介绍
Go(Golang) 是谷歌开发的一种 动态强类型、编译型、并发型,并具备垃圾回收性能的编程语言。
咱们为什么要学习Go?其实我感觉是因为公司倒退越来越快的一个必然趋势,随着倒退,很多货色是nodejs不肯定能很好的反对。咱们须要后端多样化,以在将来某个时段咱们能有更大的能力去面对未知的事务。
Golang 的Hello World
还记得以前学习C语言的时候,老师都是从Hello World开始讲起,明天咱们也是从这里开始咱们的Golang之旅。
package mainimport "fmt"func main() { fmt.Println("Hello World")}
和C语言相似,咱们的程序都是从 main
函数开始,应用如下语句进行编译:
$ go build helloworld.go
编译完了之后,会在以后文件生成一个 helloworld
可执行文件,执行改文件即可打印:
$ ./helloworldHello World
下载
官网下载地址(点我)
下载对应零碎的安装包
解压缩:
tar -C /usr/local -xzf go1.15.2.linux-amd64.tar.gz
增加PATH环境变量:
export PATH=$PATH:/usr/local/go/bin
装置好了应用上面命令测试:
$ go versiongo version go1.15.2 linux/amd64
咱们能够应用 go env
查看go的环境变量,咱们先重点关怀这个环境变量:
GOPROXY
Go 除了本身带了很多包,社区也有很多开源我的项目的包,大部门都是在github、google、等域名下面,如果你的terminal没有翻墙,拉取会很慢,这个时候,咱们能够设置这个环境变量(非零碎环境变量):
$ go env -w GO111MODULE=on$ go env -w GOPROXY=https://goproxy.cn,direct
这样,拉取所有的包都走的是七牛云。
Golang 的语法
Golang 是一门上手十分快、并发性能十分高的语言,咱们先来介绍Go的根本语法。
package
每份 .go
代码,都须要在文件的第一行指定包名,一般来说,都是以后所在文件夹的名字,在同一个文件夹下的Go文件,包名是统一的。包名不能应用特殊字符,比方 -
等,个别都是小写并且简短
其中有个例外,就是 package main
,main 包在一个文件夹下只能有一个。
包的导入有两种形式:
import "github.com/go-redis/redis"import "context"// ORimport ( "github.com/go-redis/redis" "context")
咱们举荐应用第二种写法,有时候,咱们可能只想援用某个包,让其执行 init 函数,而不会用到包外面的函数,能够这样做:
import ( _ "github.com/go-sql-driver/mysql" // 只会执行 mysql 包下的init函数)
main 函数
main 函数是咱们我的项目的入口程序,如果一个go代码被编译,它没有main函数,是无奈编译出可执行文件的。
main 函数的写法是:
func main() { // do something}
语句
一个 statement 就是一行,不须要结尾的分号
比方:
func main() { fmt.Println("Hello Go!") // 这就是一条语句}
正文
和大部分语言的正文一样,Go应用 //
代表单行正文,应用 /** **/
代表多行正文
比方:
func main() { // 我是单行的正文 /** 我是 多行 的 正文 **/}
根本类型
Go 是强类型的语言,不会像咱们目前应用的nodejs一样,一个变量能够随便赋任意类型的值。在Go中,一旦定义了某个变量的类型,则这个变量只能赋予该类型的值。
- 布尔类型 bool 布尔的值只能是
true
或者false
,和nodejs不同,0 不代表false。 - 字符串类型 string 字符串必须是由双引号蕴含起来的字符汇合。
- 数字类型 见下
数字类型 能够分为 整数类型、浮点数类型和一些其它非凡意义的类型
整数类型
序号 | 类型 | 形容 |
---|---|---|
1 | uint8 | 无符号8位整数(0-255) |
2 | uint16 | 无符号16位整数(0-65535) |
3 | uint32 | 无符号32位整数(0-4294967295) |
4 | uint64 | 无符号64位整数(0-18446744073709551615) |
5 | int8 | 有符号8位整数(-128到127) |
6 | int16 | 有符号16位整数(-32768 到 32767) |
7 | int32 | 有符号 32 位整型 (-2147483648 到 2147483647) |
8 | int64 | 有符号 64 位整型 (-9223372036854775808 到 9223372036854775807) |
浮点数类型
序号 | 类型 | 形容 |
