Console 对象
(1)console
对象是 JavaScript 的原生对象,能够输入各种信息到控制台
(2)console
的常见用处有两个。
- 调试程序,显示网页代码运行时的错误信息。
- 提供了一个命令行接口,用来与网页代码互动。
console 对象的静态方法
(1)console.log
办法用于在控制台输入信息。它能够承受一个或多个参数,将它们连接起来输入。console.log
办法会主动在每次输入的结尾,增加换行符。
console.log('Hello World')// Hello Worldconsole.log('a', 'b', 'c')// a b c
(2)如果第一个参数是格局字符串(应用了格局占位符),console.log
办法将顺次用前面的参数替换占位符,而后再进行输入。
console.log(' %s + %s = %s', 1, 1, 2)// 1 + 1 = 2
(3)console.log
办法反对以下占位符,不同类型的数据必须应用对应的占位符。
%s
字符串%d
整数%i
整数%f
浮点数%o
对象的链接%c
CSS 格局字符串
(4)应用%c
占位符时,对应的参数必须是 CSS 代码,用来对输入内容进行 CSS 渲染。
// 输入的内容将显示为黄底红字。console.log( '%cThis text is styled!', 'color: red; background: yellow; font-size: 24px;')
(5)如果参数是一个对象,console.log
会显示该对象的值。
console.log({foo: 'bar'})// Object {foo: "bar"}console.log(Date)// function Date() { [native code] }
(6)console.info
办法会在输入信息的后面,加上一个蓝色图标。
(7)console.debug
输入的信息不会显示,只有在关上显示级别在verbose
的状况下,才会显示。
(8)console
对象的所有办法,都能够被笼罩。因而,能够依照本人的须要,定义console.log
办法。
['log', 'info', 'warn', 'error'].forEach(function(method) { console[method] = console[method].bind( console, new Date().toISOString() );});console.log("出错了!");// 2014-05-18T09:00.000Z 出错了!
(9)warn
办法输入信息时,在最后面加一个黄色三角,示意正告;error
办法输入信息时,在最后面加一个红色的叉,示意出错。同时,还会高亮显示输入文字和谬误产生的堆栈。其余方面都一样。
console.error('Error: %s (%i)', 'Server is not responding', 500)// Error: Server is not responding (500)console.warn('Warning! Too few nodes (%d)', document.childNodes.length)// Warning! Too few nodes (1)
(10)能够这样了解,log办法是写入规范输入(
stdout),
warn办法和
error办法是写入规范谬误(
stderr`)。
(11) 对于某些复合类型的数据,console.table
办法能够将其转为表格显示。
var languages = [ { name: "JavaScript", fileExtension: ".js" }, { name: "TypeScript", fileExtension: ".ts" }, { name: "CoffeeScript", fileExtension: ".coffee" }];console.table(languages);
(12)count
办法用于计数,输入它被调用了多少次。
function greet(user) { console.count(); return 'hi ' + user;}greet('bob')// : 1// "hi bob"greet('alice')// : 2// "hi alice"greet('bob')// : 3// "hi bob"
(13)count
办法能够承受一个字符串作为参数,作为标签,对执行次数进行分类。
function greet(user) { console.count(user); return "hi " + user;}greet('bob')// bob: 1// "hi bob"greet('alice')// alice: 1// "hi alice"greet('bob')// bob: 2// "hi bob"
(14)dir
办法用来对一个对象进行查看(inspect),并以易于浏览和打印的格局显示。
console.log({f1: 'foo', f2: 'bar'})// Object {f1: "foo", f2: "bar"}console.dir({f1: 'foo', f2: 'bar'})// Object// f1: "foo"// f2: "bar"// __proto__: Object
(15)显示 DOM 对象的所有属性。
console.dir(document.body)
(16)dirxml
办法次要用于以目录树的模式,显示 DOM 节点。
console.dirxml(document.body)
(17)如果参数不是 DOM 节点,而是一般的 JavaScript 对象,console.dirxml
等同于console.dir
。
console.dirxml([1, 2, 3])// 等同于console.dir([1, 2, 3])
(18)console.assert
办法次要用于程序运行过程中,进行条件判断,如果不满足条件,就显示一个谬误,但不会中断程序执行。
console.assert(false, '判断条件不成立')// Assertion failed: 判断条件不成立// 相当于try { if (!false) { throw new Error('判断条件不成立'); }} catch(e) { console.error(e);}
(19) console.time()
,console.timeEnd()
这两个办法用于计时,能够算出一个操作所破费的精确工夫。time
办法示意计时开始,timeEnd
办法示意计时完结。它们的参数是计时器的名称。
