝态(Rejected)

  • 期待态(Pending)
    处于期待态时,promise 需满足以下条件:

    • 能够迁徙至执行态或回绝态
  • 实现态(Fulfilled)
    处于执行态时,promise 需满足以下条件:

    • 不能迁徙至其余任何状态
    • 必须领有一个不可变的终值
  • 回绝态(Rejected)
    处于回绝态时,promise 需满足以下条件:

    • 不能迁徙至其余任何状态
    • 必须领有一个不可变的据因

代码实现

采纳类实现:

class MyPromise {}

实现构造函数:

const _ = require('lodash');const PENDING = 0;const FULFILLED = 1;const REJECTED = 2;class MyPromise {  constructor(executor) {    if (!(this instanceof MyPromise)) {      throw new TypeError("Failed to construct 'Promise': Please use the 'new' operator, this object constructor cannot be called as a function.");    }    if (!_.isFunction(executor)) {      throw new TypeError('You must pass a resolver function as the first argument to the promise constructor');    }    this._status = PENDING;    this._value = undefined;    this._thenCallbacks = [];    this._reason = undefined;    try {      executor((...args) => this._resolve(...args), (...args) => this._reject(...args));    } catch(e) {      this._reject(e);    }  }}

在构造函数中, 首先处理函数边界, 而后初始化状态,终值(_value), 拒因(_reason)和then的回调函数队列; 最初调用传入的executor.executor中用于管制Promise状态的变动.传递两个回调函数作为参数,第一个参数叫做resove,第二个参数叫做 reject, 在对象中的解决解决逻辑为:

_resolve(value) {    if (this._status !== PENDING) {      return;    }    this._status = FULFILLED;    this._value = value;  }  _reject(reason) {    if (this._status !== PENDING) {      return;    }    this._status = REJECTED;    this._reason = reason;  }

_resolve, _reject有状态边界判断, 如果被调用屡次, 采纳首次调用并疏忽剩下的调用._resolve中只容许期待态转为实现态,而后接管终值._reject中只容许期待态转为回绝态, 而后接管拒因.

状态的判断保障_resolve, _reject中次要逻辑在以后promise中最多被执行一次: 状态最多扭转一次;then的回调函数最多调用一次.

Then函数

标准形容

一个promise必须提供一个then办法以拜访其以后值、终值和据因。
promisethen办法承受两个参数:

promise.then(onFulfilled, onRejected)

参数可选

onFulfilledonRejected都是可选参数。

  • 如果onFulfilled不是函数,其必须被疏忽
  • 如果onRejected不是函数,其必须被疏忽

onFulfilled个性

如果onFulfilled是函数:

  • promise执行完结后其必须被调用,其第一个参数为promise的终值
  • promise执行完结前其不可被调用
  • 其调用次数不可超过一次

调用机会

onFulfilledonRejected只有在执行环境堆栈仅蕴含平台代码时才可被调用

调用要求

onFulfilledonRejected必须被作为函数调用(即没有 this 值)注2

屡次调用

then办法能够被同一个promise调用屡次

promise胜利执行时,所有onFulfilled需依照其注册程序顺次回调
promise被拒绝执行时,所有的onRejected需依照其注册程序顺次回调

返回

then办法必须返回一个promise对象

promise2 = promise1.then(onFulfilled, onRejected);   
  • 如果onFulfilled或者onRejected返回一个值 x ,则运行上面的Promise解决过程:[[Resolve]](promise2, x)
  • 如果onFulfilled或者onRejected抛出一个异样e,则promise2必须拒绝执行,并返回拒因e
  • 如果onFulfilled不是函数且promise1胜利执行,promise2必须胜利执行并返回雷同的值
  • 如果 onRejected 不是函数且promise1拒绝执行,promise2必须拒绝执行并返回雷同的据因

代码实现

须要在构造函数增加回调函数队列:

constructor(executor) {    // ...    this._value = undefined;    this._thenCallbacks = [];    this._reason = undefined;    // ...  }

