运算符

算术运算符

(1)数值与布尔值相加时,会先将布尔值转换成数值

true + true // 21 + true // 2

(2)字符串相加,原则上会先将非字符串转成字符串

1 + 'a' // "1a"false + 'a' // "falsea"

(3)数值与字符串相加时,因为从左到右的运算秩序,字符串的地位不同会导致不同的后果。这种景象称为“重载”(overload)

'3' + 4 + 5 // "345"3 + 4 + '5' // "75"

(4)其余算术运算符(比方减法、除法和乘法)都不会产生重载。所有运算子一律转为数值,再进行相应的数学运算。

1 - '2' // -11 * '2' // 21 / '2' // 0.5

(5)对象相加时,会先将对象转换成原始值,再相加

var obj = { p: 1 };obj + 2 // "[object Object]2"

(6)对象转成原始类型的值时,先调用对象的valueOf办法,返回对象自身,再调用对象的toString办法,将其转为字符串。

var obj = { p: 1 };obj.valueOf().toString() // "[object Object]"

(7)如果运算子是一个Date对象的实例,那么会优先执行toString办法。

var obj = new Date();obj.valueOf = function () { return 1 };obj.toString = function () { return 'hello' };obj + 2 // "hello2"

(8)能够自定义valueOf办法或toString办法,失去想要的后果。

var obj = {  valueOf: function () {    return 1;  }};obj + 2 // 3 
var obj = {  toString: function () {    return 'hello';  }};obj + 2 // "hello2"

(9)余数运算,运算后果的正负号由第一个运算子的正负号决定。

-1 % 2 // -11 % -2 // 1

(10)为了失去正数的正确余数值,能够先应用绝对值函数。

// 谬误的写法function isOdd(n) {  return n % 2 === 1;}isOdd(-5) // falseisOdd(-4) // false// 正确的写法function isOdd(n) {  return Math.abs(n % 2) === 1;}isOdd(-5) // trueisOdd(-4) // false

(11)余数运算符还能够用于浮点数的运算。然而,因为浮点数不是准确的值,无奈失去齐全精确的后果。

(12)数值运算符(+)的作用在于能够将任何值转为数值(与Number函数的作用雷同)。

+true // 1+[] // 0+{} // NaN

(13)负数值运算符(-),也同样具备将一个值转为数值的性能,只不过失去的值正负相同。连用两个负数值运算符,等同于数值运算符。

var x = 1;-x // -1-(-x) // 1

(14)数值运算符号和负数值运算符,都会返回一个新的值,而不会扭转原始变量的值。

(15)指数运算符是右联合,而不是左联合。即多个指数运算符连用时,先进行最左边的计算。

// 相当于 2 ** (3 ** 2)2 ** 3 ** 2// 512

比拟运算符

(1)JavaScript 一共提供了8个比拟运算符,能够比拟各种类型的值,不仅仅是数值。

  • > 大于运算符
  • < 小于运算符
  • <= 小于或等于运算符
  • >= 大于或等于运算符
  • == 相等运算符
  • === 严格相等运算符
  • != 不相等运算符
  • !== 严格不相等运算符

非相等

(1)对于非相等(>,<,>=,<=)的比拟,算法是先看两个运算子是否都是字符串,如果是的,就依照字典程序比拟(实际上是比拟 Unicode 码点);否则,将两个运算子都转成数值,再比拟数值的大小。

(2)字符串依照字典程序进行比拟。首先比拟首字符的 Unicode 码点。如果相等,再比拟第二个字符的 Unicode 码点,以此类推。

'cat' > 'Cat' // true'
'大' > '小' // false,所有字符都有 Unicode 码点,因而汉字也能够比拟。

(3)如果两个运算子都是原始类型的值,则是先转成数值再比拟。

5 > '4' // true// 等同于 5 > Number('4')// 即 5 > 4true > false // true// 等同于 Number(true) > Number(false)// 即 1 > 02 > true // true// 等同于 2 > Number(true)// 即 2 > 1

(4)任何值(包含NaN自身)与NaN应用非相等运算符进行比拟,返回的都是false

1 > NaN // false1 <= NaN // false'1' > NaN // false'1' <= NaN // falseNaN > NaN // falseNaN <= NaN // false

