数据类型
与值相干的全局办法
parseInt 将字符串转为数值
(1)行首有空格的时候,会主动革除;
(2)当第一个字符不能转换成数据值,返回 NaN
,前面跟着数值的正(+)、负(-)号除外;
parseInt('abc') // NaNparseInt('.3') // NaNparseInt('') // NaNparseInt('+') // NaNparseInt('+1') // 1
(3)0x
与 0X
结尾,当成16进制,0
结尾,当成10进制;
(4)留神因迷信记数法,导致转换异样的状况;
parseInt(1000000000000000000000.5) // 1// 等同于parseInt('1e+21') // 1parseInt(0.0000008) // 8// 等同于parseInt('8e-7') // 8
(5)parseInt
办法还能够承受第二个参数(2到36之间,超过这个范畴返回 NaN
),如果第二个参数是0
、undefined
和null
,则间接疏忽;
(6)JavaScript 不再容许将带有前缀0的数字视为八进制数,而是要求疏忽这个0
。然而,为了保障兼容性,大部分浏览器并没有部署这一条规定。
parseInt(011, 2) // NaN// 等同于parseInt(String(011), 2)// 等同于parseInt(String(9), 2)
parseFloat
将字符串转为浮点数
(1)parseFloat
会将空字符串转为NaN
parseFloat(true) // NaNNumber(true) // 1parseFloat(null) // NaNNumber(null) // 0parseFloat('') // NaNNumber('') // 0parseFloat('123.45#') // 123.45Number('123.45#') // NaN
isNaN
判断一个值是否为NaN
(1)isNaN
只对数值无效,如果传入其余值,会被先转成数值,isNaN
为true
的值,有可能不是NaN
,而是一个字符串。
isNaN('Hello') // true// 相当于isNaN(Number('Hello')) // true
(2)对于对象和数组,isNaN
也返回true
。
isNaN({}) // true// 等同于isNaN(Number({})) // trueisNaN(['xzy']) // true// 等同于isNaN(Number(['xzy'])) // true
(3)对于空数组和只有一个数值成员的数组,isNaN
返回false
。
isNaN([]) // falseisNaN([123]) // falseisNaN(['123']) // false
isFinite
某个值是否为失常的数值
isFinite(Infinity) // falseisFinite(-Infinity) // falseisFinite(NaN) // falseisFinite(undefined) // falseisFinite(null) // true,留神这个isFinite(-1) // true
除了 Infinity
、-Infinity
、NaN
和 undefined
这几个值会返回 false
,isFinite
对于其余的数值都会返回true
。
字符串
(1)用单引号('
)与双引号("
)都能够,也能够相互嵌套;
(2)如果要在单引中用应用单引号(或双引号中应用双引号),能够应用转义字符;
(3)倡议应用单引号,用于与html的双引号辨别;
(4)一个字符串要写在一行,否则报错。如果要写在多行,每行前面,加一个 \
,并且以换行符完结;
var longString = 'Long long long string';longString// "Long long long string"
(5)利用多行正文,变向输入多行
(function () { /*line 1line 2line 3*/}).toString().split('n').slice(1, -1).join('n')// "line 1// line 2// line 3"
(6)非凡的转义字符,如果 \
应用在非特殊字符中,没任何影响;
\0
:null(\u0000
)\b
:后退键(\u0008
)\f
:换页符(\u000C
)\n
:换行符(\u000A
)\r
:回车键(\u000D
)\t
:制表符(\u0009
)\v
:垂直制表符(\u000B
)\'
:单引号(\u0027
)\"
:双引号(\u0022
)\\
:反斜杠(\u005C
)
(7)转义字符三种写法
'251' // "©",间接3位数字,8进制'xA9' // "©",x结尾,2位数字,16进制'u00A9' // "©",u结尾,4位字符(或者叫码点),16进制'172' === 'z' // true'x7A' === 'z' // true'u007A' === 'z' // true
(8)每个字符在 JavaScript 外部都是以16位(即2个字节,U+0000
到U+FFFF
)的 UTF-16 格局贮存。4个字节长度(U+10000
到U+10FFFF
)时,会当成两个2字节解决,历史起因造成。
(9)Base64 就是一种编码方法,能够将任意ASCII码值转成 0~9、A~Z、a-z、+
和/
这64个字符组成的可打印字符;
btoa()
:任意值转为 Base64 编码atob()
:Base64 编码转为原来的值
(10)要将非 ASCII 码字符转为 Base64 编码,必须两头插入一个转码环节
function b64Encode(str) { return btoa(encodeURIComponent(str));}function b64Decode(str) { return decodeURIComponent(atob(str));}b64Encode('你好') // "JUU0JUJEJUEwJUU1JUE1JUJE"b64Decode('JUU0JUJEJUEwJUU1JUE1JUJE') // "你好"
对象
(1)对象的所有键名都是字符串(ES6 又引入了 Symbol 值也能够作为键名),所以加不加引号都能够
(2)如果键名是数值,会被主动转为字符串
