产生一个随机数 -- n -- 产生n以内的整数,默认从0开始
int random = new Random().nextInt(100) ;//[0,100)

变量

--1,随着变量呈现的地位不同,作用和名字都不同.--2,呈现在成员地位(在类里办法外)的变量叫做成员变量--整个类中都无效--不必赋值也有默认值--3,呈现在部分地位(办法里)的变量叫做局部变量--办法里无效--必须手动赋值--4,变量应用时有一个准则:就近准则
//测试 变量public class Test3_Variable {    //2,呈现在类里办法外的变量--是成员变量--作用于整个类中--能够不赋值,会有默认值    //4,成员变量,都有默认值.    //整数类型默认值是0,小数类型默认值是0.0,boolean类型默认值是false    int count ;    int age = 10;    boolean flag;    //单元测试JUnit办法:    //要求:@Test  public void 办法名(){办法体}    //测试:选中办法名,右键,run as...junit test...    @Test    public void show() {        //1,呈现在办法里的变量--是局部变量--必须初始化--作用于办法里        int age = 0;        System.out.println(age);//3,就近准则 - 输入0        System.out.println(count);        if(! flag) {//flag的默认值是false,取反,就是true,条件成立,输入1.            System.out.println(1);        }    }    }