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浏览倡议
这是HTTP2.0系列的第二篇,所以笔者举荐浏览程序如下:
- Go中的HTTP申请之——HTTP1.1申请流程剖析
- Go发动HTTP2.0申请流程剖析(前篇)
本篇次要分为三个局部:数据帧,流控制器以及通过剖析源码逐渐理解流控制。
本无意将这三个局部拆成三篇文章,但它们之间又有分割,所以最初仍旧决定放在一篇文章外面。因为内容较多,笔者认为分三次别离浏览三个局部较佳。
数据帧
HTTP2通信的最小单位是数据帧,每一个帧都蕴含两局部:帧头和Payload。不同数据流的帧能够交织发送(同一个数据流的帧必须程序发送),而后再依据每个帧头的数据流标识符从新组装。
因为Payload中为无效数据,故仅对帧头进行剖析形容。
帧头
帧头总长度为9个字节,并蕴含四个局部,别离是:
- Payload的长度,占用三个字节。
- 数据帧类型,占用一个字节。
- 数据帧标识符,占用一个字节。
- 数据流ID,占用四个字节。
用图示意如下:
数据帧的格局和各局部的含意曾经分明了, 那么咱们看看代码中怎么读取一个帧头:
func http2readFrameHeader(buf []byte, r io.Reader) (http2FrameHeader, error) { _, err := io.ReadFull(r, buf[:http2frameHeaderLen]) if err != nil { return http2FrameHeader{}, err } return http2FrameHeader{ Length: (uint32(buf[0])<<16 | uint32(buf[1])<<8 | uint32(buf[2])), Type: http2FrameType(buf[3]), Flags: http2Flags(buf[4]), StreamID: binary.BigEndian.Uint32(buf[5:]) & (1<<31 - 1), valid: true, }, nil}
在下面的代码中http2frameHeaderLen
是一个常量,其值为9。
从io.Reader中读取9个字节后,将前三个字节和后四个字节均转为uint32
的类型,从而失去Payload长度和数据流ID。另外须要了解的是帧头的前三个字节和后四个字节存储格局为大端(大小端笔者就不在这里解释了,请尚不理解的读者自行百度)。
数据帧类型
依据http://http2.github.io/http2-...,数据帧类型总共有10个。在go源码中均有体现:
const ( http2FrameData http2FrameType = 0x0 http2FrameHeaders http2FrameType = 0x1 http2FramePriority http2FrameType = 0x2 http2FrameRSTStream http2FrameType = 0x3 http2FrameSettings http2FrameType = 0x4 http2FramePushPromise http2FrameType = 0x5 http2FramePing http2FrameType = 0x6 http2FrameGoAway http2FrameType = 0x7 http2FrameWindowUpdate http2FrameType = 0x8 http2FrameContinuation http2FrameType = 0x9)
http2FrameData
:次要用于发送申请body和接管响应的数据帧。
http2FrameHeaders
:次要用于发送申请header和接管响应header的数据帧。
http2FrameSettings
:次要用于client和server交换设置相干的数据帧。
http2FrameWindowUpdate
:次要用于流控制的数据帧。
其余数据帧类型因为本文不波及,故不做形容。
数据帧标识符
因为数据帧标识符品种较多,笔者在这里仅介绍其中局部标识符,先看源码:
const ( // Data Frame http2FlagDataEndStream http2Flags = 0x1 // Headers Frame http2FlagHeadersEndStream http2Flags = 0x1 // Settings Frame http2FlagSettingsAck http2Flags = 0x1 // 此处省略定义其余数据帧标识符的代码)
http2FlagDataEndStream
:在前篇中提到,调用(*http2ClientConn).newStream
办法会创立一个数据流,那这个数据流什么时候完结呢,这就是http2FlagDataEndStream
的作用。
当client收到有响应body的响应时(HEAD申请无响应body,301,302等响应也无响应body),始终读到http2FrameData
数据帧的标识符为http2FlagDataEndStream
则意味着本次申请完结能够敞开以后数据流。
http2FlagHeadersEndStream
:如果读到的http2FrameHeaders
数据帧有此标识符也意味着本次申请完结。
http2FlagSettingsAck
:该标示符意味着对方确认收到http2FrameSettings
数据帧。
流控制器
流控制是一种阻止发送方向接管方发送大量数据的机制,免得超出后者的需要或解决能力。Go中HTTP2通过http2flow
构造体进行流控制:
type http2flow struct { // n is the number of DATA bytes we're allowed to send. // A flow is kept both on a conn and a per-stream. n int32 // conn points to the shared connection-level flow that is // shared by all streams on that conn. It is nil for the flow // that's on the conn directly. conn *http2flow}
字段含意英文正文曾经形容的很分明了,所以笔者不再翻译。上面看一下和流控制无关的办法。
(*http2flow).available
此办法返回以后流控制可发送的最大字节数:
