Console 对象

(1)console对象是 JavaScript 的原生对象,能够输入各种信息到控制台
(2)console的常见用处有两个。

  • 调试程序,显示网页代码运行时的错误信息。
  • 提供了一个命令行接口,用来与网页代码互动。

console 对象的静态方法

(1)console.log办法用于在控制台输入信息。它能够承受一个或多个参数,将它们连接起来输入。console.log办法会主动在每次输入的结尾,增加换行符。

console.log('Hello World')// Hello Worldconsole.log('a', 'b', 'c')// a b c

(2)如果第一个参数是格局字符串(应用了格局占位符),console.log办法将顺次用前面的参数替换占位符,而后再进行输入。

console.log(' %s + %s = %s', 1, 1, 2)//  1 + 1 = 2

(3)console.log办法反对以下占位符,不同类型的数据必须应用对应的占位符。

  • %s 字符串
  • %d 整数
  • %i 整数
  • %f 浮点数
  • %o 对象的链接
  • %c CSS 格局字符串

(4)应用%c占位符时,对应的参数必须是 CSS 代码,用来对输入内容进行 CSS 渲染。

// 输入的内容将显示为黄底红字。console.log(  '%cThis text is styled!',  'color: red; background: yellow; font-size: 24px;')

(5)如果参数是一个对象,console.log会显示该对象的值。

console.log({foo: 'bar'})// Object {foo: "bar"}console.log(Date)// function Date() { [native code] }

(6)console.info办法会在输入信息的后面,加上一个蓝色图标。
(7)console.debug输入的信息不会显示,只有在关上显示级别在verbose的状况下,才会显示。
(8)console对象的所有办法,都能够被笼罩。因而,能够依照本人的须要,定义console.log办法。

['log', 'info', 'warn', 'error'].forEach(function(method) {  console[method] = console[method].bind(    console,    new Date().toISOString()  );});console.log("出错了!");// 2014-05-18T09:00.000Z 出错了!

(9)warn办法输入信息时,在最后面加一个黄色三角,示意正告;error办法输入信息时,在最后面加一个红色的叉,示意出错。同时,还会高亮显示输入文字和谬误产生的堆栈。其余方面都一样。

console.error('Error: %s (%i)', 'Server is not responding', 500)// Error: Server is not responding (500)console.warn('Warning! Too few nodes (%d)', document.childNodes.length)// Warning! Too few nodes (1)

(10)能够这样了解,log办法是写入规范输入(stdout),warn办法和error办法是写入规范谬误(stderr`)。
(11) 对于某些复合类型的数据,console.table办法能够将其转为表格显示。

var languages = [  { name: "JavaScript", fileExtension: ".js" },  { name: "TypeScript", fileExtension: ".ts" },  { name: "CoffeeScript", fileExtension: ".coffee" }];console.table(languages);

(12)count办法用于计数,输入它被调用了多少次。

function greet(user) {  console.count();  return 'hi ' + user;}greet('bob')//  : 1// "hi bob"greet('alice')//  : 2// "hi alice"greet('bob')//  : 3// "hi bob"

(13)count办法能够承受一个字符串作为参数,作为标签,对执行次数进行分类。

function greet(user) {  console.count(user);  return "hi " + user;}greet('bob')// bob: 1// "hi bob"greet('alice')// alice: 1// "hi alice"greet('bob')// bob: 2// "hi bob"

(14)dir办法用来对一个对象进行查看(inspect),并以易于浏览和打印的格局显示。

console.log({f1: 'foo', f2: 'bar'})// Object {f1: "foo", f2: "bar"}console.dir({f1: 'foo', f2: 'bar'})// Object//   f1: "foo"//   f2: "bar"//   __proto__: Object

(15)显示 DOM 对象的所有属性。

console.dir(document.body)

(16)dirxml办法次要用于以目录树的模式,显示 DOM 节点。

console.dirxml(document.body) 

(17)如果参数不是 DOM 节点,而是一般的 JavaScript 对象,console.dirxml等同于console.dir

console.dirxml([1, 2, 3])// 等同于console.dir([1, 2, 3])

(18)console.assert办法次要用于程序运行过程中,进行条件判断,如果不满足条件,就显示一个谬误,但不会中断程序执行。

console.assert(false, '判断条件不成立')// Assertion failed: 判断条件不成立// 相当于try {  if (!false) {    throw new Error('判断条件不成立');  }} catch(e) {  console.error(e);}

(19) console.time()console.timeEnd()这两个办法用于计时,能够算出一个操作所破费的精确工夫。time办法示意计时开始,timeEnd办法示意计时完结。它们的参数是计时器的名称。

console.time('Array initialize');var array= new Array(1000000);for (var i = array.length - 1; i >= 0; i--) {  array[i] = new Object();};console.timeEnd('Array initialize');// Array initialize: 1914.481ms