---|---|---|
1 | float32 | IEEE-754 32位浮点型数 |
2 | float64 | IEEE-754 64位浮点型数 |
3 | complex64 | 32位实数和32位虚数 |
4 | complex128 | 64位实数和64位虚数 |
其它数字类型
序号 | 类型 | 形容 |
---|---|---|
1 | byte | 相似 uint8 |
2 | rune | 相似int32 |
3 | uint | 无符号整数,取决于零碎,零碎是32位则是32位,零碎是64位则是64位整数 |
4 | int | 有符号整数,和uint一样 |
5 | uintptr | 无符号整型,用于寄存一个指针 |
变量
变量名的规定和其它语言都相似, 只能由字母、数字和下划线取名,且不能以数字结尾:
var variable data_types = value
其实申明变量的形式由很多种
// 第一种 这种形式必须要指定类型// 如果a没有被赋值,则a的值默认是该类型的零值,int->0,string->"",bool->falsevar a inta = 1// 第二种 申明的时候间接赋值,如果没有给定类型,会主动推导进去var a int = 1var a = 1 // fmt.Printf("%T", a) => int// 第三种 申明常量,常量申明的时候必须要赋值,类型能够写能够不写,会主动推导,常量不可被批改const a = 1const ( a = 100 b) // a、b都是int 值都是100,只有const能够这样用const ( a = iota // 0 b // 1 c // 2 d = "pdf" // iota+1 e = 100 // iota+1 f = iota // 5 g // 6) // iota 是一个非凡常量,z在下一行的时候会主动递增,只在一个const()作用域无效,用作枚举很不便// 第四种 主动推导a := 1a := ""
变量的申明是能够多个变量能够一起申明的:
var ( a, b, c int) // a、b、c都被申明为int 类型var ( a, b, c int d, e, f string) // a、b、c都被申明为int 类型,d、e、f都被申明为字符串类型a, b := 1, "" // a 是int,b是string,这种形式最罕用,因为函数的返回值能够是多个
运算符
运算符用于程序在执行算术运算或者逻辑运算时应用。
Go内置的运算符有:
- 算术运算符
- 关系运算符
- 逻辑运算符
- 位运算符
- 赋值运算符
- 其它运算符
算术运算符
假如A=10 B=20
运算符 | 形容 | 实例 |
---|---|---|
+ | 相加 | A+B = 30 |
- | 相减 | B - A=10 |
* | 相乘 | A * B = 200 |
\ | 相除 | B / A = 2 |
% | 求余 | B % A = 0 |
++ | 自增 | A++ // A=> 11 |
-- | 自减 | B-- // B=> 19 |
关系运算符
假如A=10 B=20,关系运算符的后果时bool类型的值
// ==fmt.Println(A == B) // false// !=fmt.Println(A != B) // true// > < >= <=fmt.Println(A > B) // falsefmt.Println(A < B) // truefmt.Println(A >= B) // falsefmt.Println(A <= B) // true
逻辑运算符
假如 A = true B = false
// && 逻辑ANDfmt.Println(A && B) // => false// || 逻辑或fmt.Println(A || B) // => ture// ! 逻辑非fmt.Println(!A, !B) // => false true
位运算符
- 按位与 &
- 按位或 |
- 按位异或 ^: 1^1=0;1^0=1;0^0=0;
- 左移 <<
- 右移 >>
赋值运算符
=、+=、-=、*=、=、%=、<<=、>>=、&=、^=、|=
其它运算符
指针取地址: &, 取值 *
条件语句
Go语言提供上面几种条件语句:
- if 语句
- switch 语句
- select 语句
if 语句
Go 语言中,if 语句的语法:
if 布尔条件表达式 { statement} else if 布尔条件表达式 { statement} else { statement}
留神,这里的条件表达式不须要括号,举个实例:
package mainfunc main() { a := 1 b := 2 if a < b { // if 语句有这样的语法糖 if a:= func(); a < 10 {} fmt.Println("a < b") } else if a == b { fmt.Println("a == b") } else { fmt.Println("a > b") }}