func (f *http2flow) available() int32 { n := f.n if f.conn != nil && f.conn.n < n { n = f.conn.n } return n}
- 如果
f.conn
为nil则意味着此控制器的管制级别为连贯,那么可发送的最大字节数就是f.n
。 - 如果
f.conn
不为nil则意味着此控制器的管制级别为数据流,且以后数据流可发送的最大字节数不能超过以后连贯可发送的最大字节数。
(*http2flow).take
此办法用于耗费以后流控制器的可发送字节数:
func (f *http2flow) take(n int32) { if n > f.available() { panic("internal error: took too much") } f.n -= n if f.conn != nil { f.conn.n -= n }}
通过理论须要传递一个参数,告知以后流控制器想要发送的数据大小。如果发送的大小超过流控制器容许的大小,则panic
,如果未超过流控制器容许的大小,则将以后数据流和以后连贯的可发送字节数-n
。
(*http2flow).add
有耗费就有新增,此办法用于减少流控制器可发送的最大字节数:
func (f *http2flow) add(n int32) bool { sum := f.n + n if (sum > n) == (f.n > 0) { f.n = sum return true } return false}
下面的代码惟一须要留神的中央是,当sum超过int32负数最大值(2^31-1)时会返回false。
回顾:在前篇中提到的(*http2Transport).NewClientConn
办法和(*http2ClientConn).newStream
办法均通过(*http2flow).add
初始化可发送数据窗口大小。
有了帧和流控制器的基本概念,上面咱们联合源码来剖析总结流控制的具体实现。
(*http2ClientConn).readLoop
前篇剖析(*http2Transport).newClientConn
时止步于读循环,那么明天咱们就从(*http2ClientConn).readLoop
开始。
func (cc *http2ClientConn) readLoop() { rl := &http2clientConnReadLoop{cc: cc} defer rl.cleanup() cc.readerErr = rl.run() if ce, ok := cc.readerErr.(http2ConnectionError); ok { cc.wmu.Lock() cc.fr.WriteGoAway(0, http2ErrCode(ce), nil) cc.wmu.Unlock() }}
由上可知,readLoop的逻辑比较简单,其外围逻辑在(*http2clientConnReadLoop).run
办法里。
func (rl *http2clientConnReadLoop) run() error { cc := rl.cc rl.closeWhenIdle = cc.t.disableKeepAlives() || cc.singleUse gotReply := false // ever saw a HEADERS reply gotSettings := false for { f, err := cc.fr.ReadFrame() // 此处省略代码 maybeIdle := false // whether frame might transition us to idle switch f := f.(type) { case *http2MetaHeadersFrame: err = rl.processHeaders(f) maybeIdle = true gotReply = true case *http2DataFrame: err = rl.processData(f) maybeIdle = true case *http2GoAwayFrame: err = rl.processGoAway(f) maybeIdle = true case *http2RSTStreamFrame: err = rl.processResetStream(f) maybeIdle = true case *http2SettingsFrame: err = rl.processSettings(f) case *http2PushPromiseFrame: err = rl.processPushPromise(f) case *http2WindowUpdateFrame: err = rl.processWindowUpdate(f) case *http2PingFrame: err = rl.processPing(f) default: cc.logf("Transport: unhandled response frame type %T", f) } if err != nil { if http2VerboseLogs { cc.vlogf("http2: Transport conn %p received error from processing frame %v: %v", cc, http2summarizeFrame(f), err) } return err } if rl.closeWhenIdle && gotReply && maybeIdle { cc.closeIfIdle() } }}
由上可知,(*http2clientConnReadLoop).run
的外围逻辑是读取数据帧而后对不同的数据帧进行不同的解决。
cc.fr.ReadFrame()
会依据后面介绍的数据帧格局读出数据帧。
前篇中提到应用了一个反对h2协定的图片进行剖析,本篇持续复用该图片对(*http2clientConnReadLoop).run
办法进行debug。
收到http2FrameSettings数据帧
读循环会最先读到http2FrameSettings
数据帧。读到该数据帧后会调用(*http2clientConnReadLoop).processSettings
办法。(*http2clientConnReadLoop).processSettings
次要蕴含3个逻辑。
1、判断是否是http2FrameSettings
的ack信息,如果是间接返回,否则持续前面的步骤。