(20)console.groupconsole.groupEnd这两个办法用于将显示的信息分组。它只在输入大量信息时有用,分在一组的信息,能够用鼠标折叠/开展。

console.group('一级分组');console.log('一级分组的内容');console.group('二级分组');console.log('二级分组的内容');console.groupEnd(); // 二级分组完结console.groupEnd(); // 

(21)console.groupCollapsed办法与console.group办法很相似,惟一的区别是该组的内容,在第一次显示时是收起的(collapsed),而不是开展的。

console.groupCollapsed('Fetching Data');console.log('Request Sent');console.error('Error: Server not responding (500)');console.groupEnd();

(22)console.trace办法显示以后执行的代码在堆栈中的调用门路。

console.trace()// console.trace()//   (anonymous function)//   InjectedScript._evaluateOn//   InjectedScript._evaluateAndWrap//   InjectedScript.evaluate 

(23)console.clear办法用于革除以后控制台的所有输入,将光标回置到第一行。如果用户选中了控制台的“Preserve log”选项,console.clear办法将不起作用。

控制台命令行 API

(1)$_

$_属性返回上一个表达式的值。

2 + 2// 4$_// 4

(2)$0 - $4

控制台保留了最近5个在 Elements 面板选中的 DOM 元素,$0代表倒数第一个(最近一个),$1代表倒数第二个,以此类推直到$4

(3)$(selector)

$(selector)返回第一个匹配的元素,等同于document.querySelector()。留神,如果页面脚本对$有定义,则会笼罩原始的定义。比方,页面外面有 jQuery,控制台执行$(selector)就会采纳 jQuery 的实现,返回一个数组。
(4)$$(selector)

$$(selector)返回选中的 DOM 对象,等同于document.querySelectorAll

(5)$x(path)

$x(path)办法返回一个数组,蕴含匹配特定 XPath 表达式的所有 DOM 元素。

$x("//p[a]")

(6)inspect(object)

inspect(object)办法关上相干面板,并选中相应的元素,显示它的细节。DOM 元素在Elements面板中显示,比方inspect(document)会在 Elements 面板显示document元素。JavaScript 对象在控制台面板Profiles面板中显示,比方inspect(window)

(7)getEventListeners(object)

getEventListeners(object)办法返回一个对象,该对象的成员为object注销了回调函数的各种事件(比方clickkeydown),每个事件对应一个数组,数组的成员为该事件的回调函数。
keys(object)values(object)

keys(object)办法返回一个数组,蕴含object的所有键名。

values(object)办法返回一个数组,蕴含object的所有键值。

var o = {'p1': 'a', 'p2': 'b'};keys(o)// ["p1", "p2"]values(o)// ["a", "b"]

(8)monitorEvents(object[, events])办法监听特定对象上产生的特定事件。事件产生时,会返回一个Event对象,蕴含该事件的相干信息。unmonitorEvents办法用于进行监听。

monitorEvents(window, "resize");monitorEvents(window, ["resize", "scroll"]) 

下面代码别离示意单个事件和多个事件的监听办法。

monitorEvents($0, 'mouse');unmonitorEvents($0, 'mousemove'); //进行监听。
monitorEvents($0, 'mouse');unmonitorEvents($0, 'mousemove'); //进行监听。

(9)monitorEvents容许监听同一大类的事件。所有事件能够分成四个大类。

  • mouse:"mousedown", "mouseup", "click", "dblclick", "mousemove", "mouseover", "mouseout", "mousewheel"
  • key:"keydown", "keyup", "keypress", "textInput"
  • touch:"touchstart", "touchmove", "touchend", "touchcancel"
  • control:"resize", "scroll", "zoom", "focus", "blur", "select", "change", "submit", "reset"
monitorEvents($("#msg"), "key");  // 监听所有`key`大类的事件。

(10)其余

  • clear():革除控制台的历史。
  • copy(object):复制特定 DOM 元素到剪贴板。
  • dir(object):显示特定对象的所有属性,是console.dir办法的别名。
  • dirxml(object):显示特定对象的 XML 模式,是console.dirxml办法的别名。

debugger 语句

debugger语句次要用于除错,作用是设置断点。如果有正在运行的除错工具,程序运行到debugger语句时会主动停下。如果没有除错工具,debugger语句不会产生任何后果,JavaScript 引擎主动跳过这一句。

for(var i = 0; i < 5; i++){  console.log(i);  if (i === 2) debugger;} 

打印出0,1,2当前,就会暂停,主动关上源码界面,期待进一步解决。