上一篇文章咱们剖析了Redux-Thunk
的源码,能够看到他的代码非常简单,只是让dispatch
能够处理函数类型的action
,其作者也抵赖对于简单场景,Redux-Thunk
并不实用,还举荐了Redux-Saga
来解决简单副作用。本文要讲的就是Redux-Saga
,这个也是我在理论工作中应用最多的Redux
异步解决方案。Redux-Saga
比Redux-Thunk
简单得多,而且他整个异步流程都应用Generator
来解决,Generator
也是咱们这篇文章的前置常识,如果你对Generator
还不相熟,能够看看这篇文章。
本文依然是老套路,先来一个Redux-Saga
的简略例子,而后咱们本人写一个Redux-Saga
来代替他,也就是源码剖析。
本文可运行的代码曾经上传到GitHub,能够拿下来玩玩:https://github.com/dennis-jiang/Front-End-Knowledges/tree/master/Examples/React/redux-saga
简略例子
网络申请是咱们常常须要解决的异步操作,假如咱们当初的一个简略需要就是点击一个按钮去申请用户的信息,大略长这样:
这个需要应用Redux
实现起来也很简略,点击按钮的时候dispatch
出一个action
。这个action
会触发一个申请,申请返回的数据拿来显示在页面上就行:
import React from 'react';import { connect } from 'react-redux';function App(props) { const { dispatch, userInfo } = props; const getUserInfo = () => { dispatch({ type: 'FETCH_USER_INFO' }) } return ( <div className="App"> <button onClick={getUserInfo}>Get User Info</button> <br></br> {userInfo && JSON.stringify(userInfo)} </div> );}const matStateToProps = (state) => ({ userInfo: state.userInfo})export default connect(matStateToProps)(App);
下面这种写法都是咱们之前讲Redux
就介绍过的,Redux-Saga
染指的中央是dispatch({ type: 'FETCH_USER_INFO' })
之后。依照Redux
个别的流程,FETCH_USER_INFO
被收回后应该进入reducer
解决,然而reducer
都是同步代码,并不适宜发动网络申请,所以咱们能够应用Redux-Saga
来捕捉FETCH_USER_INFO
并解决。
Redux-Saga
是一个Redux
中间件,所以咱们在createStore
的时候将它引入就行:
// store.jsimport { createStore, applyMiddleware } from 'redux';import createSagaMiddleware from 'redux-saga';import reducer from './reducer';import rootSaga from './saga';const sagaMiddleware = createSagaMiddleware()let store = createStore(reducer, applyMiddleware(sagaMiddleware));// 留神这里,sagaMiddleware作为中间件放入Redux后// 还须要手动启动他来运行rootSagasagaMiddleware.run(rootSaga);export default store;
留神下面代码里的这一行:
sagaMiddleware.run(rootSaga);
sagaMiddleware.run
是用来手动启动rootSaga
的,咱们来看看rootSaga
是怎么写的:
import { call, put, takeLatest } from 'redux-saga/effects';import { fetchUserInfoAPI } from './api';function* fetchUserInfo() { try { const user = yield call(fetchUserInfoAPI); yield put({ type: "FETCH_USER_SUCCEEDED", payload: user }); } catch (e) { yield put({ type: "FETCH_USER_FAILED", payload: e.message }); }}function* rootSaga() { yield takeEvery("FETCH_USER_INFO", fetchUserInfo);}export default rootSaga;
下面的代码咱们从export
开始看吧,export
的货色是rootSaga
这个Generator
函数,这外面就一行:
yield takeEvery("FETCH_USER_INFO", fetchUserInfo);
这一行代码用到了Redux-Saga
的一个effect
,也就是takeEvery
,他的作用是监听每个FETCH_USER_INFO
