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软件呈现的目标
用计算机的语言形容事实世界
用计算机解决事实世界的问题
为什么应用面向对象
世界由对象组成
面向对象的思维 形容 面向对象的世界 合乎人类思维习惯
从事实中形象出类分三步:
- 找出它的品种
- 找出它的属性
- 找出它的行为
用面向对象形容世界
第一步:发现类
class Dog {
}
依据“对象”形象出“类”
第二步:发现类的属性
狗类共有的特色:
- 种类
- 年龄
- 昵称
- 衰弱状况
- 跟客人的亲密度
… …
class Dog { String name = "旺财"; // 昵称 int health = 100; // 衰弱值 int love = 0; // 亲密度 String strain = "拉布拉多犬"; // 种类 }
只放和业务相干的属性
第三步:发现类的办法
狗类共有的行为:
- 跑
- 吠
- 输入本人的信息
… …
class Dog { String name = "旺财"; // 昵称 int health = 100; // 衰弱值 int love = 0; // 亲密度 String strain = "拉布拉多犬"; // 种类 /* 输入狗的信息 */ public void print() { // 输入狗信息的代码 } }
只放和业务相干的办法
应用类图形容类
实际
实现领养宠物性能
编写宠物类Dog和Penguin
创立宠物对象,输出领养的宠物信息并输入
对象初始化
Penguin pgn = new Penguin();pgn.name = "qq";pgn.sex = "Q仔";
是否在创建对象的同时就实现赋值?
应用构造方法:
Penguin pgn1 = new Penguin();
class Penguin { // 属性 /* 无参构造方法 */ public Penguin() { name = "qq"; love = 20; sex = "Q仔"; System.out.println("执行构造方法"); }}
构造方法
零碎提供默认无参构造方法
public Penguin() {}
自定义构造方法
public Penguin () { name = "qq"; love = 20; sex = "Q仔";}
public Penguin (String name,int health,int love,String sex ) { this.name = name; this.health = health; this.love = love; this.sex = sex;}
零碎不再提供默认无参构造方法this关键字是对一个对象的默认援用,这里用以辨别同名成员变量
办法重载
System.out.println(45);System.out.println(true);System.out.println("狗在游玩!");
调用重载办法
pgn = new Penguin();pgn.print();pgn = new Penguin("美美", 80, 20, "Q仔");pgn.print();
一个例子
class Penguin { String name = null; //昵称 int health = 0; // 衰弱值 String sex = null; // 性别 public void Penguin() { health=10; sex="雄"; System.out.println("执行构造方法"); } public void print() { System.out.println("企鹅的名字是" + name + ",衰弱值是" + health + ",性别是" + sex); }}
Penguin pgn3= new Penguin();pgn3.print();
找出上面代码的问题
class Dog { private String name = "旺财"; // 昵称 private int health = 100; // 衰弱值 private int love = 0; // 亲密度 public void play(int n) { int localv; health = health - n; System.out.println(name+" "+ localv +" "+health+" "+love); } public static void main(String[] args) { Dog d=new Dog(); d.play(5); }}
static动态成员
一个例子 统计对象被创立进去的个数
class Person{ public String name; public int age; static public long all_count; public Person(){ all_count++; } public Person( String name , int age ){ all_count++; this.name = name; this.age = age; } // 统计人数的函数 public long getCount(){ return all_count; } // 应该具备找同龄人的性能 public boolean isSameAge( Person p1 ){ return this.age == p1.age; }}class Demo9 { public static void main(String[] args) { Person p1 = new Person( "jame" , 34 ); Person p2 = new Person( "lucy" , 34 ); Person p3 = new Person( "lili" , 34 ); Person p4 = new Person(); System.out.println( p1.getCount() + " " + p2.getCount() + " " + p3.getCount() ); System.out.println( p1.isSameAge( p2 ) ); System.out.println( p1.isSameAge( p3 ) ); }}
4:static特点
1 随着类的加载而加载,动态会随着类的加载而加载,随着类的隐没而隐没。阐明它的生命周期很长。
2 优先于对象存在。—>动态是先存在,对象是后存在。 3 被所有实例(对象)所共享。 4 能够间接被类名调用
应用static定义方法
用类名调用: Person.print();
静态方法只能拜访动态属性,不能拜访实例属性
找谬误
class Dog { private String name = "旺财"; // 昵称 private int health = 100; // 衰弱值 private int love = 0; // 亲密度 public void play(int n) { static int localv=5; health = health - n; System.out.println(name+" "+localv+" "+health+" "+love); } public static void main(String[] args) { Dog d=new Dog(); d.play(5); }}
