3D地图赋予城市大屏生命力,使得数据显示变得活泼化,造成了残缺的数据三维可视化治理。ThingJS提供3D地图组件,通过我的项目参数设置生成URL,疾速开发可视化商业我的项目。
智慧城市指的是使用信息和通信技术手段,实现精细化和动静治理,并晋升城市治理功效和改善市民生存品质。城市大屏利用通过可视化的模式营造感知气氛,把数据背地的故事活泼描述,调动受众的情绪与感知,传播本地文化背地的商业价值。
ThingJS反对通过编辑界面可视化的点击形式来疾速应用搭建地图工具,在智慧城市治理平台建设过程中,基于可视化实现集中指挥调度、预案及辅助决策以及服务,使得数据共享替换更加便捷。更多详情参阅Citybuilder技术文档 >
登录您的ThingJS平台账号,进入在线编辑界面,在操作可视化服务下点击进入Citybuidler。
第 1 步:创立地图我的项目
点击+号,创立地图我的项目,可抉择一键生成或者本人上传Geojason数据。
第 2 步:抉择底图
进入Citybuilder界面(本人上传数据),从【底图】列表中选取最贴近应用场景的【背景底图】模板,默认为Google影像。
第 3 步:增加图层
上传筹备好的Geojason数据,底图上新增一个天文图层。可持续利用【底图】组件来加强成果。
第 4 步:搁置场景
进入【场景】,可从数据库中间接抉择园区或修建,抉择地点,嵌入场景。之后进行【我的项目定位】,包含视角调整和交互参数配置。
第 5 步:预览公布
点击画布右下角全屏预览,预览结束后点击公布,即可生成 URL,并可设置拜访明码
如上图所示,生成的地图场景可转入ThingJS平台进行二次开发,纯js代码援用地图组件脚本,获取CityBuilder转出的url,定义类型为map,随后从map中获取我的项目的瓦片图层、业务图层,后续可进行绑定回调管制,并依据名称查问图层对象,编辑批改尺寸或大小参数。
官网示例如下:
var app = new THING.App();app.background = [0, 0, 0];// 援用地图组件脚本THING.Utils.dynamicLoad(['https://www.thingjs.com/uearth/uearth.min.js'], function () { app.create({ type: 'Map', // CityBuilder转出的url url: 'https://www.thingjs.com/citybuilder_console/mapProject/config/TVRFNE9UZz1DaXR5QnVpbGRlckAyMDE5', complete: function (event) { // 在这里编写业务代码 var map = event.object; // 获取我的项目中的瓦片图层 var baseLayers = map.baseLayers; // 获取我的项目中的业务图层 var userLayers = map.userLayers; var buildingLayer = app.query('building')[0]; buildingLayer.on(THING.EventType.DBLClick, function (e) { let obj = e.object; app.camera.earthFlyTo({ object: obj }); }); var toolbarWidth = 250; var toolbar = new THING.widget.Panel({ hasTitle: true, // 是否有题目 titleText: '图层列表', width: toolbarWidth }); let clientWidth = app.domElement.clientWidth; toolbar.position = [clientWidth - toolbarWidth - 10, 10]; userLayers.forEach(function (layer) { var button = toolbar.addBoolean({ open: true }, 'open').caption(layer.name);// 绑定回调 button.on('change', function (ev) { layer.visible = ev; }); }); // 先依据名称查问图层对象 名称是在CityBuilder中配置的图层的名称 var primaryRoadLayer = app.query('primary')[0]; var originWidth = primaryRoadLayer.renderer.width; new THING.widget.Button('批改线宽度', function () { if (primaryRoadLayer.renderer.width === originWidth) { primaryRoadLayer.renderer.width = 8; } else { primaryRoadLayer.renderer.width = originWidth; } }); // 依据名称查问图层对象 var bankLayer = app.query('bank')[0]; var originSize = bankLayer.renderer.size; new THING.widget.Button('批改点尺寸', function () { if (bankLayer.renderer.size === originSize) { // 批改整个图层对象的尺寸 bankLayer.renderer.size = 30; } else { bankLayer.renderer.size = originSize; } }); // 依据名称查问图层对象 var buildingLayer = app.query('building')[0]; var originHeight = buildingLayer.objects[0].height; new THING.widget.Button('批改修建高度', function () { // 批改第一个对象的高度 if (buildingLayer.objects[0].height === originHeight) { buildingLayer.objects[0].height = 500; } else { buildingLayer.objects[0].height = originHeight; } }); } });});
ThingJS,疾速开发3D地图,缩短我的项目交付工夫!