switch 语句
Go 语言的switch语句很弱小,和nodejs 的不太一样,Go语言中的Switch语法:
switch expression { case condition: statement default: statement}
首先,expression 能够是任何类型的值,如果没有写,则默认是 true, condition 必须要和expression的类型统一,否则报错,并且condition能够为多个,以逗号隔开,default 子句示意当case都没有满足的条件的时候执行,同时最大的一点不同之处,没有break语句,Go程序的 switch 每一个 case 执行完了就退出 switch 而不会持续向下执行,如果须要向下执行,则须要在case{}中最初加上一句: fallthrough
比方:
switch "2" { case "1", "2", "3": fmt.Println("1 2 3") fallthrough case "4": fmt.Println("4") default: fmt.Println("default")} // => 1 2 3 // => 4
select 语句
select 语句个别用于超时管制,是Go的一个控制结构,每个case都是一个channel操作,select 将随机选取一个能够运行的case执行,如果没有能够运行的case,则select语句会阻塞,直到有能够执行的case。默认子句总是能够执行的。
语法如下:
select { case <- ch: // 前面会讲,这个是 channel 这一块的常识 statement default: statement}
不过个别咱们都不会用default,就像下面讲的,咱们个别是用来做超时管制的,举个例子:
package mainimport ( "fmt" "time")func sleep(n int, res chan<- string) { time.Sleep(time.Duration(n) * time.Second) res <- "获取到了后果" // 管道外面设置数据}func main() { timeout := time.After(time.Duration(3) * time.Second) res := make(chan string) go sleep(2, res) select { case <- timeout: fmt.Println("超时了") case val := <- res: // 接管管道的数据 fmt.Println(val) }}
这里,咱们申请一个函数,同时设置一个3s的超时,如果函数3s内没有返回数据,则select 会执行超时这个case,否则就执行了取后果的数据。当然,这个例子是没有代表性的,因为理论工程上要比这个简单一点,因为要波及到资源的开释之类的,前面会讲到。
循环语句
Go的循环语句和nodejs也不太一样,咱们先看语法:
// 第一种for init; condition; post { // 留神,这里能够省略任意一项,如果只有condition能够不要分号, statement}// 咱们常常会应用死循环+select来做一下事件for { select { case xxx }}// 第二种 for k,v := range mapValue { }// 因为Go定义了变量,就必须要应用,所以不须要的变量能够用 _ 代替,比方for _, v := range mapValue { }
函数
Go 中函数的申明从 func
关键字开始,语法如下:
func funcName(v datatypes) datatypes { }
func 关键字前面接的是函数名字,函数名字个别是用驼峰命名,如果是小驼峰,则这个函数只能在以后文件被调用,如果是大驼峰,则能够被其它包引入调用。
括号外面的是形参,模式为 变量名 变量类型
。Go的返回值也必须要定义类型,定义类返回值类型,则必须要有返回值。
举个例子:
func f1(a int, b string) string {} // 传了一个int, 一个string 返回值是stringfunc f2(a, b int, c, d string) {} // 如果两个参数相邻并且类型统一,则只须要在最初一个变量写类型func f3() (string, string) {} // Go反对返回多个参数,这里返回了两个string类型的值func f4() (a , b int) {} // 这里示意曾经定义好了返回值的变量,只有在代码外面对a,b赋值就能够,如果没有赋值,则返回对应类型的零值
!!!十分重要!!!
函数传参个别有两种:
- 值传递是指在调用函数时将理论参数复制一份传递到函数中,这样在函数中如果对参数进行批改,将不会影响到理论参数
- 援用传递是指在调用函数时将理论参数的地址传递到函数中,那么在函数中对参数所进行的批改,将影响到理论参数。
而Golang应用的是值传递
https://goinbigdata.com/golan...