if f.IsAck() { if cc.wantSettingsAck { cc.wantSettingsAck = false return nil } return http2ConnectionError(http2ErrCodeProtocol)}
2、解决不同http2FrameSettings
的数据帧,并依据server传递的信息,批改maxConcurrentStreams
等的值。
err := f.ForeachSetting(func(s http2Setting) error { switch s.ID { case http2SettingMaxFrameSize: cc.maxFrameSize = s.Val case http2SettingMaxConcurrentStreams: cc.maxConcurrentStreams = s.Val case http2SettingMaxHeaderListSize: cc.peerMaxHeaderListSize = uint64(s.Val) case http2SettingInitialWindowSize: if s.Val > math.MaxInt32 { return http2ConnectionError(http2ErrCodeFlowControl) } delta := int32(s.Val) - int32(cc.initialWindowSize) for _, cs := range cc.streams { cs.flow.add(delta) } cc.cond.Broadcast() cc.initialWindowSize = s.Val default: // TODO(bradfitz): handle more settings? SETTINGS_HEADER_TABLE_SIZE probably. cc.vlogf("Unhandled Setting: %v", s) } return nil})
当收到ID为http2SettingInitialWindowSize
的帧时,会调整以后连贯中所有数据流的可发送数据窗口大小,并批改以后连贯的initialWindowSize
(每个新创建的数据流均会应用该值初始化可发送数据窗口大小)为s.Val
。
3、发送http2FrameSettings
的ack信息给server。
cc.wmu.Lock() defer cc.wmu.Unlock() cc.fr.WriteSettingsAck() cc.bw.Flush() return cc.werr
收到http2WindowUpdateFrame数据帧
在笔者debug的过程中,解决完http2FrameSettings
数据帧后,紧接着就收到了http2WindowUpdateFrame
数据帧。收到该数据帧后会调用(*http2clientConnReadLoop).processWindowUpdate
办法:
func (rl *http2clientConnReadLoop) processWindowUpdate(f *http2WindowUpdateFrame) error { cc := rl.cc cs := cc.streamByID(f.StreamID, false) if f.StreamID != 0 && cs == nil { return nil } cc.mu.Lock() defer cc.mu.Unlock() fl := &cc.flow if cs != nil { fl = &cs.flow } if !fl.add(int32(f.Increment)) { return http2ConnectionError(http2ErrCodeFlowControl) } cc.cond.Broadcast() return nil}
下面的逻辑次要用于更新以后连贯和数据流的可发送数据窗口大小。如果http2WindowUpdateFrame帧中的StreamID为0,则更新以后连贯的可发送数据窗口大小,否则更新对应数据流可发送数据窗口大小。
留神:在debug的过程,收到http2WindowUpdateFrame
数据帧后,又收到一次http2FrameSettings
,且该数据帧标识符为http2FlagSettingsAck
。
笔者在这里特意揭示,这是因为前篇中提到的(*http2Transport).NewClientConn办法,也向server发送了http2FrameSettings数据帧和http2WindowUpdateFrame数据帧。
另外,在解决http2FrameSettings
和http2WindowUpdateFrame
过程中,均呈现了cc.cond.Broadcast()
调用,该调用次要用于唤醒因为以下两种状况而Wait
的申请:
- 因以后连贯解决的数据流曾经达到
maxConcurrentStreams
的下限(详见前篇中(*http2ClientConn).awaitOpenSlotForRequest
办法剖析)。 - 因发送数据流已达可发送数据窗口下限而期待可发送数据窗口更新的申请(后续会介绍)。
收到http2MetaHeadersFrame数据帧
收到此数据帧意味着某一个申请曾经开始接管响应数据。此数据帧对应的处理函数为(*http2clientConnReadLoop).processHeaders
:
func (rl *http2clientConnReadLoop) processHeaders(f *http2MetaHeadersFrame) error { cc := rl.cc cs := cc.streamByID(f.StreamID, false) // 此处省略代码 res, err := rl.handleResponse(cs, f) if err != nil { // 此处省略代码 cs.resc <- http2resAndError{err: err} return nil // return nil from process* funcs to keep conn alive } if res == nil { // (nil, nil) special case. See handleResponse docs. return nil } cs.resTrailer = &res.Trailer cs.resc <- http2resAndError{res: res} return nil}
首先咱们先看cs.resc <- http2resAndError{res: res}
