Three.js选择对象的实质是从点击地位发射光线,但屏幕坐标系与webgl坐标系是不同的,而把屏幕的二维坐标转化为三维坐标就是要害,ThingJS深刻通明修建场景,基于js语法实现拾取技术。
物联网利用中 3D 场景中的模型会越来越多,这时咱们不可避免须要一些交互成果,比方当点击某一个模型的时候做出反馈动作,这须要咱们可能通过鼠标的点击地位推导出点击到的模型,这种技术实现称为 3D 拾取。
Picker(选择器/拾取器/选取器)是指提供多个选项汇合供用户抉择其中一项的控件,在T
hingJS在线开发平台,Picker是thingjs中为拾取制作的一个类,次要是用于拾取物体,同时也有框选拾取的性能。
在3D场景中会建设某些对应实在物品的对象,模型内置了简略动画,通过很多事件设置,比方点击鼠标、键盘输入、层级变动等,让用户监听这些事件,在事件回调中进行相应的业务逻辑解决。
在三维场景模型比拟多的时候,咱们须要思考如何高效的实现选取操作。官网反对不同的拾取技术实现:
- 通过属性和接口获取鼠标拾取(Pick)的物体
- 通过事件获取鼠标拾取的物体
- 区域 Pick 物体
- pickedResultFunc设置拾取对象回调函数
官网示例新鲜出炉,能够用代码块批改进入层级抉择设置。
回调函数就是一个通过函数指针调用的函数,可通过 pickedResultFunc 设置拾取对象回调函数,示例如下:
var app = new THING.App({ url: 'https://www.thingjs.com/static/models/storehouse' // 场景地址});app.on('load', function (ev) { app.level.change(ev.campus);})// 批改进入层级抉择设置// {String} ev.level 以后层级标识枚举值 可通过 THING.LevelType 获取枚举值,如修建层级标识为 THING.LevelType.Building// {THING.BaseObject} ev.object 以后层级对象(将要进入的层级对象)// {THING.BaseObject} ev.current 以后层级对象(将要进入的层级对象)// {THING.BaseObject} ev.previous 上一层级对象(来到的层级对象)app.on(THING.EventType.EnterLevel, '.Campus', function (ev) { app.picker.pickedResultFunc = function (obj) { if (obj instanceof THING.Thing) { return obj; } return null; }}, 'customLevelPickedResultFunc');// 暂停园区层级的默认抉择行为app.pauseEvent(THING.EventType.EnterLevel, '.Campus', THING.EventTag.LevelPickedResultFunc);app.on('click', function (ev) { console.log(ev.object.name) })app.on(THING.EventType.EnterLevel, '.Campus', function () { var build = app.buildings[0]; build.floors.visible = true; build.floors[0].things.inheritStyle = false; build.style.opacity = 0.2; build.pickable = false; build.floors.forEach(function (floor) { floor.pickable = false; }) build.floors[0].things.forEach(function (thing) { thing.pickable = true; })})
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