,当FETCH_USER_INFO
呈现的时候,就调用fetchUserInfo
函数,留神这里是每个FETCH_USER_INFO
。也就是说如果同时收回多个FETCH_USER_INFO
,咱们每个都会响应并发动申请。相似的还有takeLatest
,takeLatest
从名字都能够看进去,是响应最初一个申请,具体应用哪一个,要看具体的需要。
而后看看fetchUserInfo
函数,这个函数也不简单,就是调用一个API
函数fetchUserInfoAPI
去获取数据,留神咱们这里函数调用并不是间接的fetchUserInfoAPI()
,而是应用了Redux-Saga
的call
这个effect
,这样做能够让咱们写单元测试变得更简略,为什么会这样,咱们前面讲源码的时候再来认真看看。获取数据后,咱们调用了put
去收回FETCH_USER_SUCCEEDED
这个action
,这里的put
相似于Redux
外面的dispatch
,也是用来收回action
的。这样咱们的reducer
就能够拿到FETCH_USER_SUCCEEDED
进行解决了,跟以前的reducer
并没有太大区别。
// reducer.jsconst initState = { userInfo: null, error: ''};function reducer(state = initState, action) { switch (action.type) { case 'FETCH_USER_SUCCEEDED': return { ...state, userInfo: action.payload }; case 'FETCH_USER_FAILED': return { ...state, error: action.payload }; default: return state; }}export default reducer;
通过这个例子的代码构造咱们能够看出:
action
被分为了两种,一种是触发异步解决的,一种是一般的同步action
。- 异步
action
应用Redux-Saga
来监听,监听的时候能够应用takeLatest
或者takeEvery
来解决并发的申请。- 具体的
saga
实现能够应用Redux-Saga
提供的办法,比方call
,put
之类的,能够让单元测试更好写。一个
action
能够被Redux-Saga
和Reducer
同时响应,比方下面的FETCH_USER_INFO
收回后我还想让页面转个圈,能够间接在reducer
外面加一个就行:...case 'FETCH_USER_INFO': return { ...state, isLoading: true };...
手写源码
通过下面这个例子,咱们能够看出,Redux-Saga
的运行是通过这一行代码来实现的:
sagaMiddleware.run(rootSaga);
整个Redux-Saga
的运行和本来的Redux
并不抵触,Redux
甚至都不晓得他的存在,他们之间耦合很小,只在须要的时候通过put
收回action
来进行通信。所以我猜想,他应该是本人实现了一套齐全独立的异步工作解决机制,上面咱们从能感知到的API
动手,一步一步来探寻下他源码的神秘吧。本文全副代码参照官网源码写成,函数名字和变量名字尽量保持一致,写到具体的办法的时候我也会贴出对应的代码地址,次要代码都在这里:https://github.com/redux-saga/redux-saga/tree/master/packages/core/src
先来看看咱们用到了哪些API
,这些API就是咱们明天手写的指标:
- createSagaMiddleware:这个办法会返回一个中间件实例
sagaMiddleware
- sagaMiddleware.run: 这个办法是真正运行咱们写的
saga
的入口- takeEvery:这个办法是用来管制并发流程的
- call:用来调用其余办法
- put:收回
action
,用来和Redux
通信
从中间件动手
之前咱们讲Redux
源码的时候详细分析了Redux
中间件的原理和范式,一个中间件大略就长这个样子:
function logger(store) { return function(next) { return function(action) { console.group(action.type); console.info('dispatching', action); let result = next(action); console.log('next state', store.getState()); console.groupEnd(); return result } }}
这其实就相当于一个Redux
中间件的范式了:
- 一个中间件接管
store
作为参数,会返回一个函数- 返回的这个函数接管老的
dispatch
函数作为参数(也就是下面的next
),会返回一个新的函数- 返回的新函数就是新的
dispatch
函数,这个函数外面能够拿到里面两层传进来的store
和老dispatch
函数
按照这个范式以及后面对createSagaMiddleware
的应用,咱们能够先写出这个函数的骨架:
// sagaMiddlewareFactory其实就是咱们里面应用的createSagaMiddlewarefunction sagaMiddlewareFactory() { // 返回的是一个Redux中间件 // 须要合乎他的范式 const sagaMiddleware = function (store) { return function (next) { return function (action) { // 内容先写个空的 let result = next(action); return result; } } } // sagaMiddleware上还有个run办法 // 是用来启动saga的 // 咱们先留空吧 sagaMiddleware.run = () => { } return sagaMiddleware;}export default sagaMiddlewareFactory;
梳理架构
当初咱们有了一个空的骨架,接下来该干啥呢?后面咱们说过了,Redux-Saga
很可能是本人实现了一套齐全独立的异步事件处理机制。这种异步事件处理机制须要一个解决核心来存储事件和处理函数,还须要一个办法来触发队列中的事件的执行,再回看后面的应用的API,咱们发现了两个相似性能的API:
- takeEvery(action, callback):他接管的参数就是
action
和callback
,而且咱们在根saga
外面可能会屡次调用它来注册不同action
的处理函数,这其实就相当于往解决核心外面塞入事件了。- put(action):
put
的参数是action
,他惟一的作用就是触发对应事件的回调运行。
能够看到Redux-Saga
这种机制也是用takeEvery
先注册回调,而后应用put
收回音讯来触发回调执行,这其实跟咱们其余文章屡次提到的公布订阅模式很像。
手写channel
channel
是Redux-Saga
保留回调和触发回调的中央,相似于公布订阅模式,咱们先来写个:
export function multicastChannel() { const currentTakers = []; // 一个变量存储咱们所有注册的事件和回调 // 保留事件和回调的函数 // Redux-Saga外面take接管回调cb和匹配办法matcher两个参数 // 事实上take到的事件名称也被封装到了matcher外面 function take(cb, matcher) { cb['MATCH'] = matcher; currentTakers.push(cb); } function put(input) { const takers = currentTakers; for (let i = 0, len = takers.length; i < len; i++) { const taker = takers[i] // 这里的'MATCH'是下面take塞进来的匹配办法 // 如果匹配上了就将回调拿进去执行 if (taker['MATCH'](input)) { taker(input); } } } return { take, put }}
上述代码中有一个奇怪的点,就是将matcher
作为属性放到了回调函数上,这么做的起因我想是为了让内部能够自定义匹配办法,而不是简略的事件名称匹配,事实上Redux-Saga
自身就反对好几种匹配模式,包含字符串,Symbol,数组
等等。
内置反对的匹配办法能够看这里:https://github.com/redux-saga/redux-saga/blob/master/packages/core/src/internal/matcher.js。
channel
对应的源码能够看这里:https://github.com/redux-saga/redux-saga/blob/master/packages/core/src/internal/channel.js#L153
有了channel
之后,咱们的中间件外面其实只有再干一件事件就行了,就是调用channel.put
将接管的action
再发给channel
去执行回调就行,所以咱们加一行代码:
// ... 省略后面代码const result = next(action);channel.put(action); // 将收到的action也发给Redux-Sagareturn result;// ... 省略前面代码
sagaMiddleware.run
后面的put
是收回事件,执行回调,可是咱们的回调还没注册呢,那注册回调应该在什么中央呢?看起来只有一个中央了,那就是sagaMiddleware.run
。简略来说,sagaMiddleware.run
接管一个Generator
作为参数,而后执行这个Generator
,当遇到take
的时候就将它注册到channel
下面去。这里咱们先实现take
,takeEvery
是在这个根底上实现的。Redux-Saga
中这块代码是独自抽取了一个文件,咱们仿照这种做法吧。
首先须要在中间件外面将Redux
的getState
和dispatch
等参数传递进去,Redux-Saga
应用的是bind
函数,所以中间件办法革新如下:
function sagaMiddleware({ getState, dispatch }) { // 将getState, dispatch通过bind传给runSaga boundRunSaga = runSaga.bind(null, { channel, dispatch, getState, }) return function (next) { return function (action) { const result = next(action); channel.put(action); return result; } }}