这一行代码,向数据流写入http2resAndError
即本次申请的响应。在(*http2ClientConn).roundTrip
办法中有这样一行代码readLoopResCh := cs.resc
。
回顾:前篇(*http2ClientConn).roundTrip
办法的第7点和本局部关联起来就能够造成一个残缺的申请链。
接下来咱们对rl.handleResponse
办法开展剖析。
(*http2clientConnReadLoop).handleResponse
(*http2clientConnReadLoop).handleResponse
的次要作用是构建一个Response
变量,上面对该函数的关键步骤进行形容。
1、构建一个Response
变量。
header := make(Header)res := &Response{ Proto: "HTTP/2.0", ProtoMajor: 2, Header: header, StatusCode: statusCode, Status: status + " " + StatusText(statusCode),}
2、构建header(本篇不对header进行开展剖析)。
for _, hf := range f.RegularFields() { key := CanonicalHeaderKey(hf.Name) if key == "Trailer" { t := res.Trailer if t == nil { t = make(Header) res.Trailer = t } http2foreachHeaderElement(hf.Value, func(v string) { t[CanonicalHeaderKey(v)] = nil }) } else { header[key] = append(header[key], hf.Value) }}
3、解决响应body的ContentLength。
streamEnded := f.StreamEnded()isHead := cs.req.Method == "HEAD"if !streamEnded || isHead { res.ContentLength = -1 if clens := res.Header["Content-Length"]; len(clens) == 1 { if clen64, err := strconv.ParseInt(clens[0], 10, 64); err == nil { res.ContentLength = clen64 } else { // TODO: care? unlike http/1, it won't mess up our framing, so it's // more safe smuggling-wise to ignore. } } else if len(clens) > 1 { // TODO: care? unlike http/1, it won't mess up our framing, so it's // more safe smuggling-wise to ignore. }}
由上可知,以后数据流没有完结或者是HEAD申请才读取ContentLength。如果header中的ContentLength不非法则res.ContentLength的值为 -1。
4、构建res.Body
。
cs.bufPipe = http2pipe{b: &http2dataBuffer{expected: res.ContentLength}}cs.bytesRemain = res.ContentLengthres.Body = http2transportResponseBody{cs}go cs.awaitRequestCancel(cs.req)if cs.requestedGzip && res.Header.Get("Content-Encoding") == "gzip" { res.Header.Del("Content-Encoding") res.Header.Del("Content-Length") res.ContentLength = -1 res.Body = &http2gzipReader{body: res.Body} res.Uncompressed = true}
依据Content-Encoding
的编码方式,会构建两种不同的Body:
- 非gzip编码时,结构的res.Body类型为
http2transportResponseBody
。 - gzip编码时,结构的res.Body类型为
http2gzipReader
。
收到http2DataFrame数据帧
收到此数据帧意味着咱们开始接管实在的响应,即平时开发中须要解决的业务数据。此数据帧对应的处理函数为(*http2clientConnReadLoop).processData
。
因为server无奈及时晓得数据流在client端的状态,所以server可能会向client中一个曾经不存在的数据流发送数据:
cc := rl.cccs := cc.streamByID(f.StreamID, f.StreamEnded())data := f.Data()if cs == nil { cc.mu.Lock() neverSent := cc.nextStreamID cc.mu.Unlock() // 此处省略代码 if f.Length > 0 { cc.mu.Lock() cc.inflow.add(int32(f.Length)) cc.mu.Unlock() cc.wmu.Lock() cc.fr.WriteWindowUpdate(0, uint32(f.Length)) cc.bw.Flush() cc.wmu.Unlock() } return nil}
接管到的数据帧在client没有对应的数据流解决时,通过流控制器为以后连贯可读窗口大小减少f.Length
,并且通过http2FrameWindowUpdate
数据帧告知server将以后连贯的可写窗口大小减少f.Length
。
如果client有对应的数据流且f.Length
大于0:
1、如果是head申请完结以后数据流并返回。
if cs.req.Method == "HEAD" && len(data) > 0 { cc.logf("protocol error: received DATA on a HEAD request") rl.endStreamError(cs, http2StreamError{ StreamID: f.StreamID, Code: http2ErrCodeProtocol, }) return nil}
