ES6新增的内容比拟多,而且开发当中也是经常会用到,有了各种babel的转换,市面上大在少数公司都在用ES6语法来开发。
JavaScript
传说中是由网景公司的Brendan Eich 大神在10天内设计实现的。抛开短时间设计一门编程语言这个话题不说,任何一门语言都不是100%完满的(php....)。
JS
当然也有它的不足之处,比如说顶层对象的属性与全局变量的关系,而ES6办法当中的const
let
modules
等都是试图在肯定水平上扭转JS历史遗留的问题,从而使其更加合理化。
因而,在学习一门语言的同时,咱们多点注意这门语言的历史及其设计的目标,能够帮忙咱们更加粗浅的了解这门语言,而不是一味的死记API。
ES6的学习当然是首推阮一峰
老师的《ES6规范入门》一书。上面也是对这本书的集体浏览总结。
先来张搬砖图:
1. const 和 let
let
: 申明在代码块内无效的变量。
特点:
1. 在存在变理晋升(不能在变量申明之前应用)2. let的暂时性死区: 其实与1差不多,只有在块作用域有申明,就不能在本作用域申明前用主个变量。3. 不容许反复申明。
const
: 申明一个只读的常量
特点:
1. 一但申明,这个值不能被扭转(对于援用类型,是援用的地址不能被扭转)2. 申明时必须赋值
面试中常会问到var let const 三都的区别,答复的时候重视各自的特点,其实const let就是补救var 的各种毛病,两都的特点就是var 的毛病。工作中申明变量多用const 和 let
其中当申明的变量为援用类型如Array,如果没有间接更改援用的地址,能够应用const
2. 解构赋值
什么是解构赋值?
依照肯定模式从数组或对象中提取值,而后对变量进行赋值(先提取,再赋值)
数组:
let [a, b] = [1, 2]// 以下的后果为左边数剩下的值所组成的数组let [c, d ,...e] = [1, 2, 3, 4]// 有默认值的写法let [f = 100] = [] // f = 100// 其中String也被视为类数组let [a, b] = 'abcd' // a = a; b = b
对象:
变理名要与对象的属性名一样才能够:
let { foo } = { foo: 1, bar: 2 } // foo = 1// 重新命名(前面那个才是新变量)let { foo: newFoo } = { foo: 1, bar: 2 } // newFoo = 1
理论应用:
替换两个变量的值
[x, y] = [y, x]
函数的封装
function fn({ x, y } = {}) { console.log(x, y)}
其中,函数参数为一个对象,不会像
(x, y)
的模式这样固定参数的程序,而{} = {}
前面又赋一个空的对象就是为了在调用fn时不传参数而不会抛出错误导至程序停止函数返回值的解构
函数返回多个值
// 有秩序的function foo() { return [a, b, c]}const [a, b, c] = foo()// 无次序的function foo() { return { a, b, c}}const { b, a, c} = foo()
3. 模板字符串
const h = 'hello'`${ h } word`
特点:
能够换行,然而所有的空格和换行会被保留。
${}
中能够应用任意的javaScript表白试、运算、援用对象属性、函数调用等。后果是其返回值。
4. 函数的扩大
函数的默认值
function m(x = 1) {}
rest参数(用于获取函数的多余参数)
function a(...values) { // value 是一个数组,第个元素是传入的各个参数}
函头函数
特点:
- 函数体内的this = 定义时所在的对像
- 不能够当作构造函数(不能用new)
- 不能够用arguments对像,能够用rest
- 不能够用yield命令(不能用作Generator函数)
阮老师的书中这一章讲到了无关尾调用,尾递归的内容,值得一看。
5. 数组的扩大
扩大运算符。
用于代替数组的
apply
。call apply bind的区别:
用于扭转this的指向, 第一个参数为this指向的对像,前面的参数是作为函数的参数。
区加在于:call apply 会即调用,而bind是生成一个等调用的函数。call bind参数是一个个用逗号列举,而apply 是传入一个数组。fn.apply(null, [1, 2, 3])fn.call(null, 1, 2, 3)fn.bind(null, 1, 2, 3)()// 指最大值Math.max(...[3,4,5,62,8])
合并数组
// ES5[1, 2].concat(3)// ES6[1, 2, ...[3]]
新增的办法
- Array.from()将类数组转为数组
- 可遍历的对象(iterable)(Set, Map)
- 相似数组的对
{ '0': 'a', '1': 'b' }
- 实例的办法
find()
findIndex()
找出第一个符合条件的成页/下标(地位)entries()
keys()
values()
用于遍历数组。(配合for...of)includes()
是否存在指定无素(返回布尔值)
