AQSAbstractQueuedSynchronizer的简称。

AbstractQueuedSynchronizer 同步状态

AbstractQueuedSynchronizer 外部有一个state属性,用于批示同步的状态:

private volatile int state;

state的字段是个int型的,它的值在AbstractQueuedSynchronizer中是没有具体的定义的,只有子类继承AbstractQueuedSynchronizer那么state才有意义,如在ReentrantLock中,state=0示意资源未被锁住,而state>=1的时候,示意此资源曾经被另外一个线程锁住。

AbstractQueuedSynchronizer中尽管没有具体获取、批改state的值,然而它为子类提供一些操作state的模板办法:

获取状态

    protected final int getState() {        return state;    }

更新状态

    protected final void setState(int newState) {        state = newState;    }

CAS更新状态

    protected final boolean compareAndSetState(int expect, int update) {        return unsafe.compareAndSwapInt(this, stateOffset, expect, update);    }

AQS 期待队列

AQS 期待列队是一个双向队列,队列中的成员都有一个prevnext成员,别离指向它后面的节点和前面的节点。

队列节点

AbstractQueuedSynchronizer外部,期待队列节点由外部动态类Node示意:

static final class Node {    ...}
节点模式

队列中的节点有两种模式:

  • 独占节点:同一时刻只能有一个线程拜访资源,如ReentrantLock
  • 共享节点:同一时刻容许多个线程拜访资源,如Semaphore
节点的状态

期待队列中的节点有五种状态:

  • CANCELLED:此节点对应的线程,曾经被勾销
  • SIGNAL:此节点的下一个节点须要一个唤醒信号
  • CONDITION:以后节点正在条件期待
  • PROPAGATE:共享模式下会流传唤醒信号,就是说当一个线程应用共享模式拜访资源时,如果胜利拜访到资源,就会持续唤醒期待队列中的线程。

自定义同步锁

为了便于了解,应用AQS本人实现一个简略的同步锁,感受一下应用AQS实现同步锁是如许的轻松。

上面的代码自定了一个CustomLock类,继承了AbstractQueuedSynchronizer,并且还实现了Lock接口。
CustomLock类是一个简略的可重入锁,类中只须要重写AbstractQueuedSynchronizer中的tryAcquiretryRelease办法,而后在批改大量的调用就能够实现一个最根本的同步锁。

public class CustomLock extends AbstractQueuedSynchronizer implements Lock {    @Override    protected boolean tryAcquire(int arg) {            int state = getState();        if(state == 0){            if( compareAndSetState(state, arg)){                setExclusiveOwnerThread(Thread.currentThread());                System.out.println("Thread: " + Thread.currentThread().getName() + "拿到了锁");                return true;            }        }else if(getExclusiveOwnerThread() == Thread.currentThread()){            int nextState = state + arg;            setState(nextState);            System.out.println("Thread: " + Thread.currentThread().getName() + "重入");            return true;        }        return false;    }    @Override    protected boolean tryRelease(int arg) {        int state = getState() - arg;        if(getExclusiveOwnerThread() != Thread.currentThread()){            throw new IllegalMonitorStateException();        }        boolean free = false;        if(state == 0){            free = true;            setExclusiveOwnerThread(null);            System.out.println("Thread: " + Thread.currentThread().getName() + "开释了锁");        }        setState(state);        return free;    }    @Override    public void lock() {        acquire(1);    }       @Override    public void unlock() {        release(1);    }    ...}

CustomLock是实现了Lock接口,所以要重写lockunlock办法,不过办法的代码很少只须要调用AQS中的acquirerelease

而后为了演示AQS的性能写了一个小演示程序,启动两根线程,别离命名为线程A线程B,而后同时启动,调用runInLock办法,模仿两条线程同时拜访资源的场景:

public class CustomLockSample {    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {        Lock lock = new CustomLock();        new Thread(()->runInLock(lock), "线程A").start();        new Thread(()->runInLock(lock), "线程B").start();    }    private static void runInLock(Lock lock){        try {            lock.lock();            System.out.println("Hello: " + Thread.currentThread().getName());            Thread.sleep(2000);        } catch (InterruptedException e) {            e.printStackTrace();        }finally {            lock.unlock();        }    }}