2、查看以后数据流是否解决f.Length
长度的数据。
cc.mu.Lock()if cs.inflow.available() >= int32(f.Length) { cs.inflow.take(int32(f.Length))} else { cc.mu.Unlock() return http2ConnectionError(http2ErrCodeFlowControl)}
由上可知以后数据流如果可能解决该数据,通过流控制器调用cs.inflow.take
减小以后数据流可承受窗口大小。
3、以后数据流被重置或者被敞开即cs.didReset
为true时又或者数据帧有填充数据时须要调整流控制窗口。
var refund intif pad := int(f.Length) - len(data); pad > 0 { refund += pad}// Return len(data) now if the stream is already closed,// since data will never be read.didReset := cs.didResetif didReset { refund += len(data)}if refund > 0 { cc.inflow.add(int32(refund)) cc.wmu.Lock() cc.fr.WriteWindowUpdate(0, uint32(refund)) if !didReset { cs.inflow.add(int32(refund)) cc.fr.WriteWindowUpdate(cs.ID, uint32(refund)) } cc.bw.Flush() cc.wmu.Unlock()}cc.mu.Unlock()
- 如果数据帧有填充数据则计算须要返还的填充数据长度。
- 如果数据流有效该数据帧的长度须要全副返还。
最初,依据计算的refund减少以后连贯或者以后数据流的可承受窗口大小,并且同时告知server减少以后连贯或者以后数据流的可写窗口大小。
4、数据长度大于0且数据流失常则将数据写入数据流缓冲区。
if len(data) > 0 && !didReset { if _, err := cs.bufPipe.Write(data); err != nil { rl.endStreamError(cs, err) return err }}
回顾:后面的(*http2clientConnReadLoop).handleResponse
办法中有这样一行代码res.Body = http2transportResponseBody{cs}
,所以在业务开发时可能通过Response读取到数据流中的缓冲数据。
(http2transportResponseBody).Read
在后面的内容里,如果数据流状态失常且数据帧没有填充数据则数据流和连贯的可接管窗口会始终变小,而这部分内容就是减少数据流的可承受窗口大小。
因为篇幅和宗旨的问题笔者仅剖析形容该办法内和流控制无关的局部。
1、读取响应数据后计算以后连贯须要减少的可承受窗口大小。
cc.mu.Lock()defer cc.mu.Unlock()var connAdd, streamAdd int32// Check the conn-level first, before the stream-level.if v := cc.inflow.available(); v < http2transportDefaultConnFlow/2 { connAdd = http2transportDefaultConnFlow - v cc.inflow.add(connAdd)}
如果以后连贯可承受窗口的大小曾经小于http2transportDefaultConnFlow
(1G)的一半,则以后连贯可接管窗口大小须要减少http2transportDefaultConnFlow - cc.inflow.available()
。
回顾:http2transportDefaultConnFlow
在前篇(*http2Transport).NewClientConn
办法局部有提到,且连贯刚建设时会通过http2WindowUpdateFrame
数据帧告知server以后连贯可发送窗口大小减少http2transportDefaultConnFlow
。
2、读取响应数据后计算以后数据流须要减少的可承受窗口大小。
if err == nil { // No need to refresh if the stream is over or failed. // Consider any buffered body data (read from the conn but not // consumed by the client) when computing flow control for this // stream. v := int(cs.inflow.available()) + cs.bufPipe.Len() if v < http2transportDefaultStreamFlow-http2transportDefaultStreamMinRefresh { streamAdd = int32(http2transportDefaultStreamFlow - v) cs.inflow.add(streamAdd) }}
如果以后数据流可承受窗口大小加上以后数据流缓冲区残余未读数据的长度小于http2transportDefaultStreamFlow-http2transportDefaultStreamMinRefresh
(4M-4KB),则以后数据流可承受窗口大小须要减少http2transportDefaultStreamFlow - v
。
回顾:http2transportDefaultStreamFlow
在前篇(*http2Transport).NewClientConn
办法和(*http2ClientConn).newStream
办法中均有提到。
连贯刚建设时,发送http2FrameSettings
数据帧,告知server每个数据流的可发送窗口大小为http2transportDefaultStreamFlow
。
在newStream
时,数据流默认的可接管窗口大小为http2transportDefaultStreamFlow
。