console.time('Array initialize');var array= new Array(1000000);for (var i = array.length - 1; i >= 0; i--) { array[i] = new Object();};console.timeEnd('Array initialize');// Array initialize: 1914.481ms
(20)console.group
和console.groupEnd
这两个办法用于将显示的信息分组。它只在输入大量信息时有用,分在一组的信息,能够用鼠标折叠/开展。
console.group('一级分组');console.log('一级分组的内容');console.group('二级分组');console.log('二级分组的内容');console.groupEnd(); // 二级分组完结console.groupEnd(); //
(21)console.groupCollapsed
办法与console.group
办法很相似,惟一的区别是该组的内容,在第一次显示时是收起的(collapsed),而不是开展的。
console.groupCollapsed('Fetching Data');console.log('Request Sent');console.error('Error: Server not responding (500)');console.groupEnd();
(22)console.trace
办法显示以后执行的代码在堆栈中的调用门路。
console.trace()// console.trace()// (anonymous function)// InjectedScript._evaluateOn// InjectedScript._evaluateAndWrap// InjectedScript.evaluate
(23)console.clear
办法用于革除以后控制台的所有输入,将光标回置到第一行。如果用户选中了控制台的“Preserve log”选项,console.clear
办法将不起作用。
控制台命令行 API
(1)$_
$_
属性返回上一个表达式的值。
2 + 2// 4$_// 4
(2)$0
- $4
控制台保留了最近5个在 Elements 面板选中的 DOM 元素,$0
代表倒数第一个(最近一个),$1
代表倒数第二个,以此类推直到$4
。
(3)$(selector)
$(selector)
返回第一个匹配的元素,等同于document.querySelector()
。留神,如果页面脚本对$
有定义,则会笼罩原始的定义。比方,页面外面有 jQuery,控制台执行$(selector)
就会采纳 jQuery 的实现,返回一个数组。
(4)$$(selector)
$$(selector)
返回选中的 DOM 对象,等同于document.querySelectorAll
。
(5)$x(path)
$x(path)
办法返回一个数组,蕴含匹配特定 XPath 表达式的所有 DOM 元素。
$x("//p[a]")
(6)inspect(object)
inspect(object)
办法关上相干面板,并选中相应的元素,显示它的细节。DOM 元素在Elements
面板中显示,比方inspect(document)
会在 Elements 面板显示document
元素。JavaScript 对象在控制台面板Profiles
面板中显示,比方inspect(window)
。
(7)getEventListeners(object)
getEventListeners(object)
办法返回一个对象,该对象的成员为object
注销了回调函数的各种事件(比方click
或keydown
),每个事件对应一个数组,数组的成员为该事件的回调函数。keys(object)
,values(object)
keys(object)
办法返回一个数组,蕴含object
的所有键名。
values(object)
办法返回一个数组,蕴含object
的所有键值。
var o = {'p1': 'a', 'p2': 'b'};keys(o)// ["p1", "p2"]values(o)// ["a", "b"]
(8)monitorEvents(object[, events])
办法监听特定对象上产生的特定事件。事件产生时,会返回一个Event
对象,蕴含该事件的相干信息。unmonitorEvents
办法用于进行监听。
monitorEvents(window, "resize");monitorEvents(window, ["resize", "scroll"])
下面代码别离示意单个事件和多个事件的监听办法。
monitorEvents($0, 'mouse');unmonitorEvents($0, 'mousemove'); //进行监听。
monitorEvents($0, 'mouse');unmonitorEvents($0, 'mousemove'); //进行监听。
(9)monitorEvents
容许监听同一大类的事件。所有事件能够分成四个大类。
- mouse:"mousedown", "mouseup", "click", "dblclick", "mousemove", "mouseover", "mouseout", "mousewheel"
- key:"keydown", "keyup", "keypress", "textInput"
- touch:"touchstart", "touchmove", "touchend", "touchcancel"
- control:"resize", "scroll", "zoom", "focus", "blur", "select", "change", "submit", "reset"
monitorEvents($("#msg"), "key"); // 监听所有`key`大类的事件。
(10)其余
clear()
:革除控制台的历史。copy(object)
:复制特定 DOM 元素到剪贴板。dir(object)
:显示特定对象的所有属性,是console.dir
办法的别名。dirxml(object)
:显示特定对象的 XML 模式,是console.dirxml
办法的别名。
debugger 语句
debugger
语句次要用于除错,作用是设置断点。如果有正在运行的除错工具,程序运行到debugger
语句时会主动停下。如果没有除错工具,debugger
语句不会产生任何后果,JavaScript 引擎主动跳过这一句。
for(var i = 0; i < 5; i++){ console.log(i); if (i === 2) debugger;}
打印出0,1,2当前,就会暂停,主动关上源码界面,期待进一步解决。