拜访资源(acquire)

在CustomLock的lock办法中,调用了 acquire(1)acquire的代码如下 :

  public final void acquire(int arg) {        if (!tryAcquire(arg) &&            acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg))            selfInterrupt();    }
  • CustomLock.tryAcquire(...)CustomLock.tryAcquire 判断以后线程是否可能拜访同步资源
  • addWaiter(...):将以后线程增加到期待队列的队尾,以后节点为独占模型(Node.EXCLUSIVE)
  • acquireQueued(...):如果以后线程可能拜访资源,那么就会放行,如果不能那以后线程就须要阻塞。
  • selfInterrupt:设置线程的中断标记

留神: 在acquire办法中,如果tryAcquire(arg)返回true, 就间接执行完了,线程被放行了。所以的前面的办法调用acquireQueued、addWaiter都是tryAcquire(arg)返回false时才会被调用。

tryAcquire 的作用

tryAcquire在AQS类中是一个间接抛出异样的实现:

protected boolean tryAcquire(int arg) {    throw new UnsupportedOperationException();}

而在咱们自定义的 CustomLock 中,重写了此办法:

  @Override    protected boolean tryAcquire(int arg) {        int state = getState();        if(state == 0){            if( compareAndSetState(state, arg)){                setExclusiveOwnerThread(Thread.currentThread());                System.out.println("Thread: " + Thread.currentThread().getName() + "拿到了锁");                return true;            }        }else if(getExclusiveOwnerThread() == Thread.currentThread()){            int nextState = state + arg;            setState(nextState);            System.out.println("Thread: " + Thread.currentThread().getName() + "重入");            return true;        }        return false;    }

tryAcquire办法返回一个布而值,true示意以后线程可能拜访资源,false以后线程不能拜访资源,所以tryAcquire的作用:决定线程是否可能拜访受爱护的资源tryAcquire外面的逻辑在子类能够自由发挥,AQS不关怀这些,只须要晓得能不能拜访受爱护的资源,而后来决定线程是放行还是进行期待队列(阻塞)。

因为是在多线程环境下执行,所以不同的线程执行tryAcquire时会返回不同的值,假如线程A比线程B要快一步,先达到compareAndSetState设置state的值成员并胜利,那线程A就会返回true,而 B 因为state的值不为0或者compareAndSetState执行失败,而返回false。

线程B 抢占锁流程

下面拜访到线程A胜利取得了锁,那线程B就会抢占失败,接着执行前面的办法。

线程的入队

线程的入队是逻辑是在addWaiter办法中,addWaiter办法的具体逻辑也不须要说太多,如果你晓得链表的话,就非常容易了解了,最终的后果就是将新线程增加到队尾。AQS的中有两个属性headtail别离指定期待队列的队首和队尾。

private Node addWaiter(Node mode) {        Node node = new Node(Thread.currentThread(), mode);        // Try the fast path of enq; backup to full enq on failure        Node pred = tail;        if (pred != null) {            node.prev = pred;            if (compareAndSetTail(pred, node)) {                pred.next = node;                return node;            }        }        enq(node);        return node;    }  private Node enq(final Node node) {        for (;;) {            Node t = tail;            if (t == null) { // Must initialize                if (compareAndSetHead(new Node()))                    tail = head;            } else {                node.prev = t;                if (compareAndSetTail(t, node)) {                    t.next = node;                    return t;                }            }        }    }

须要留神的是在enq办法中,初始化队列的时候,会新建一个Node做为headtail,而后在之后的循环中将参数node增加到队尾,队列初始化完后,外面会有两个节点,一个是空的结点new Node()另外一个就是对该当火线程的结点。