(5)如果运算子是对象,会转为原始类型的值,再进行比拟。对象转换成原始类型的值,算法是先调用valueOf办法;如果返回的还是对象,再接着调用toString办法

var x = [2];x > '11' // true// 等同于 [2].valueOf().toString() > '11'// 即 '2' > '11'x.valueOf = function () { return '1' };x > '11' // false// 等同于 [2].valueOf() > '11'// 即 '1' > '11'
[2] > [1] // true// 等同于 [2].valueOf().toString() > [1].valueOf().toString()// 即 '2' > '1'[2] > [11] // true// 等同于 [2].valueOf().toString() > [11].valueOf().toString()// 即 '2' > '11'{ x: 2 } >= { x: 1 } // true// 等同于 { x: 2 }.valueOf().toString() >= { x: 1 }.valueOf().toString()// 即 '[object Object]' >= '[object Object]'

严格相等

(1)严格相等运算符(===)比拟它们是否为“同一个值”。如果两个值不是同一类型,严格相等运算符(===)间接返回false,而相等运算符(==)会将它们转换成同一个类型,再用严格相等运算符进行比拟。

// 两个值的类型不同1 === "1" // falsetrue === "true" // false
// 同一类的原始类型值1 === 0x1 // true

(2)两个复合类型(对象、数组、函数)的数据比拟时,不是比拟它们的值是否相等,而是比拟它们是否指向同一个地址。

{} === {} // false[] === [] // false(function () {} === function () {}) // false
// 这样就相等了var v1 = {};var v2 = v1;v1 === v2 // true

(3)undefinednull与本身严格相等。

undefined === undefined // truenull === null // true

(4)因为变量申明后默认值是undefined,因而两个只申明未赋值的变量是相等的。

var v1;var v2;v1 === v2 // true

严格不相等运算符

先求严格相等运算符的后果,而后返回相同值。

1 !== '1' // true// 等同于!(1 === '1')
1 == 1.0// 等同于1 === 1.0 

相等运算符

(1)比拟不同类型的数据时,相等运算符会先将数据进行类型转换,而后再用严格相等运算符比拟。比拟雷同类型的数据时,与严格相等运算符齐全一样。
(2)原始类型的值会转换成数值再进行比拟。

1 == true // true// 等同于 1 === Number(true)0 == false // true// 等同于 0 === Number(false)2 == true // false// 等同于 2 === Number(true)2 == false // false// 等同于 2 === Number(false)'true' == true // false// 等同于 Number('true') === Number(true)// 等同于 NaN === 1'' == 0 // true// 等同于 Number('') === 0// 等同于 0 === 0'' == false  // true// 等同于 Number('') === Number(false)// 等同于 0 === 0'1' == true  // true// 等同于 Number('1') === Number(true)// 等同于 1 === 1'\n  123  \t' == 123 // true// 因为字符串转为数字时,省略前置和后置的空格

(3)对象(这里指狭义的对象,包含数组和函数)与原始类型的值比拟时,对象转换成原始类型的值,再进行比拟

// 调用数组的`valueOf()`办法,因为返回的还是一个数组,所以会接着调用数组的`toString()`办法,失去字符串// 数组与数值的比拟[1] == 1 // true// 数组与字符串的比拟[1] == '1' // true[1, 2] == '1,2' // true// 对象与布尔值的比拟[1] == true // true[2] == true // false

(4)undefinednull只有与本身比拟,或者相互比拟时,才会返回true;与其余类型的值比拟时,后果都为false

undefined == undefined // truenull == null // trueundefined == null // truefalse == null // falsefalse == undefined // false0 == null // false0 == undefined // false

(5)相等运算符暗藏的类型转换,会带来一些违反直觉的后果。因而倡议不要应用相等运算符(==),最好只应用严格相等运算符(===)。

0 == ''             // true0 == '0'            // true2 == true           // false2 == false          // falsefalse == 'false'    // falsefalse == '0'        // truefalse == undefined  // falsefalse == null       // falsenull == undefined   // true' \t\r\n ' == 0     // true

不相等运算符

相等运算符有一个对应的“不相等运算符”(!=),它的算法就是先求相等运算符的后果,而后返回相同值。

1 != '1' // false// 等同于!(1 == '1')