而后sagaMiddleware.run
就间接将boundRunSaga
拿来运行就行了:
sagaMiddleware.run = (...args) => { boundRunSaga(...args)}
留神这里的...args
,这个其实就是咱们传进去的rootSaga
。到这里其实中间件局部就曾经实现了,前面的代码就是具体的执行过程了。
中间件对应的源码能够看这里:https://github.com/redux-saga/redux-saga/blob/master/packages/core/src/internal/middleware.js
runSaga
runSaga
其实才是真正的sagaMiddleware.run
,通过后面的剖析,咱们曾经晓得他的作用是接管Generator
并执行,如果遇到take
就将它注册到channel
下来,如果遇到put
就将对应的回调拿进去执行,然而Redux-Saga
又将这个过程分为了好几层,咱们一层一层来看吧。runSaga
的参数先是通过bind
传入了一些上下文相干的变量,比方getState, dispatch
,而后又在运行的时候传入了rootSaga
,所以他应该是长这个样子的:
import proc from './proc';export function runSaga( { channel, dispatch, getState }, saga, ...args) { // saga是一个Generator,运行后失去一个迭代器 const iterator = saga(...args); const env = { channel, dispatch, getState, }; proc(env, iterator);}
能够看到runSaga
仅仅是将Generator
运行下,失去迭代器对象后又调用了proc
来解决。
runSaga
对应的源码看这里:https://github.com/redux-saga/redux-saga/blob/master/packages/core/src/internal/runSaga.js
proc
proc
就是具体执行这个迭代器的过程,Generator
的执行形式咱们之前在另一篇文章具体讲过,简略来说就是能够另外写一个办法next
来执行Generator
,next
外面检测到如果Generator
没有执行完,就继续执行next
,而后外层调用一下next
启动这个流程就行。
export default function proc(env, iterator) { // 调用next启动迭代器执行 next(); // next函数也不简单 // 就是执行iterator function next(arg, isErr) { let result; if (isErr) { result = iterator.throw(arg); } else { result = iterator.next(arg); } // 如果他没完结,就持续next // digestEffect是解决以后步骤返回值的函数 // 继续执行的next也由他来调用 if (!result.done) { digestEffect(result.value, next) } }}
digestEffect
下面如果迭代器没有执行完,咱们会将它的值传给digestEffect
解决,那么这里的result.value
的值是什么的呢?回忆下咱们后面rootSaga
外面的用法
yield takeEvery("FETCH_USER_INFO", fetchUserInfo);
result.value
的值应该是yield
前面的值,也就是takeEvery("FETCH_USER_INFO", fetchUserInfo)
的返回值,takeEvery
是再次包装过的effect
,他包装了take,fork
这些简略的effect
。其实对于像take
这种简略的effect
来说,比方:
take("FETCH_USER_INFO", fetchUserInfo);
这行代码的返回值间接就是一个对象,相似于这样:
{ IO: true, type: 'TAKE', payload: {},}
所以咱们这里digestEffect
拿到的result.value
也是这样的一个对象,这个对象就代表了咱们的一个effect
,所以咱们的digestEffect
就长这样:
function digestEffect(effect, cb) { // 这个cb其实就是后面传进来的next // 这个变量是用来解决竞争问题的 let effectSettled; function currCb(res, isErr) { // 如果曾经运行过了,间接return if (effectSettled) { return } effectSettled = true; cb(res, isErr); } runEffect(effect, currCb); }
runEffect
能够看到digestEffect
又调用了一个函数runEffect
,这个函数会解决具体的effect
:
// runEffect就只是获取对应type的处理函数,而后拿来解决以后effectfunction runEffect(effect, currCb) { if (effect && effect.IO) { const effectRunner = effectRunnerMap[effect.type] effectRunner(env, effect.payload, currCb); } else { currCb(); }}
这点代码能够看出,runEffect
也只是对effect
进行了检测,通过他的类型获取对应的处理函数,而后进行解决,我这里代码简化了,只反对IO
这种effect
,官网源码中还反对promise
和iterator
,具体的能够看看他的源码:https://github.com/redux-saga/redux-saga/blob/master/packages/core/src/internal/proc.js
effectRunner
effectRunner
是通过effect.type
匹配进去的具体的effect
的处理函数,咱们先来看两个:take
和fork
。
runTakeEffect
take
的解决其实很简略,就是将它注册到咱们的channel
外面就行,所以咱们建一个effectRunnerMap.js
文件,在外面增加take
的处理函数runTakeEffect
:
// effectRunnerMap.jsfunction runTakeEffect(env, { channel = env.channel, pattern }, cb) { const matcher = input => input.type === pattern; // 留神channel.take的第二个参数是matcher // 咱们间接写一个简略的matcher,就是输出类型必须跟pattern一样才行 // 这里的pattern就是咱们常常用的action名字,比方FETCH_USER_INFO // Redux-Saga不仅仅反对这种字符串,还反对多种形式,也能够自定义matcher来解析 channel.take(cb, matcher);}const effectRunnerMap = { 'TAKE': runTakeEffect,};export default effectRunnerMap;
留神下面代码channel.take(cb, matcher);
外面的cb
,这个cb
其实就是咱们迭代器的next
,也就是说take
的回调是迭代器继续执行,也就是继续执行上面的代码。也就是说,当你这样写时:
yield take("SOME_ACTION");yield fork(saga);
当运行到yield take("SOME_ACTION");
这行代码时,整个迭代器都阻塞了,不会再往下运行。除非你触发了SOME_ACTION
,这时候会把SOME_ACTION
的回调拿进去执行,这个回调就是迭代器的next
,所以就能够继续执行上面这行代码了yield fork(saga)
。
runForkEffect
咱们后面的示例代码其实没有间接用到fork
这个API,然而用到了takeEvery
,takeEvery
其实是组合take
和fork
来实现的,所以咱们先来看看fork
。fork
的应用跟call
很像,也是能够间接调用传进来的办法,只是call
会期待后果回来才进行下一步,fork
不会阻塞这个过程,而是以后后果没回来也会间接运行下一步:
fork(fn, ...args);
所以当咱们拿到fork
的时候,解决起来也很简略,间接调用proc
解决fn
就行了,fn
应该是一个Generator
函数。
function runForkEffect(env, { fn }, cb) { const taskIterator = fn(); // 运行fn失去一个迭代器 proc(env, taskIterator); // 间接将taskIterator给proc解决 cb(); // 间接调用cb,不须要期待proc的后果}
runPutEffect
咱们后面的例子还用到了put
这个effect
,他就更简略了,只是收回一个action
,事实上他也是调用的Redux
的dispatch
来收回action
:
function runPutEffect(env, { action }, cb) { const result = env.dispatch(action); // 间接dispatch(action) cb(result);}
留神咱们这里的代码只须要dispatch(action)
就行了,不须要再手动调channel.put
了,因为咱们后面的中间件外面曾经革新了dispatch
办法了,每次dispatch
的时候都会主动调用channel.put
。
runCallEffect
后面咱们发动API
申请还用到了call
,个别咱们应用axios
这种库返回的都是一个promise
,所以咱们这里写一种反对promise
的状况,当然一般同步函数必定也是反对的:
function runCallEffect(env, { fn, args }, cb) { const result = fn.apply(null, args); if (isPromise(result)) { return result .then(data => cb(data)) .catch(error => cb(error, true)); } cb(result);}
这些effect
