ThreadLocal是一个线程外部的存储类,能够在指定线程内存储数据,数据存储当前,只有指定线程能够失去存储数据,ThreadLocal提供了线程内存储变量的能力,这些变量不同之处在于每一个线程读取的变量是对应的相互独立的。通过get和set办法就能够失去以后线程对应的值,ThreadLocal不是用来解决共享对象的多线程拜访问题的,通过ThreadLocal的set()办法设置到线程的ThreadLocal.ThreadLocalMap里的是是线程本人要存储的对象,其余线程不须要去拜访,也是拜访不到的。各个线程中的ThreadLocal.ThreadLocalMap以及ThreadLocal.ThreadLocal中的值都是不同的对象。
1、每个线程都有一个本人的ThreadLocal.ThreadLocalMap对象
2、每一个ThreadLocal对象都有一个循环计数器
3、ThreadLocal.get()取值,就是依据以后的线程,获取线程中本人的ThreadLocal.ThreadLocalMap,而后在这个Map中依据第二点中循环计数器获得一个特定value值
set
1、先对ThreadLocal外面的threadLocalHashCode取模获取到一个table中的地位
2、这个地位上如果有数据,获取这个地位上的ThreadLocal
(1)判断一下地位上的ThreadLocal和我自身这个ThreadLocal是不是一个ThreadLocal,是的话数据就笼罩,返回
(2)不是同一个ThreadLocal,再判断一下地位上的ThreadLocal是是不是空的,这个解释一下。Entry是ThreadLocal弱援用,"static class Entry extends WeakReference<ThreadLocal>",有可能这个ThreadLocal被垃圾回收了,这时候把新设置的value替换到以后地位上,返回
(3)下面都没有返回,给模加1,看看模加1后的table地位上是不是空的,是空的再加1,判断地位上是不是空的...始终到找到一个table上的地位不是空的为止,往这外面塞一个value。换句话说,当table的地位上有数据的时候,ThreadLocal采取的是方法是找最近的一个空的地位设置数据。
3、如果没有数据,实例化一个新的ThreadLocalMap,并赋值给线程的成员变量threadLocals
/** * Sets the current thread's copy of this thread-local variable 将此线程局部变量的以后线程正本设置为指定值。 大多数子类将不须要重写此办法,而仅依附{@link #initialValue}办法来设置线程局部变量的值。 * to the specified value. Most subclasses will have no need to * override this method, relying solely on the {@link #initialValue} * method to set the values of thread-locals. * * @param value the value to be stored in the current thread's copy of @param value要存储在此本地线程的以后线程正本中的值。 * this thread-local. */ public void set(T value) { Thread t = Thread.currentThread(); ThreadLocalMap map = getMap(t); if (map != null) map.set(this, value); else createMap(t, value); } /** * Create the map associated with a ThreadLocal. Overridden in * InheritableThreadLocal. * * @param t the current thread * @param firstValue value for the initial entry of the map */ void createMap(Thread t, T firstValue) { t.threadLocals = new ThreadLocalMap(this, firstValue); } /** * Set the value associated with key. * * @param key the thread local object * @param value the value to be set */ private void set(ThreadLocal<?> key, Object value) { // We don't use a fast path as with get() because it is at // least as common to use set() to create new entries as // it is to replace existing ones, in which case, a fast // path would fail more often than not. Entry[] tab = table; int len = tab.length; //对ThreadLocal外面的threadLocalHashCode取模获取到一个table中的地位 int i = key.threadLocalHashCode & (len-1); //这个地位上如果有数据,获取这个地位上的ThreadLocal for (Entry e = tab[i]; e != null; e = tab[i = nextIndex(i, len)]) { ThreadLocal<?> k = e.get(); //判断一下地位上的ThreadLocal和我自身这个ThreadLocal是不是一个ThreadLocal,是的话数据就笼罩,返回 if (k == key) { e.value = value; return; } //不是同一个ThreadLocal,再判断一下地位上的ThreadLocal是是不是空的,Entry是ThreadLocal弱援用,"static class Entry extends WeakReference<ThreadLocal>",有可能这个ThreadLocal被垃圾回收了 if (k == null) { //设置新的value替换到以后地位上,返回 replaceStaleEntry(key, value, i); return; } } //下面都没有返回,给模加1,看看模加1后的table地位上是不是空的,是空的再加1,判断地位上是不是空的...始终到找到一个table上的地位不是空的为止,往这外面塞一个value。换句话说,当table的地位上有数据的时候,ThreadLocal采取的 //是方法是找最近的一个空的地位设置数据 tab[i] = new Entry(key, value); int sz = ++size; if (!cleanSomeSlots(i, sz) && sz >= threshold) rehash(); }
get
1、获取以后线程
2、尝试去以后线程中拿它的ThreadLocal.ThreadLocalMap
3、以后线程中判断是否有ThreadLocal.ThreadLocalMap
(1)有就尝试依据以后ThreadLocal的threadLocalHashCode取模去table中取值,有就返回,没有就给模加1持续找,这和设置的算法是一样的
(2)没有就调用set办法给以后线程ThreadLocal.ThreadLocalMap设置一个初始值