5. 对象的扩大
属性的简写:
let a = 100{ a } // 等同于{ a: 100 }
办法名同样能够简写,vue中就经常用这种写法:
export default { name: 'VueComp', data() {}, create() {},}// 等同于export default { name: 'VueComp', data: function() {}, create: function() {},}
属性名可心应用表达式:
let foo = 'foo'
[foo]: 'fooValue'}```
新增一些办法:
Object.is()
- Object.assign()
对像的一些遍历:
Object.keys(), Object.values(), Object.entries()
for(let key of Object.keys(obj)) {}for(let value of Object.values(obj)) {}for(let [key,value] of Object.entries(obj)){}
- 扩大运算符(罕用)(es2017新增,在webpack中要另外的babel转换)
## 6. Symbol
javascript又新增的一种数据类型(第七种,另外6种为:Undefined
、Null
、Boolean
、String
、Number
、Object
)
注:symbol作为对象的属性名时不会被for...in
,for...of
,Object.keys()
辨认;能够改用Reflect.ownkeys
办法.
## 7. Set、Map
Set和map是ES6新增的数据结构。
Set
特点: 1. 相似数组,但其成员是惟一的。
2. 是一个构造函数。
用法: 数组去重: ```javascript [...new Set([1,1,1,2,3,4,3])] Array.from(new Set([1,1,1,2,3,4,3])) ```
Map
特点:
- 为了解决javascript的对象只能用了符串作为键的问题。
用法: (应用实例的set,get,delete办法增,查,删) ```javascript const m = new Map() const obj = {a: 'aa'} m.set(obj, 'obj as key') m.get(obj) // 'obj as key' m.delete(obj) ``` 也能够在new 时承受一个数组 ```javascript const obj = { a: 'aa'} const m = new Map([ ['name': 'ym'], [obj, { b: 'bbbb' }] ]) ``` > 这段时间有一个很火的文章讲如何应用map组构来优化长长的if..else的
8. Promise
是异步编程的一种解决方案。
特点:
- 状态不受外界影响(有三种状态:padding, fulfilled,redected)
- 一旦状态扭转就不会再变。
用法:
const p = new Promise((resolve, reject) => { setTimeout(() => { resolve() }, 1000)}).then(res => {}).catch(err => {})
注: then办法有两个参数,第一个是胜利的回调,第二个为失败的回调,即:
.then(res =>{}, err => {})
然而最好用catch办法, 因为catch办法会捕捉then里的谬误,then里有谬误程序不会停止。
Promise.all()
将一组promise再包装成一个promise
var pa = Promise.all([p1, p2, p3])
特点:
- 当所有都fulfilledj时,promise.all才fulfilled
- 当只有一个rejected时,promise.all就会rejected
Iterator和for...of
Iterator的3个作用:
- 为各种数据提供对立的,简便的拜访接口
- 使数据结构的成员能按某种秩序排列
- 次要供for...of用
原生有iterator的数据结构:
Array
, Map
, Set
, String
, TypeArray
, arguments
, NodeList
(object是没有的)
for...of与其余循环的比拟
- for循环写法比拟麻烦
- 数组的forEach: 无奈用break;return跳出循环。
For...in
- 数组的键名是数字,而for...in以字符串作为键名(也就是用for...in循环数组,其键名是字符串,笔者被坑过)
- 不仅能够遍历键名,还能够遍历手动增加的其余键,包含原型链上的
- 某些状况下,会心任意秩序遍历
- ( for...in次要为对象而设计的)
9. Generator与async await
generator是ES6提供的一种异步编程解决方案。使异步写法更像同步。
Async await是ES2017的规范,是generator的一个语法糖。
用法:
async function a() { await ... console.log(111) await ...}