首先, 实现一个then函数.因为本章节代码牵扯到很多局部, 所以尽量用代码正文来阐明实现的标准:

then(onFulfilled, onRejected) {    // 如果 onFulfilled 不是函数,其必须被疏忽    const _onFulfilled = _.isFunction(onFulfilled) ? onFulfilled : void 0;    // 如果 onRejected 不是函数,其必须被疏忽    const _onRejected = _.isFunction(onRejected) ? onRejected : void 0;    // then 办法能够被同一个 promise 调用屡次    this._thenCallbacks.push([_onFulfilled, _onRejected]);    return new MyPromise((resolve, reject) => {      // 期待实现    });  }

onFulfilledonRejected, 须要在_resove或者reject时被调用, 将resolve, reject革新为:

_resolve(value) {    if (this._status !== PENDING) {      return;    }    this._status = FULFILLED;    this._value = value;    // 如果then的回调函数onFulfilled, onRejected为函数的话, 须要    // 在 promise 执行完结前其不可被调用,当 promise 执行完结后其必须被调用    // 其调用次数不可超过一次    // 只有在执行环境堆栈仅蕴含平台代码时才可被调用     process.nextTick(this._callThenCallbacks);  }  _reject(reason) {    if (this._status !== PENDING) {      return;    }    this._status = REJECTED;    this._reason = reason;    // 如果then的回调函数onFulfilled, onRejected为函数的话, 须要    // 在 promise 执行完结前其不可被调用,当 promise 执行完结后其必须被调用    // 其调用次数不可超过一次    // 只有在执行环境堆栈仅蕴含平台代码时才可被调用     process.nextTick(this._callThenCallbacks);  }

尽管标准中没有阐明onFulfilledonRejected必须为微工作(micro-task)还是宏工作(macro-task),然而其余实现根本都是基于微工作.

这里因为本文只是在node环境实现,所以采纳process.nextTick来启用微工作, 为了跨平台, 个别的Promise实现框架, 都会应用多种形式来实现在执行环境堆栈仅蕴含平台代码时才可被调用, 如MutationObserver, MessageChannel, vertx等, 最初可能应用setTimeout实现.

依照Promise/A+标准来说,onFulfilledonRejected只有在执行环境堆栈仅蕴含平台代码时才可被调用, 然而在nodejs或者es6环境中的Promise对象, 须要像上面的实现:

_resolve(value) {    // 只有在执行环境堆栈仅蕴含平台代码时才可被调用     process.nextTick(() => {      if (this._status !== PENDING) {        return;      }      this._status = FULFILLED;      this._value = value;      // 如果then的回调函数onFulfilled, onRejected为函数的话, 须要      // 在 promise 执行完结前其不可被调用,当 promise 执行完结后其必须被调用      // 其调用次数不可超过一次      // 只有在执行环境堆栈仅蕴含平台代码时才可被调用       // process.nextTick(() => this._callThenCallbacks());      this._callThenCallbacks();    });  }  _reject(reason) {    // 只有在执行环境堆栈仅蕴含平台代码时才可被调用     process.nextTick(() => {      if (this._status !== PENDING) {        return;      }      this._status = REJECTED;      this._reason = reason;      // 如果then的回调函数onFulfilled, onRejected为函数的话, 须要      // 在 promise 执行完结前其不可被调用,当 promise 执行完结后其必须被调用      // 其调用次数不可超过一次      // process.nextTick(() => this._callThenCallbacks());      this._callThenCallbacks();    });  }
对于比拟风行的prmise polyfill库es-promise的实现,采纳的是下面一种启用微工作的机会, 对于babel中的垫片core-js中实现的promise, 采纳的是下一种启用机会.

Then函数.返回标准有简单的要求,为了实现这些要求, 须要扭转下面的then函数的实现:

then(onFulfilled, onRejected) {    // 如果 onFulfilled 不是函数,其必须被疏忽    const _onFulfilled = _.isFunction(onFulfilled) ? onFulfilled : void 0;    // 如果 onRejected 不是函数,其必须被疏忽    const _onRejected = _.isFunction(onRejected) ? onRejected : void 0;        let childResolve;    let childReject;    const childPromise = new MyPromise((resolve, reject) => {      childResolve = resolve;      childReject = reject;    });    // then 办法能够被同一个 promise 调用屡次    this._thenCallbacks.push([_onFulfilled, _onRejected, childResolve, childReject]);    return childPromise;  }

_callThenCallbacks用于解决在promise状态扭转后处理then回调函数队列. 在解决每一个then回调函数后, 还须要对于then回调函数返回的后果, 联合以后的promise状态,调整以后then函数返回的promise2的状态:

  // 调用then回调函数队列  _callThenCallbacks() {    if (_.isEmpty(this._thenCallbacks)) {      return;    }    this._thenCallbacks.forEach(([onFulfilled, onRejected, childResolve, childReject]) => {      try {        if (this._status === FULFILLED && !onFulfilled) {          // 如果 onFulfilled 不是函数且 promise1 胜利执行, promise2 必须胜利执行并返回雷同的值          childResolve(this._value);          return;        }        if (this._status === REJECTED && !onRejected) {          // 如果 onRejected 不是函数且 promise1 拒绝执行, promise2 必须拒绝执行并返回雷同的据因          childReject(this._reason);        }        let x;        if (this._status === REJECTED && onRejected) {          // 当 promise 被拒绝执行时,所有的 onRejected 需依照其注册程序顺次回调          // 其第一个参数为 promise 的拒因          // 必须被作为函数调用(即没有 this 值)          x = onRejected(this._reason);        } else if (this._status === FULFILLED && onFulfilled) {          // 当 promise 胜利执行时,所有 onFulfilled 需依照其注册程序顺次回调          // 其第一个参数为 promise 的终值          // 必须被作为函数调用(即没有 this 值)          x = onFulfilled(this._value);        }        // 如果 onFulfilled 或者 onRejected 返回一个值 x ,则运行上面的 Promise 解决过程        this._resolvePromise(x, childResolve, childReject);      } catch (error) {        childReject(error);      }    });  }

其中_resolvePromise代表Promise解决过程, 将在下文阐明.

Promise解决过程

标准形容

Promise解决过程是一个形象的操作,其需输出一个promise和一个值,咱们示意为[[Resolve]](promise, x),如果xthen 办法且看上去像一个Promise,解决程序即尝试使promise承受x的状态;否则其用x的值来执行 promise 。

这种thenable的个性使得Promise的实现更具备通用性:只有其暴露出一个遵循 Promise/A+ 协定的then办法即可;这同时也使遵循 Promise/A+ 标准的实现能够与那些不太标准但可用的实现能良好共存。

运行[[Resolve]](promise, x)需遵循以下步骤:

  • xpromise相等
    如果x为Promise,则使promise 承受x`的状态:

    • 如果x处于期待态,promise需放弃为期待态直至x被执行或回绝
    • 如果x处于执行态,用雷同的值执行promise
    • 如果x处于回绝态,用雷同的据因回绝promise
  • x为对象或函数
    如果x为对象或者函数:

    • x.then赋值给then
    • 如果取x.then的值时抛出谬误e,则以e为据因回绝promise
    • 如果then是函数,将x作为函数的作用域this调用之。传递两个回调函数作为参数,第一个参数叫做resolvePromise,第二个参数叫做rejectPromise:

      • 如果resolvePromise以值y为参数被调用,则运行[[Resolve]](promise, y)
      • 如果rejectPromise以据因r为参数被调用,则以据因r回绝promise
      • 如果resolvePromiserejectPromise均被调用,或者被同一参数调用了屡次,则优先采纳首次调用并疏忽剩下的调用
      • 如果调用then办法抛出了异样e

        • 如果resolvePromiserejectPromise曾经被调用,则疏忽之
        • 否则以e为据因回绝promise
      • 如果then不是函数,以x为参数执行promise
  • 如果x不为对象或者函数,以x为参数执行promise`

如果一个promise被一个循环的thenable链中的对象解决,而[[Resolve]](promise, thenable)的递归性质又使得其被再次调用,根据上述的算法将会陷入有限递归之中。算法虽不强制要求,但也激励施者检测这样的递归是否存在,若检测到存在则以一个可辨认的TypeError为据因来回绝promise.