/** * Returns the value in the current thread's copy of this 返回此线程局部变量的以后线程正本中的值。 如果该变量没有以后线程的值,则首先将其初始化为调用{@link #initialValue}办法返回的值。 * thread-local variable. If the variable has no value for the * current thread, it is first initialized to the value returned * by an invocation of the {@link #initialValue} method. * * @return the current thread's value of this thread-local */public T get() { //获取以后线程 Thread t = Thread.currentThread(); //尝试去以后线程中拿它的ThreadLocal.ThreadLocalMap ThreadLocalMap map = getMap(t); //判断以后线程中判断是否有ThreadLocal.ThreadLocalMap if (map != null) { //有就尝试依据以后ThreadLocal的threadLocalHashCode取模去table中取值,有就返回,没有就给模加1持续找 ThreadLocalMap.Entry e = map.getEntry(this); if (e != null) { @SuppressWarnings("unchecked") T result = (T)e.value; return result; } } //没有就调用set办法给以后线程ThreadLocal.ThreadLocalMap设置一个初始值 return setInitialValue();} /** * Get the entry associated with key. This method * itself handles only the fast path: a direct hit of existing * key. It otherwise relays to getEntryAfterMiss. This is * designed to maximize performance for direct hits, in part * by making this method readily inlinable. * * @param key the thread local object * @return the entry associated with key, or null if no such */ private Entry getEntry(ThreadLocal<?> key) { //依据以后ThreadLocal的threadLocalHashCode取模去table中取值 int i = key.threadLocalHashCode & (table.length - 1); Entry e = table[i]; //有就返回,没有就给模加1持续找 if (e != null && e.get() == key) return e; else return getEntryAfterMiss(key, i, e); }
remove
/** * Removes the current thread's value for this thread-local 删除此线程局部变量的以后线程值。 如果此线程局部变量随后被以后线程{@linkplain #get read}调用,则其值将通过调用其{@link #initialValue}办法来从新初始化,除非 * variable. If this thread-local variable is subsequently 以后值是{@linkplain #set set} 在此期间穿线。 这可能会导致在以后线程中屡次调用{@code initialValue}办法。 * {@linkplain #get read} by the current thread, its value will be * reinitialized by invoking its {@link #initialValue} method, * unless its value is {@linkplain #set set} by the current thread * in the interim. This may result in multiple invocations of the * {@code initialValue} method in the current thread. * * @since 1.5 */ public void remove() { //获得以后线程的ThreadLocal.ThreadLocalMap,如果有ThreadLocal.ThreadLocalMap,找到对应的Entry,移除掉 ThreadLocalMap m = getMap(Thread.currentThread()); if (m != null) m.remove(this); }
ThreadLocalMap
实例化ThreadLocalMap时创立了一个长度为16的Entry数组。通过hashCode与length位运算确定出一个索引值i,这个i就是被存储在table数组中的地位,每个线程Thread都持有一个Entry型的数组table,而所有的读取过程都是通过操作这个数组table实现的。
/** * Construct a new map initially containing (firstKey, firstValue). 结构一个最后蕴含(firstKey,firstValue)的Map。 ThreadLocalMaps是提早结构的,因而只有在至多有一个条目要搁置时才创立一个。 * ThreadLocalMaps are constructed lazily, so we only create * one when we have at least one entry to put in it. */ThreadLocalMap(ThreadLocal<?> firstKey, Object firstValue) { //长度为16的Entry数组 table = new Entry[INITIAL_CAPACITY]; //被存储在table数组中的地位 int i = firstKey.threadLocalHashCode & (INITIAL_CAPACITY - 1); table[i] = new Entry(firstKey, firstValue); size = 1; //设置长度 setThreshold(INITIAL_CAPACITY);} /** * Set the resize threshold to maintain at worst a 2/3 load factor. 从新设置长度 */private void setThreshold(int len) { threshold = len * 2 / 3;}
论断
- ThreadLocal不须要key,因为线程外面本人的ThreadLocal.ThreadLocalMap不是通过链表法实现的,而是通过开地址法实现的
- 每次set的时候往线程外面的ThreadLocal.ThreadLocalMap中的table数组某一个地位塞一个值,这个地位由ThreadLocal中的threadLocaltHashCode取模失去,如果地位上有数据了,就往后找一个没有数据的地位
- 每次get的时候也一样,依据ThreadLocal中的threadLocalHashCode取模,获得线程中的ThreadLocal.ThreadLocalMap中的table的一个地位,看一下有没有数据,没有就往下一个地位找
- 既然ThreadLocal没有key,那么一个ThreadLocal只能塞一种特定数据。如果想要往线程外面的ThreadLocal.ThreadLocalMap里的table不同地位塞数据 ,比方说想塞三种String、一个Integer、两个Double、一个Date,请定义多个ThreadLocal,ThreadLocal反对泛型"public class ThreadLocal<T>"