3、将连贯和数据流别离须要减少的窗口大小通过http2WindowUpdateFrame
数据帧告知server。
if connAdd != 0 || streamAdd != 0 { cc.wmu.Lock() defer cc.wmu.Unlock() if connAdd != 0 { cc.fr.WriteWindowUpdate(0, http2mustUint31(connAdd)) } if streamAdd != 0 { cc.fr.WriteWindowUpdate(cs.ID, http2mustUint31(streamAdd)) } cc.bw.Flush()}
以上就是server向client发送数据的流控制逻辑。
(*http2clientStream).writeRequestBody
前篇中(*http2ClientConn).roundTrip
未对(*http2clientStream).writeRequestBody
进行剖析,上面咱们看看该办法的源码:
func (cs *http2clientStream) writeRequestBody(body io.Reader, bodyCloser io.Closer) (err error) { cc := cs.cc sentEnd := false // whether we sent the final DATA frame w/ END_STREAM // 此处省略代码 req := cs.req hasTrailers := req.Trailer != nil remainLen := http2actualContentLength(req) hasContentLen := remainLen != -1 var sawEOF bool for !sawEOF { n, err := body.Read(buf[:len(buf)-1]) // 此处省略代码 remain := buf[:n] for len(remain) > 0 && err == nil { var allowed int32 allowed, err = cs.awaitFlowControl(len(remain)) switch { case err == http2errStopReqBodyWrite: return err case err == http2errStopReqBodyWriteAndCancel: cc.writeStreamReset(cs.ID, http2ErrCodeCancel, nil) return err case err != nil: return err } cc.wmu.Lock() data := remain[:allowed] remain = remain[allowed:] sentEnd = sawEOF && len(remain) == 0 && !hasTrailers err = cc.fr.WriteData(cs.ID, sentEnd, data) if err == nil { err = cc.bw.Flush() } cc.wmu.Unlock() } if err != nil { return err } } // 此处省略代码 return err}
下面的逻辑可简略总结为:不停的读取申请body而后将读取的内容通过 cc.fr.WriteData
转为http2FrameData
数据帧发送给server,直到申请body读完为止。其中和流控制无关的办法是awaitFlowControl
,上面咱们对该办法进行剖析。
(*http2clientStream).awaitFlowControl
此办法的次要作用是期待以后数据流可写窗口有容量可能写入数据。
func (cs *http2clientStream) awaitFlowControl(maxBytes int) (taken int32, err error) { cc := cs.cc cc.mu.Lock() defer cc.mu.Unlock() for { if cc.closed { return 0, http2errClientConnClosed } if cs.stopReqBody != nil { return 0, cs.stopReqBody } if err := cs.checkResetOrDone(); err != nil { return 0, err } if a := cs.flow.available(); a > 0 { take := a if int(take) > maxBytes { take = int32(maxBytes) // can't truncate int; take is int32 } if take > int32(cc.maxFrameSize) { take = int32(cc.maxFrameSize) } cs.flow.take(take) return take, nil } cc.cond.Wait() }}
依据源码能够晓得,数据流被敞开或者进行发送申请body,则以后数据流无奈写入数据。当数据流状态失常时,又分为两种状况:
- 以后数据流可写窗口残余可写数据大于0,则计算可写字节数,并将以后数据流可写窗口大小耗费
take
。 - 以后数据流可写窗口残余可写数据小于等于0,则会始终期待直到被唤醒并进入下一次查看。
下面的第二种状况在收到http2WindowUpdateFrame数据帧这一节中提到过。
server读取以后数据流的数据后会向client对应数据流发送http2WindowUpdateFrame
数据帧,client收到该数据帧后会增大对应数据流可写窗口,并执行cc.cond.Broadcast()
唤醒因发送数据已达流控制下限而期待的数据流持续发送数据。
以上就是client向server发送数据的流控制逻辑。
总结
- 帧头长度为9个字节,并蕴含四个局部:Payload的长度、帧类型、帧标识符和数据流ID。
流控制可分为两个步骤:
- 初始时,通过
http2FrameSettings
数据帧和http2WindowUpdateFrame
数据帧告知对方以后连贯读写窗口大小以及连贯中数据流读写窗口大小。 - 在读写数据过程中,通过发送
http2WindowUpdateFrame
数据帧管制另一端的写窗口大小。
- 初始时,通过
预报
前篇和中篇曾经实现,下一期将对http2.0标头压缩进行剖析。
最初,衷心希望本文可能对各位读者有肯定的帮忙。
注:写本文时, 笔者所用go版本为: go1.14.2