代码实现

函数_resolvePromise实现, 采纳代码正文阐明:

// Promise 解决过程  _resolvePromise(x, childResolve, childReject) {    // x 与 promise 相等    if (x === this) {      // 如果 promise 和 x 指向同一对象,以 TypeError 为据因拒绝执行 promise      throw new TypeError("You cannot resolve a promise with itself");    }    // 如果 x 为 Promise ,则使 promise 承受 x 的状态    if (x instanceof MyPromise) {      // 如果 x 处于期待态      console.log('======PENDING===', x._status);      if (x._status === PENDING) {        // promise 需放弃为期待态直至 x 被执行或回绝        x.then(childResolve, childReject);        return;      }      // 如果 x 处于执行态      if (x._status === FULFILLED) {        // 用雷同的值执行 promise        childResolve(x._value);        return;      }      // 如果 x 处于执行态      if (x._status === REJECTED) {        // 用雷同的值执行 promise        childReject(x._reason);        return;      }    }    // x 为对象或函数    if (_.isObject(x) || _.isFunction(x)) {      // 把 x.then 赋值给 then      let then;      try {        then = x.then;      } catch (error) {        // 如果取 x.then 的值时抛出谬误 e ,则以 e 为据因回绝 promise        // 其实这里不须要捕捉, 因为最外层有捕捉, 这里为了放弃跟标准统一        childReject(error);        return;      }      // 如果 then 是函数      if (_.isFunction(then)) {        // 将 x 作为函数的作用域 this 调用之        let called = false;        try {          then.call(x, (y) => {            // 如果 resolvePromise 和 rejectPromise 均被调用,或者被同一参数调用了屡次,            // 则优先采纳首次调用并疏忽剩下的调用            if (called) {              return;            }            called = true;              // 如果 resolvePromise 以值 y 为参数被调用            this._resolvePromise(y, childResolve, childReject);          }, (r) => {            // 如果 resolvePromise 或 rejectPromise 曾经被调用,则疏忽之            if (called) {              return;            }            called = true;              // 如果 rejectPromise 以据因 r 为参数被调用,则以据因 r 回绝 promise            childReject(r);          });         } catch (error) {          // 如果调用 then 办法抛出了异样 e          // 如果 resolvePromise 或 rejectPromise 曾经被调用,则疏忽之          if (called) {            return;          }          // 否则以 e 为据因回绝 promise          childReject(error);        }        return;      }      // 如果 then 不是函数, 以 x 为参数执行 promise      childResolve(x);      return;    }    // 如果 x 不为对象或者函数, 以 x 为参数执行 promise    childResolve(x);  }