var obj = { 1: 'a', 3.2: 'b', 1e2: true, 1e-2: true, .234: true, 0xFF: true};obj// Object {// 1: "a",// 3.2: "b",// 100: true,// 0.01: true,// 0.234: true,// 255: true// }obj['100'] // true
(3)如果键名不合乎标识名的条件(比方第一个字符为数字,或者含有空格或运算符),且也不是数字,则必须加上引号,否则会报错。
// 报错var obj = { 1p: 'Hello World'};// 不报错var obj = { '1p': 'Hello World', 'h w': 'Hello World', 'p+q': 'Hello World'};
(4)对象的每一个键名又称为“属性”(property),它的“键值”能够是任何数据类型。如果一个属性的值为函数,通常把这个属性称为“办法”,它能够像函数那样调用
var obj = { p: function (x) { return 2 * x; }};obj.p(1) // 2
(5)如果属性的值还是一个对象,就造成了链式援用
var o1 = {};var o2 = { bar: 'hello' };o1.foo = o2;o1.foo.bar // "hello"
(6)最初一个属性前面能够加逗号(trailing comma),也能够不加
(7)属性能够动态创建,不用在对象申明时就指定。
var obj = {};obj.foo = 123;obj.foo // 123
(8)无奈确定是对象还是代码块,一律解释为代码块。如果要解释为对象,最好在大括号前加上圆括号。
({ foo: 123 }) // 正确({ console.log(123) }) // 报错
(9)读取属性时,能够用 .
或 []
,如果应用 []
,属性名必须加引号,否则会被当成变量解决
ar foo = 'bar';var obj = { foo: 1, bar: 2};obj.foo // 1obj[foo] // 2
(10)方括号运算符外部还能够应用表达式
obj['hello' + ' world']obj[3 + 3]
(11)数字键能够不加引号,因为会主动转成字符串。
var obj = { 0.7: 'Hello World'};obj['0.7'] // "Hello World"obj[0.7] // "Hello World"
(12)数值键名不能应用点运算符(因为会被当成小数点),只能应用方括号运算符。
var obj = { 123: 'hello world'};obj.123 // 报错obj[123] // "hello world"
(13)查看属性
var obj = { key1: 1, key2: 2};Object.keys(obj);// ['key1', 'key2']
(14)删除属性
var obj = { p: 1 };Object.keys(obj) // ["p"]delete obj.p // trueobj.p // undefinedObject.keys(obj) // []
(15)删除一个不存在的属性,delete
不报错,而且返回true
。
var obj = {};delete obj.p // true
(16)该属性存在,且不得删除时,返回 false
var obj = Object.defineProperty({}, 'p', { value: 123, configurable: false});obj.p // 123delete obj.p // false
(17)delete
命令只能删除对象自身的属性,无奈删除继承的属性,即便delete
返回true
,该属性仍然可能读取到值。
var obj = {};delete obj.toString // trueobj.toString // function toString() { [native code] }
(18)属性是否存在 in
,但不能辨认哪些属性是对象本身的,哪些属性是继承的,能够应用hasOwnProperty
var obj = { p: 1 };'p' in obj // true'toString' in obj // true
var obj = {};if ('toString' in obj) { console.log(obj.hasOwnProperty('toString')) // false}
(19)属性的遍历:for...in 循环
- 它遍历的是对象所有可遍历(enumerable)的属性,会跳过不可遍历的属性。
- 它不仅遍历对象本身的属性,还遍历继承的属性。
var obj = {};// toString 属性是存在的,但不是可遍历的obj.toString // toString() { [native code] }for (var p in obj) { console.log(p);} // 没有任何输入
(20)通过 hasOwnProperty
只遍历本人的属性
var person = { name: '老张' };for (var key in person) { if (person.hasOwnProperty(key)) { console.log(key); }}// name
(21)with
语句
// 例一var obj = { p1: 1, p2: 2,};with (obj) { p1 = 4; p2 = 5;}// 等同于obj.p1 = 4;obj.p2 = 5;// 例二with (document.links[0]){ console.log(href); console.log(title); console.log(style);}// 等同于console.log(document.links[0].href);console.log(document.links[0].title);console.log(document.links[0].style);
(22)如果with
区块外部有变量的赋值操作,必须是以后对象曾经存在的属性,否则会发明一个以后作用域的全局变量。不举荐应用
var obj = {};with (obj) { p1 = 4; p2 = 5;}obj.p1 // undefinedp1 // 4