因为线程A在tryAcquire时返回了true,所以它会被间接放行,那么只有B线程会进入addWaiter办法,此时的期待队列如下:

留神: 期待队列内的节点都是正在期待资源的线程,如果一个线程间接可能拜访资源,那它压根就不须要进入期待队列,会被放行。

线程B 的阻塞

线程B被增加到期待队列的尾部后,会继续执行acquireQueued办法,这个办法就是AQS阻塞线程的中央,acquireQueued办法代码的一些解释:

  • 里面是一个for (;;)有限循环,这个很重要
  • 会从新调用一次tryAcquire(arg)判断线程是否可能拜访资源了
  • node.predecessor()获取参数node的前一个节点
  • shouldParkAfterFailedAcquire判断以后线程获取锁失败后,需不需要阻塞
  • parkAndCheckInterrupt()应用LockSupport阻塞以后线程,
 final boolean acquireQueued(final Node node, int arg) {        boolean failed = true;        try {            boolean interrupted = false;            for (;;) {                final Node p = node.predecessor();                if (p == head && tryAcquire(arg)) {                    setHead(node);                    p.next = null; // help GC                    failed = false;                    return interrupted;                }                if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) &&                    parkAndCheckInterrupt())                    interrupted = true;            }        } finally {            if (failed)                cancelAcquire(node);        }    }
shouldParkAfterFailedAcquire 判断是否要阻塞

shouldParkAfterFailedAcquire接管两个参数:前一个节点、以后节点,它会判断前一个节点的waitStatus属性,如果前一个节点的waitStatus=Node.SIGNAL就会返回true:

 private static boolean shouldParkAfterFailedAcquire(Node pred, Node node) {        int ws = pred.waitStatus;        if (ws == Node.SIGNAL)            return true;        if (ws > 0) {           do {                node.prev = pred = pred.prev;            } while (pred.waitStatus > 0);            pred.next = node;        } else {            compareAndSetWaitStatus(pred, ws, Node.SIGNAL);        }        return false;    }

acquireQueued办法在循环中会屡次调用shouldParkAfterFailedAcquire,在期待队列中节点的waitStatus的属性默认为0,所以第一次执行shouldParkAfterFailedAcquire会执行:

compareAndSetWaitStatus(pred, ws, Node.SIGNAL);

更新完pred.waitStatus后,节点的状态如下:

而后shouldParkAfterFailedAcquire返回false,回到acquireQueued的循环体中,又去抢锁还是失败了,又会执行shouldParkAfterFailedAcquire,第二次循环时此时的pred.waitStatus等于Node.SIGNAL那么就会返回true。

parkAndCheckInterrupt 阻塞线程

这个办法就比拟直观了, 就是将线程的阻塞住:

  private final boolean parkAndCheckInterrupt() {        LockSupport.park(this);        return Thread.interrupted();    }
为什么是一个for (;;)有限循环呢

先看一个for (;;)的退出条件,只有node的前一个节点是head并且tryAcquire返回true时才会退出循环,否则的话线程就会被parkAndCheckInterrupt阻塞。

线程被parkAndCheckInterrupt阻塞后就不会向上面执行了,然而等到它被唤醒后,它还在for (;;)体中,而后又会持续先去抢占锁,而后如果还是失败,那又会处于期待状态,所以始终循环上来,就只有两个后果:

  1. 抢到锁退出循环
  2. 抢占锁失败,期待下一次唤醒再次抢占锁

线程 A 开释锁

线程A的业务代码执行实现后,会调用CustomLock.unlock办法,开释锁。unlock办法外部调用的release(1)

     public void unlock() {        release(1);    }

release是AQS类的办法,它跟acquire相同是开释的意思:

    public final boolean release(int arg) {        if (tryRelease(arg)) {            Node h = head;            if (h != null && h.waitStatus != 0)                unparkSuccessor(h);            return true;        }        return false;    }