每个go文件都能够有一个 init
函数,在被导入包的时候就会执行,并且只会执行一次,被屡次导入也只会执行一次。
func init() { }
数组
数组是一种具备惟一的雷同的数据类型、固定长度的数据项序列,这个类型能够是整型、字符串或者任意自定义的构造体。
定义数组必须要指定长度,语法如下:
var variables [size] variable_type
以下是例子:
var balance [10] float32 // 长度为10的数组,初始值是[0,0,0,0,0,0,0,0,0,0]var balance = [3]int {1, 2, 3} // 初始化,晓得长度var balance = [...]int {1, 2, 3, 4, 5} // 初始化,如果不晓得长度,能够主动推断
指针
和 nodejs 不同的是,Go 是有指针的,和C一样,都是应用 &
进行取地址,应用 *
定义指针变量
举个例子:
var a int = 3var p *int = &a // p := &a
在C语言中,指针属于比拟难的一块,什么是指针? 一个指针变量,指向了一个值的地址:
比方一个变量 C 保留了字符 'K',地址在 0x11A,而一个指向c的指针变量p,它的值就是C的地址11A。
通过一个实例来看怎么应用指针:
s := &map[string]string{"a": "a", "b": "b"}v, ok := (*s)["a"]
构造体
构造体是Go中十分重要的一个模块,前面的开发肯定会用的到,不论是创立Service还是创立Orm的model。
数组是只能存储一个类型固定长度的值,构造体呢?能够存储多个不同类型的值,简略来说,构造体就是一系列不同或者雷同类型的汇合。
构造体语法定义如下:
type struct_name struct { field1 data_types field2 data_types ...}
举个例子:
type User struct { Name string Age uint8 ID int Event [10]string}
这样咱们就定义了一个构造体,申明应用如下:
// 不是很举荐的写法user := User{"pdf", 8, 123, [10]string{"a", "b"}} // 按定义程序顺次填入// 举荐写法user := User{ Name: "pdf" Age: 8,} // 能够疏忽掉不须要的字段,这样没有赋值的就是对应的零值
申明了之后,应用形式如下:
user.Name = "ghj"fmt.Println(user.Age)
这里有一个语法糖,对于指针的,就是说,对于构造体的指针,咱们能够疏忽 *
:
u := &userfmt.Println(u.Name, (*u).Name)
切片(slice)
数组长度是固定的,对于长度不晓得或者不固定的数据,咱们就很难应用数组去实现这种业务。
所以就有了切片(动静数组),切片长度是不固定的,切片的定义和数组的定义很相似,不过不须要长度
arr := [10]int{}slice := []int{}fmt.Printf("arr: %T, slice: %T", arr, slice) // arr: [10]int, slice: []int// 还能够用make创立切片slice := make([]type, len) // 指定初始长度// 还能够指定容量slice := make([]type, len, cap)
切片初始化和赋值:
a := []int{1, 2} // 申明的时候间接初始化a = append(a, 1) // 追加arr := [10]int{}slice := arr[start:end] // 从数组外面切,从start算,到end-1
当初,咱们说了数组和切片,能够开始说一下长度和容量了。
Go提供了 len(v Type)
和 cap(v Type)
查看数组和切片的长度以及容量
数组的长度和容量都是固定的!
切片的长度示意以后切片值的个数,切片的容量是什么呢?