封装
Dog d = new Dog();
d.health = -1000;
属性随便拜访,不合理的赋值
封装的概念
封装:将类的某些信息暗藏在类外部,不容许内部程序间接拜访,而是通过该类提供的办法来实现对暗藏信息的操作和拜访
封装的益处
1.暗藏类的实现细节
2.只能通过规定办法拜访数据
3.不便退出管制语句
4.不便批改实现
封装的步骤
class Dog { private String name = "旺财"; // 昵称 private int health = 100; // 衰弱值 private int love = 0; // 亲密度 private String strain = "拉布拉多犬"; // 种类 public int getHealth() { return health; } public void setHealth (int health) { if (health > 100 || health < 0) { this.health = 40; System.out.println("衰弱值应该在0和100之间,默认值是40"); } else this.health = health; } // 其它getter/setter办法}
this
用类名定义一个变量(对象,实例)的时候,定义的只是一个援用,里面能够通过这个援用来拜访这个类外面的属性和办法。
那么类外面是够也应该有一个援用来拜访本人的属性和办法呢?
JAVA提供了一个很好的货色,就是 this 对象,它能够在类外面来援用这个类的属性和办法。
先来个简略的例子:
public class ThisDemo { String name="Mick"; public void print(String name){ System.out.println("类中的属性 name="+this.name); System.out.println("部分传参的属性="+name); } public static void main(String[] args) { ThisDemo tt=new ThisDemo(); tt.print("Orson"); }}
对于返回类本身的援用,《Thinking in Java》有个很经典的例子。
通过this 这个关键字返回本身这个对象而后在一条语句外面实现屡次的操作
public class ThisDemo { int number; ThisDemo increment(){ number++; return this; } private void print(){ System.out.println("number="+number); } public static void main(String[] args) { ThisDemo tt=new ThisDemo(); tt.increment().increment().increment().print(); }}
一个类中定义两个构造函数,在一个构造函数中通过 this 这个援用来调用另一个构造函数
public class ThisDemo { String name; int age; public ThisDemo (){ this.age=21; } public ThisDemo(String name){ this(); this.name="Mick"; } private void print(){ System.out.println("最终名字="+this.name); System.out.println("最终的年龄="+this.age); } public static void main(String[] args) { ThisDemo tt=new ThisDemo("zhangsan"); //轻易传进去的参数 tt.print(); }}
练习
创立Dog类
编写Test类
package com.company;/** * Created by ttc on 2017/12/28. *///private ,default, protected,publicpublic class Dog { private String name = "旺财"; // 昵称 private int health = 100; // 衰弱值0---100 private公有的 private int love = 0; // 亲密度 private int type;//类型:1狗2企鹅 private int kind;//种类 public String toString() { String strKind = ""; if(kind == 1) { strKind = "拉布拉多"; } else if(kind == 2) { strKind = "雪纳瑞"; } String str = "宠物的自白,我的名字叫" +name+"衰弱值是"+health+"和客人的亲密度是"+love+"我是一只"+strKind; return str; } public String getName() { return name; } public void setName(String name) { this.name = name; } public int getHealth() { return health; } public void setHealth(int health) { this.health = health; } public int getLove() { return love; } public void setLove(int love) { this.love = love; } public int getType() { return type; } public void setType(int type) { this.type = type; } public int getKind() { return kind; } public void setKind(int kind) { this.kind = kind; }}
package com.company;import java.util.Scanner;public class Main { public static void main(String[] args) { Scanner scanner = new Scanner(System.in); System.out.println("欢送来到宠物店"); System.out.println("请输出宠物名字"); String name = scanner.next(); System.out.println("请输出宠物类型:1狗,2企鹅"); int type = scanner.nextInt(); if(type == 1) { Dog d = new Dog(); System.out.println("请输出种类,1聪慧的拉布拉多,2酷酷的雪纳瑞"); int kind = scanner.nextInt(); d.setKind(kind); d.setName(name); System.out.println(d); } else { //new 企鹅(); } }}
创立Penguin类
编写Test类