全副代码

const _ = require('lodash');const PENDING = 0;const FULFILLED = 1;const REJECTED = 2;class MyPromise {  constructor(executor) {    if (!(this instanceof MyPromise)) {      throw new TypeError("Failed to construct 'Promise': Please use the 'new' operator, this object constructor cannot be called as a function.");    }    if (!_.isFunction(executor)) {      throw new TypeError('You must pass a resolver function as the first argument to the promise constructor');    }    this._status = PENDING;    this._value = undefined;    this._thenCallbacks = [];    this._reason = undefined;    try {      executor((...args) => this._resolve(...args), (...args) => this._reject(...args));    } catch(e) {      this._reject(e);    }  }  _resolve(value) {    // 只有在执行环境堆栈仅蕴含平台代码时才可被调用     process.nextTick(() => {      if (this._status !== PENDING) {        return;      }      this._status = FULFILLED;      this._value = value;      // 如果then的回调函数onFulfilled, onRejected为函数的话, 须要      // 在 promise 执行完结前其不可被调用,当 promise 执行完结后其必须被调用      // 其调用次数不可超过一次      // 只有在执行环境堆栈仅蕴含平台代码时才可被调用       // process.nextTick(() => this._callThenCallbacks());      this._callThenCallbacks();    });  }  _reject(reason) {    // 只有在执行环境堆栈仅蕴含平台代码时才可被调用     process.nextTick(() => {      if (this._status !== PENDING) {        return;      }      this._status = REJECTED;      this._reason = reason;      // 如果then的回调函数onFulfilled, onRejected为函数的话, 须要      // 在 promise 执行完结前其不可被调用,当 promise 执行完结后其必须被调用      // 其调用次数不可超过一次      // 只有在执行环境堆栈仅蕴含平台代码时才可被调用       // process.nextTick(() => this._callThenCallbacks());      this._callThenCallbacks();    });  }  // 调用then回调函数队列  _callThenCallbacks() {    if (_.isEmpty(this._thenCallbacks)) {      return;    }    this._thenCallbacks.forEach(([onFulfilled, onRejected, childResolve, childReject]) => {      try {        if (this._status === FULFILLED && !onFulfilled) {          // 如果 onFulfilled 不是函数且 promise1 胜利执行, promise2 必须胜利执行并返回雷同的值          childResolve(this._value);          return;        }        if (this._status === REJECTED && !onRejected) {          // 如果 onRejected 不是函数且 promise1 拒绝执行, promise2 必须拒绝执行并返回雷同的据因          childReject(this._reason);        }        let x;        if (this._status === REJECTED && onRejected) {          // 当 promise 被拒绝执行时,所有的 onRejected 需依照其注册程序顺次回调          // 其第一个参数为 promise 的拒因          // 必须被作为函数调用(即没有 this 值)          x = onRejected(this._reason);        } else if (this._status === FULFILLED && onFulfilled) {          // 当 promise 胜利执行时,所有 onFulfilled 需依照其注册程序顺次回调          // 其第一个参数为 promise 的终值          // 必须被作为函数调用(即没有 this 值)          x = onFulfilled(this._value);        }        // 如果 onFulfilled 或者 onRejected 返回一个值 x ,则运行上面的 Promise 解决过程        this._resolvePromise(x, childResolve, childReject);      } catch (error) {        childReject(error);      }    });  }  // Promise 解决过程  _resolvePromise(x, childResolve, childReject) {    // x 与 promise 相等    if (x === this) {      // 如果 promise 和 x 指向同一对象,以 TypeError 为据因拒绝执行 promise      throw new TypeError("You cannot resolve a promise with itself");    }    // 如果 x 为 Promise ,则使 promise 承受 x 的状态    if (x instanceof MyPromise) {      // 如果 x 处于期待态      console.log('======PENDING===', x._status);      if (x._status === PENDING) {        // promise 需放弃为期待态直至 x 被执行或回绝        x.then(childResolve, childReject);        return;      }      // 如果 x 处于执行态      if (x._status === FULFILLED) {        // 用雷同的值执行 promise        childResolve(x._value);        return;      }      // 如果 x 处于执行态      if (x._status === REJECTED) {        // 用雷同的值执行 promise        childReject(x._reason);        return;      }    }    // x 为对象或函数    if (_.isObject(x) || _.isFunction(x)) {      // 把 x.then 赋值给 then      let then;      try {        then = x.then;      } catch (error) {        // 如果取 x.then 的值时抛出谬误 e ,则以 e 为据因回绝 promise        // 其实这里不须要捕捉, 因为最外层有捕捉, 这里为了放弃跟标准统一        childReject(error);        return;      }      // 如果 then 是函数      if (_.isFunction(then)) {        // 将 x 作为函数的作用域 this 调用之        let called = false;        try {          then.call(x, (y) => {            // 如果 resolvePromise 和 rejectPromise 均被调用,或者被同一参数调用了屡次,            // 则优先采纳首次调用并疏忽剩下的调用            if (called) {              return;            }            called = true;              // 如果 resolvePromise 以值 y 为参数被调用            this._resolvePromise(y, childResolve, childReject);          }, (r) => {            // 如果 resolvePromise 或 rejectPromise 曾经被调用,则疏忽之            if (called) {              return;            }            called = true;              // 如果 rejectPromise 以据因 r 为参数被调用,则以据因 r 回绝 promise            childReject(r);          });         } catch (error) {          // 如果调用 then 办法抛出了异样 e          // 如果 resolvePromise 或 rejectPromise 曾经被调用,则疏忽之          if (called) {            return;          }          // 否则以 e 为据因回绝 promise          childReject(error);        }        return;      }      // 如果 then 不是函数, 以 x 为参数执行 promise      childResolve(x);      return;    }    // 如果 x 不为对象或者函数, 以 x 为参数执行 promise    childResolve(x);  }  then(onFulfilled, onRejected) {    // 如果 onFulfilled 不是函数,其必须被疏忽    const _onFulfilled = _.isFunction(onFulfilled) ? onFulfilled : void 0;    // 如果 onRejected 不是函数,其必须被疏忽    const _onRejected = _.isFunction(onRejected) ? onRejected : void 0;        let childResolve;    let childReject;    const childPromise = new MyPromise((resolve, reject) => {      childResolve = resolve;      childReject = reject;    });    // then 办法能够被同一个 promise 调用屡次    this._thenCallbacks.push([_onFulfilled, _onRejected, childResolve, childReject]);    return childPromise;  }}module.exports = MyPromise;