咱们须要从切片的实质去看:
type SliceHeader struct { Data uintptr Len int Cap int}
这个就是切片的构造体,Data 指向数组的指针,Len示意以后切片的长度,Cap示意Data数组的大小。
用一个理论的例子来说:
b := [4]int{}d := b[0: 3]fmt.Printf("b=%v, d=%v, len(d)=%v, cap(d)=%v\n",b, d, len(d), cap(d))// ① b=[0 0 0 0], d=[0 0 0], len(d)=3, cap(d)=4d[0] = 1fmt.Printf("b=%v, d=%v, len(d)=%v, cap(d)=%v\n",b, d, len(d), cap(d))// ② b=[1 0 0 0], d=[1 0 0], len(d)=3, cap(d)=4d = append(d, 2)fmt.Printf("b=%v, d=%v, len(d)=%v, cap(d)=%v\n",b, d, len(d), cap(d))// ③ b=[1 0 0 2], d=[1 0 0 2], len(d)=4, cap(d)=4d[0] = 3fmt.Printf("b=%v, d=%v, len(d)=%v, cap(d)=%v\n",b, d, len(d), cap(d))// ④ b=[3 0 0 2], d=[3 0 0 2], len(d)=4, cap(d)=4d = append(d, 4)fmt.Printf("b=%v, d=%v, len(d)=%v, cap(d)=%v\n",b, d, len(d), cap(d))// ⑤ b=[3 0 0 2], d=[3 0 0 2 4], len(d)=5, cap(d)=8d[0] = 5fmt.Printf("b=%v, d=%v, len(d)=%v, cap(d)=%v\n",b, d, len(d), cap(d))// ⑥ b=[3 0 0 2], d=[5 0 0 2 4], len(d)=5, cap(d)=8
d是切片,这个时候Data指向的就是b这个数组,一个六个输入,顺次说一下:
- d切了[0:3],所以长度是3,容量是b数组的长度,也就是4,当没有赋值时,int的默认零值是0,所以b=[0,0,0,0],d=[0,0,0]
- 因为切片的Data指向了b,所以批改是批改b数组的值,所以 b = [1, 0, 0, 0],d = [1, 0, 0]
- append函数用于切片开端追加一个值,留神,这个不是间接批改d,必须要从新用d接管返回值,所以此时d的长度是4,容量也是4,因为d的Data指向b,所以b和d的值都是 [1, 0, 0, 2]
- 因为d的Data指向b,所以b和d的值都是[3, 0, 0, 2]
- 这个时候,d再次追加了一个值,这个时候,b=[3,0,0,2],和上一次打印是统一的,而d的值为[3, 0, 0, 2, 4],追加胜利,并且长度的确加了1,然而容量却从4变为了8.可能看到这里大家就会纳闷了,d的Data不是指向了b吗,为什么这一次b没有被批改呢?这是因为数组是长度不变的,切片是动静数组,当切片容量不够时,就会新申请一片间断的内存作为Data的指向,并且将原来的值复制过来,这个就是切片的扩容(扩容算法不开展讲),所以一旦产生了扩容,切片的指向就会发生变化
- 所以这个时候,再次批改d,也不会影响b了,所以b=[3, 0, 0, 2],d=[5, 0, 0, 2, 4]
切片的零值是 nil
就像下面说的,间接切片一个数组或者别的切片失去的新切片,其实Data指向的还是原来的,然而有时候咱们不要这个援用,因为咱们要传参的时候想要批改这个值然而不能影响实参,所以咱们就须要拷贝切片:
old := []int{1, 2, 3}newSlice := make([]int, len(old), 2 * cap(old)) // 应用make函数,指定长度和容量,留神,长度肯定小于等于容量fmt.Printf("old=%v, newSlice=%v\n", old, newSlice)// old=[1 2 3], newSlice=[0 0 0]copy(newSlice, old) // 应用copy函数复制,第一个参数是指标,第二个参数是被拷贝的值,newSlice的长度至多都要等于old的长度,否则会截断fmt.Printf("old=%v, newSlice=%v\n", old, newSlice)// old=[1 2 3], newSlice=[1 2 3]old[0] = 2fmt.Printf("old=%v, newSlice=%v\n", old, newSlice)// old=[2 2 3], newSlice=[1 2 3]// old批改胜利,然而newSlice不会被批改
Map 汇合
Go 种的Map汇合和咱们应用的Nodejs种的对象相似,它就是一组无序的键值对的汇合。
var m map[string]int m := make(map[string]int)// 键是string类型,值是int类型// 初始化var m = map[string]int{"pdf": 100}m["ghj"] = 99fmt.Println(m) // map[ghj:99 pdf:100]
Map值的获取就比拟有意思了,咱们后面有始终说到,一个变量定义了,它都会有本人对应的零值,所以在map获取值的时候,如果某个key是不存在的,则返回了value类型对应的零值,比方:
v := m["none"]fmt.Println(v) // 0
这个时候是有问题的。大家思考一下
如果我原本就是有一个存在的key,并且值我就是设置为0呢?