当执行a时,其不会阻塞涵数里面的代码(a内的代码会安程序执行)
console.log('开始')a()console.log('a前面')// 开始 -> a前面 -> 111
10. Class
产生的起因: 原ES5语法的没有成型的类的概念。而面向对象编程又离不开类的概念。
ES5定义一个类:
function Point(x, y) { this.x = x; this.y = y;}var p = new Point(1, 2)
ES6的class:
class Point { constructor(x, y) { this.x = x; this.y = y; }}
其中:
- constructor办法是类的默认办法,通过new 命令生成对象时会调用该办法,如果申明类时没有定义constructor,会默认定义一个空的。
- 生成实例时必须用new ,不必会报错
- 不存在变里晋升(选定义类,再new实例)
类的静态方法:
所有在类中定义的办法都会被实例继承,如果不想被继承,能够在定义时加上static。示意为静态方法。
class Foo { static match() {}}Foo.match()const f = new Foo()f.match() // 报错
类的动态属性
很遗憾,ES6没有给类设动态属性,然而能够用以下办法定义(有提案,写方同静态方法)
class Foo {} Foo.porp = 1 // 应用 Foo.porp // 1
类的实例属性
类的办法默认被实例继承,那么属性呢?也是继承的,写法如下:
class Foo { myProp = 111; ...}
classr的继承 extends
class Point {}class PointSon extends Point { constructor(x, y, z) { super(x, y) this.z = z }}
其中:
- super等同于父类的constructor。
- 子类必须在constructor中调用super, 也就是说用extends去继承一个类,就必须调用这个类(父类)的constructor。是因为子类没有本人的this对象,而是继承父类的this,而后对其进行加工
- 如果了类没有写constructor,会默认生成一个,并蕴含了super(...args)
11. Module
一种将程序拆分成一个个小模块的反对,或者说是能够将一个个小模块退出到程序中去。
在ES6的module之前,比拟风行的模块加载计划有:CommonJS和AMD,前者用于服务器(node),后者用于浏览器。
区别:
- CommondJS和AMD是运行时加载的。
- module是编译时加载的。
- CommondJS输入的是值的复制,而ES6输入的是值的援用
ES6模块默认应用严格模式:
- 变里必须申明后再应用
- 函数的参数不能有同名属性
- 不能应用width
- 禁止this指向全局对象
应用
命令有: export
、import
、export default
文件a.js
export a = 1export b = 2
相当于
const a = 1;const b = 2;export { a, b }
在文件b.js中引入
import { a, b } from './a.js'
引入是重命名
import { a as reA, b as reB } from './a.js' // reA reB是重命名的变量
整体引入:
import * as all from './a.js'all.a // 1all.b // 2// all 相当于{ a, b }
export default默认输入
export default导出的模块在引入时能够自定义命名
export default function() { ...}
仍然用import 引入,然而不必{},且能够自定义变量名
import name from './a.js'name()
从一个模块导入,而后再导出
// 写法一:import { a, b } from './a.js'export { a, b }// 写法二: export { a, b } from './a.js'// 改名导出export { a as reA, b } from './a.js'// 整体导出export * from './a.js'
在浏览器中应用module
将script标签的type设为module即可
<!-- 办法一 --><script type="module" src="./a.js"></script><!-- 办法二 --><script type="module"> import { a } from './a.js'</script>
其中:
- type="module"的script内写的代码是在以后作用域,不是在全局。
- 模块内主动采纳严格模式
- 顶层的this指向undefined
- 同一个模块如棵加载屡次,只执行一次
以上是ES6新增语法里在日常开发当中肯定会常常用到的货色。ES6的订正对前端开发来说意义重大,其余的还有很多比方二进制数据、Proxy、Reflect、润饰器等,其内容稍深,能够到阮一峰老师博客看看,喜爱看书的能够买他的书《ES6规范入门》超值。