Map汇合体系


Map

Map是一种双列汇合

它的每个元素都蕴含一个键对象key和一个值对象value

键和值之间存在一种对应关系,称为映射

从Map汇合中拜访元素,只有指定了key,就能找到对应的value。

1、HashMap(数组+链表/红黑树)
HashMap实现原理

HashMap是基于Hash算法实现的,通过put(kty,value)存储,get(kty,value)获取。

当传入key是,HashMap会依据key.hashCode()计算出hash值,依据hash值将value保留在bucket中。

当计算出的hash值雷同时,称为哈希抵触。

HashMap的做法是用链表和红黑树(jdk1.8)存储雷同的hash值的value。

当hash抵触个数较少,应用链表,否则应用红黑树。

特点:

HashMap去掉了contains(),改成containsKey()和containsValue()

非线程平安,容许键值为null,存取程序不统一。

HaspMap容许键值为空

默认大小16,负载因子大小为0.75

取出Map中的键值该如何遍历

形式一: 获取键的汇合、遍历键的汇合、获取每个键对应的值

形式二: 获取汇合中映射关系、获取映射关系中的键、获取映射中的值

2、LinkedHashMap(数组+红黑数+双向链表)

继承自HashMap是 HashMap 的一个子类,容许key和value都为空,保留了记录的插入程序,在用 Iterator 遍历 LinkedHashMap时,先失去的记录必定是先插入的,也能够在结构时带参数,依照拜访秩序(有序)排序。

3、ConcurrentHashMap(分段数组+链表/红黑树)

Java5提供了ConcurrentHashMap,它是HashTable的代替

1.7与1.8区别

jdk1.7中采纳ReentrantLock+segment+HashEntry的形式,lock加在Segment上。Size计算采纳不加锁的形式,间断计算元素的个数,最多计算3次,如果前后两次计算结果雷同,阐明元素个数精确,如果前后两次不同,则给segment加锁,在计算一次。通过segment分段锁保障线程平安。

jdk1.8舍弃了segment,取代的是CAS+synchronized+HashEntry+红黑树的形式,应用volatile类型的变量baseCount记录元素的个数,当插入新数据或删除数据时,通过addCount()办法更新baseCount,通过累加baseCount和CounterCell数组中的数量失去元素总数。通过CAS+synchronized保障线程平安。

实现原理

ConcurrentHashMap类中蕴含两个动态外部类HashEntry和segment。HashEntry用来封装映射表的键值对。Segment用来充当锁的角色,每个Segment对象守护整个散列表的若干个桶。每个桶由若干个HashEntry对象连接起来的链表。

Segment段

ConcurrentHashMap 和 HashMap 思路是差不多的,然而因为它反对并发操作,所以要简单一 些。整个 ConcurrentHashMap 由一个个 Segment 组成,Segment 代表”局部“或”一段“的 意思,所以很多中央都会将其形容为分段锁。留神,行文中,我很多中央用了“槽”来代表一个 segment。

线程平安(segment继承ReentrantLocak加锁)

简略了解就是,ConcurrentHashMap 是一个 Segment 数组,Segment 通过继承 ReentrantLock 来进行加锁,所以每次须要加锁的操作锁住的是一个 segment,这样只有保障每 个 Segment 是线程平安的,也就实现了全局的线程平安。

4、HashTable

Hashtable 是遗留类,很多映射的罕用性能与 HashMap 相似,不同的是它承自 Dictionary 类,并且是线程平安的。

任一时间只有一个线程能写 Hashtable,并发性不如 ConcurrentHashMap, 因为 ConcurrentHashMap 引入了分段锁。

Hashtable 不倡议在新代码中应用,不须要线程平安的场合能够用HashMap替换,须要线程平安的场合能够用ConcurrentHashMap替换。

5、Properties

是Hashtable的子类

读写资源配置文件

键与值都只能字符串

p.setProperties(“key”,”value”)  p.getProperties(“key”,”value”) 

6、TreeMap

TreeMap 实现 SortedMap 接口,可能把它保留的记录依据键排序,默认是按键值的升序排序, 也能够指定排序的比拟器,当用Iterator遍历TreeMap时,失去的记录是排过序的。

如果应用排序的映射,倡议应用TreeMap。

在应用 TreeMap 时,key 必须实现 Comparable 接口或者在结构 TreeMap 传入自定义的 Comparator,否则会在运行时抛出java.lang.ClassCastException类型的异样。

不容许键值为空

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