m["hz"] = 0v := m["hz"]fmt.Println(v) // 0
这个时候就没有方法辨别这个key的值到底是默认的零值还是咱们本人设置的零值。所以咱们须要用另外一种写法:
if v, ok := m["none"]; ok { fmt.Println(v)}v, ok := m["none"]fmt.Println(v, ok) // 0 false
还记得if这个写法吗?忘了的同学能够往前面看看。这个时候,咱们多承受了一个ok参数,这个参数的类型是bool,如果为true示意key存在,如果为false示意key不存在,获取的是零值。
map的key是能够用 ==
或者 !=
作比拟的类型(map和interface{}这两种是我晓得的不可比拟的两种动静类型)。比方:
m := map[bool]bool{true: true}m := map[struct{}]map[string]int
刚刚说过,key存不存在能够用第二个返回值判断,如果说前面咱们须要删掉一个key,能够应用 delete
函数:
m := map[string]int{"pdf": 1}delete(m, "pdf")v, ok := m["pdf"]fmt.Println(v, ok)
接口 interface
Go语言提供了另外一种数据类型 即接口,他把所有具备共性的办法定义在一起,任何其它类型只有实现了这些办法(接口定义外面的全副)就相当于实现了这个接口。
比方:
type UserInferface interface { // 定义了一个用户接口 GetUserInfo(userId int) (UserInfoDTO, error) UpdateUserInfo(vo UserVo) (UserInfoDTO, error)}type UserService struct{} // 定义一个用于实现用户接口的构造体func (service *UserService) GetUserInfo(userId int) (UserInfoDTO, error) { }func (service *UserService) UpdateUserInfo(vo UserVO) (UserINfoDTO, error) { }func main () { s := &UserService{} s.GetUserInfo() }
这样,UserService就实现了UserInterface这个接口。
错误处理
Go 语言通过内置的谬误接口提供了非常简单的错误处理机制(Go 中没有所谓try catch)。
error 类型是一个接口类型,定义如下:
type error interface { Error() string}
通常咱们都会应用 errors
包来返回一个谬误:
func demo() error { return errors.New("demo 产生谬误")}err := demo()if err != nil { fmt.Println(err) // fmt.Println(err.Error())}
晓得了 error 类型是一个接口,所以咱们能够自定义error类型:
func (us * User1Service)Error() string { return us.Name + "又错了"}func demo() error { return &User1Service{ Name: "pdf", }}err := demo()fmt.Println(err) // pdf又错了
Go 并发
并发这里,是初识Golang的最初一节,咱们抉择Go的一个很大起因就是Go的并发能力很强,并且应用非常简单!
简略到什么水平?
go someFunc()
就这么简略,只须要被调用函数后面加一个 go
关键字就能够了。
go
关键字其实是开启一个叫做 goroutine
货色,这个其实叫做协程。
main函数就是一个主协程。
举个例子:
func output(intput int) { fmt.Println(intput)}func main() { for i := 0; i < 10; i++ { go output(i) } for i := 10; i < 20; i++ { go output(i) } time.Sleep(time.Duration(1) * time.Second)}
当你运行的时候,能够看到,每一次输入的后果都是不统一的。加一个睡眠是因为,主协程运行完结,则程序就退出了,所以还没有运行完的协程就没有运行机会了。
这样来看,有没有感觉和咱们的异步是一样的,哈哈。
结束语
明天讲的货色,我全副都没有深刻去讲,心愿这一篇文章,能让咱们大家从一个noder,从此也能够叫为 gopher。