具体解决的办法对应的源码都在这个文件外面:https://github.com/redux-saga/redux-saga/blob/master/packages/core/src/internal/effectRunnerMap.js
effects
下面咱们讲了几个effect
具体解决的办法,然而这些都不是对外裸露的effect API
。真正对外裸露的effect API
还须要独自写,他们其实都很简略,都是返回一个带有type
的简略对象就行:
const makeEffect = (type, payload) => ({ IO: true, type, payload})export function take(pattern) { return makeEffect('TAKE', { pattern })}export function fork(fn) { return makeEffect('FORK', { fn })}export function call(fn, ...args) { return makeEffect('CALL', { fn, args })}export function put(action) { return makeEffect('PUT', { action })}
能够看到当咱们应用effect
时,他的返回值就仅仅是一个形容当前任务的对象,这就让咱们的单元测试好写很多。因为咱们的代码在不同的环境下运行可能会产生不同的后果,特地是这些异步申请,咱们写单元测试时来造这些数据也会很麻烦。然而如果你应用Redux-Saga
的effect
,每次你代码运行的时候失去的都是一个工作形容对象,这个对象是稳固的,不受运行后果影响,也就不须要针对这个造测试数据了,大大减少了工作量。
effects
对应的源码文件看这里:https://github.com/redux-saga/redux-saga/blob/master/packages/core/src/internal/io.js
takeEvery
咱们后面还用到了takeEvery
来解决同时发动的多个申请,这个API
是一个高级API,是封装后面的take
和fork
来实现的,官网源码又结构了一个新的迭代器来组合他们,不是很直观。官网文档中的这种写法反而很好了解,我这里采纳文档中的这种写法:
export function takeEvery(pattern, saga) { function* takeEveryHelper() { while (true) { yield take(pattern); yield fork(saga); } } return fork(takeEveryHelper);}
下面这段代码就很好了解了,咱们一个死循环不停的监听pattern
,即指标事件,当指标事件过去的时候,就执行对应的saga
,而后又进入下一次循环持续监听pattern
。
总结
到这里咱们例子中用到的API
曾经全副本人实现了,咱们能够用本人的这个Redux-Saga
来替换官网的了,只是咱们只实现了他的一部分性能,还有很多性能没有实现,不过这曾经不障碍咱们了解他的基本原理了。再来回顾下他的次要要点:
Redux-Saga
其实也是一个公布订阅模式,治理事件的中央是channel
,两个重点API
:take
和put
。take
是注册一个事件到channel
上,当事件过去时触发回调,须要留神的是,这里的回调仅仅是迭代器的next
,并不是具体响应事件的函数。也就是说take
的意思就是:我在等某某事件,这个事件来之前不许往下走,来了后就能够往下走了。put
是收回事件,他是应用Redux dispatch
收回事件的,也就是说put
的事件会被Redux
和Redux-Saga
同时响应。Redux-Saga
加强了Redux
的dispatch
函数,在dispatch
的同时会触发channel.put
,也就是让Redux-Saga
也响应回调。- 咱们调用的
effects
和真正实现性能的函数是离开的,表层调用的effects
只会返回一个简略的对象,这个对象形容了当前任务,他是稳固的,所以基于effects
的单元测试很好写。 - 当拿到
effects
返回的对象后,咱们再依据他的type
去找对应的处理函数来进行解决。 - 整个
Redux-Saga
都是基于Generator
的,每往下走一步都须要手动调用next
,这样当他执行到中途的时候咱们能够依据状况不再持续调用next
,这其实就相当于将当前任务cancel
了。
本文可运行的代码曾经上传到GitHub,能够拿下来玩玩:https://github.com/dennis-jiang/Front-End-Knowledges/tree/master/Examples/React/redux-saga
参考资料
Redux-Saga
官网文档:https://redux-saga.js.org/
Redux-Saga
源码地址: https://github.com/redux-saga/redux-saga/tree/master/packages/core/src
文章的最初,感激你破费贵重的工夫浏览本文,如果本文给了你一点点帮忙或者启发,请不要悭吝你的赞和GitHub小星星,你的反对是作者继续创作的能源。
作者博文GitHub我的项目地址: https://github.com/dennis-jiang/Front-End-Knowledges
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