办法体中的tryRelease是不是有点眼生,没错,它也是在实现CustomLock类时重写的办法,首先在tryRelease中会判断以后线程是不是曾经取得了锁,如果没有就间接抛出异样,否则的话计算state的值,如果state为0的话就能够开释锁了。

 protected boolean tryRelease(int arg) {        int state = getState() - arg;        if(getExclusiveOwnerThread() != Thread.currentThread()){            throw new IllegalMonitorStateException();        }        boolean free = false;        if(state == 0){            free = true;            setExclusiveOwnerThread(null);            System.out.println("Thread: " + Thread.currentThread().getName() + "开释了锁");        }        setState(state);        return free;    }

release办法只做了两件事:

  1. 调用tryRelease判断以后线程开释锁是否胜利
  2. 如果以后线程锁开释锁胜利,唤醒其余线程(也就是正在期待中的B线程)

tryRelease返回true后,会执行if外面的代码块:

if (tryRelease(arg)) {            Node h = head;            if (h != null && h.waitStatus != 0)                unparkSuccessor(h);            return true;        }

先回顾一下当初的期待队列的样子:

依据下面的图,来走下流程:

  • 首先拿到head属性的对象,也就是队列的第一个对象
  • 判断head不等于空,并且waitStatus!=0,很显著当初的waitStatus是等于Node. SIGNAL的,它的值是-1

所以if (h != null && h.waitStatus != 0)这个if必定是满足条件的,接着执行unparkSuccessor(h)

   private void unparkSuccessor(Node node) {        int ws = node.waitStatus;        if (ws < 0)            compareAndSetWaitStatus(node, ws, 0);               Node s = node.next;                ...                if (s != null)            LockSupport.unpark(s.thread);    }

unparkSuccessor首先将node.waitStatus设置为0,而后获取node的下一个节点,最初调用LockSupport.unpark(s.thread)唤醒线程,至此咱们的B线程就被唤醒了。

此时的队列又回到了,线程B刚刚入队的样子:

线程B 唤醒之后

线程A开释锁后,会唤醒线程B,回到线程B的阻塞点,acquireQueued的for循环中:

  final boolean acquireQueued(final Node node, int arg) {        boolean failed = true;        try {            boolean interrupted = false;            for (;;) {                final Node p = node.predecessor();                if (p == head && tryAcquire(arg)) {                    setHead(node);                    p.next = null; // help GC                    failed = false;                    return interrupted;                }                if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) &&                    parkAndCheckInterrupt())                    interrupted = true;            }        } finally {            if (failed)                cancelAcquire(node);        }    }

线程唤醒后的第一件事就是,拿到它的上一个节点(以后是head结点),而后应用if判断

if (p == head && tryAcquire(arg))

依据当初期待队列中的节点状态,p == head是返回true的,而后就是tryAcquire(arg)了,因为线程A曾经开释了锁,那当初的线程B天然就能获取到锁了,所以tryAcquire(arg)也会返回true。

设置队列头

线路B拿到锁后,会调用setHead(node)本人设置为队列的头:

private void setHead(Node node) {    head = node;    node.thread = null;    node.prev = null;}

调用setHead(node)后队列会产生些变动 :

移除上一个节点

setHead(node)执行完后,接着按上一个节点齐全移除:

p.next = null; 

此时的队列:

线程B 开释锁

线程B 开释锁的流程与线程A基本一致,只是以后队列中曾经没有须要唤醒的线程,所以不须要执行代码去唤醒其余线程:

if (tryRelease(arg)) {            Node h = head;            if (h != null && h.waitStatus != 0)                unparkSuccessor(h);            return true;        }

h != null && h.waitStatus != 0这里的h.waitStatus曾经是0了,不满足条件,不会去唤醒其余线程。

总结

文中通过自定义一个CustomLock类,而后通过查看AQS源码来学习AQS的局部原理。通过残缺的走完锁的获取、开释两个流程,加深对AQS的了解,心愿对大家有所帮忙。

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