线程池底层原理
线程池(集体了解):其实底层原理就是一个包容多个线程的容器(能够应用ArrayList,LinkedList等容器来装),其中的线程能够重复应用,省去了频繁创立线程对象的操作, 无需重复创立线程而耗费过多资源。
线程池
所谓线程池不过就是寄存通向cpu的路而已,因为不必线程池的话一旦线程工作运行结束,该线程就会销毁,下一个线程工作到来又会创立一个线程(路),如果应用线程池就会保留线程(路),省去了线程的创立与销毁。为什么说线程池放不了继承Thread类的线程,就是因为该类线程耦合性强(thread(路)和Runnable(工作),所以Runnable是解耦的),继承了thread就是说创立线程和工作run都在该类了,所以创立线程时:
1.继承了Thread类的类只须要通过new 类名称()就能够创立线程。
2.实现了Runnable的类须要:a.new 实现类名称()---》相当于只是创立了一个工作对象;b.new Thread(实现类对象);相当于将工作给线程,就是创立了线程。
线程池的长处
1. 升高资源耗费。缩小了创立和销毁线程的次数,每个工作线程都能够被反复利用,可执行多个工作。2. 进步响应速度。当工作达到时,工作能够不须要的等到线程创立就能立刻执行。3. 进步线程的可管理性。能够依据零碎的承受能力,调整线程池中工作线线程的数目,避免因为耗费过多的内 存,而把服务器累趴下(每个线程须要大概1MB内存,线程开的越多,耗费的内存也就越大,最初死机)。
线程池操作
线程池的应用(Executors类提供了静态方法创立线程池,其实真正的线程池接口是java.util.concurrent.ExecutorService,但须要实现并配置一些,老手不倡议应用):
1.Executors类静态方法创立线程池:
public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads) :返回线程池对象。(创立的是有界限 程池,也就是池中的线程个数能够指定最大数量)
2.创立后返回了一个线程池ExecutorService 对象,接管其对象。
3.应用线程池
public Future<?> submit(Runnable task) :获取线程池中的某一个线程对象,并传递工作让其执行。
4.销毁线程池(个别不倡议应用)
线程池对象.shutdown();
测试代码
package threadpool;import java.util.concurrent.ExecutorService;import static java.util.concurrent.Executors.*;/** * @author: BUG_BOY * DATE:2020/8/17 10:46 */public class TestMain { public static void main(String[] args) { //创立一个线程池对象 ExecutorService es = newFixedThreadPool(2); //创立一个工作对象 TicketRunnableThread ticketRunnableThread = new TicketRunnableThread(); //获取一个线程并执行给定工作 es.submit(ticketRunnableThread); }}
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