在 Linux bash 中,之前文章介绍过挪动单个俄罗斯方块的 shell 脚本。

上面持续介绍能够旋转挪动俄罗斯方块所有形态的 shell 脚本。

执行成果

具体的执行成果如下:

  • 旋转挪动的 Z 字形方块

  • 旋转挪动的 L 字形方块

理论执行时,会随机显示某个类型的方块形态。

能够在边框外部,向下、向左、向右挪动 Z 字形的方块,不能上移。俄罗斯方块不容许上移。

能够按 k 键在横向、竖向之间来回旋转方块。

能够按 r 键从新随机显示新的方块。反对所有形态的俄罗斯方块。

脚本代码

假如有一个 rotateblock_all.sh 脚本,具体的代码内容如下所示。

在这个代码中,简直每一行代码都提供了具体的正文,不便浏览。

这篇文章的前面也会对一些关键点进行阐明,有助了解。

#!/bin/bash# 实现一个能够左右下挪动、以及可旋转的方块,# 方块的挪动和旋转范畴限定在指定边框内.# 挪动和旋转所有类型和所有形态的俄罗斯方块.# 上面几个常量指定长方形边框的上下左右边界# 指定边框右边的列数FRAME_LEFT=3# 指定边框左边的列数FRAME_RIGHT=26# 指定边框上边的行数FRAME_TOP=2# 指定边框下边的行数FRAME_BOTTOM=18# 上面的 Z_BLOCKS 数组定义了 Z 字形方块的所有形态.# 所给的初始值对应横放的 Z 字形方块,具体形态为:# [][]#   [][]# 这里应用行数、列数坐标点的形式来示意每一个小方块的地位.# 第一个小方块的起始行数、列数都是 0,作为整个方块的原点.# 第二个小方块和第一个小方块在同一行,行数也是0.每一个小方块#   显示两个字符,所以第二个小方块的起始列数是 2.# 第三个小方块在第一个小方块的下一行,行数是 1. 它的列数是 2.# 第四个小方块和第三个小方块在同一行,行数是 1. 它的列数是 4.# 应用这些行列数加上方块的起始行列数,就能定位出每个小方块要# 显示在哪一行、哪一列.之后能够应用ANSI本义码设置光标的地位.# 后面 8 个数字对应横放的 Z 字形方块.# 前面 8 个数字对应竖放的 Z 字形方块.Z_BLOCKS=(\    0 0 0 2 1 2 1 4\    0 2 1 0 1 2 2 0\)# 上面的 REV_Z_BLOCKS 数组定义了反 Z 字形方块的所有形态#   [][]# [][]REV_Z_BLOCKS=(\    0 2 0 4 1 0 1 2\    0 0 1 0 1 2 2 2\)# 上面的 FARM_BLOCKS 数组定义了田字形方块的所有形态# [][]# [][]FARM_BLOCKS=(0 0 0 2 1 0 1 2)# 上面的 LINE_BLOCKS 数组定义了一字形方块的所有形态# [][][][]LINE_BLOCKS=(\    0 0 0 2 0 4 0 6\    0 4 1 4 2 4 3 4\)# 上面的 L_BLOCKS 数组定义了 L 字形方块的所有形态# []# [][][]L_BLOCKS=(\    0 0 1 0 1 2 1 4\    0 0 0 2 1 0 2 0\    0 0 0 2 0 4 1 4\    0 2 1 2 2 0 2 2\)# 上面的 SEVEN_BLOCKS 数组定义了 7 字形方块的所有形态#     []# [][][]SEVEN_BLOCKS=(\    0 4 1 0 1 2 1 4\    0 0 1 0 2 0 2 2\    0 0 0 2 0 4 1 0\    0 0 0 2 1 2 2 2\)# 上面的 DUST_BLOCKS 定义了土字形方块的所有形态#   []# [][][]DUST_BLOCKS=(\    0 2 1 0 1 2 1 4\    0 0 1 0 1 2 2 0\    0 0 0 2 0 4 1 2\    0 2 1 0 1 2 2 2\)# 上面的常量定义根本形态的方块数目,共有 7 种.# Z字形、反Z字形、L字形、7字形、一字形、田字形、土字形BLOCKS_TYPE=7# 上面的 currentBlockType 变量保留以后的方块类型.# 例如以后显示 Z 字形方块,会保留 Z 字形方块的所有形态.# 如果以后显示土字形方块,会保留土字形方块的所有形态.# 默认值为空.前面初始化的时候会随机抉择一个方块类型.declare -a currentBlockType# 下面的 currentBlockType 变量以后方块的类型.# 上面的 displayBlockIndex 变量指向以后类型的某个方块.# 每个方块形态应用 8 个数字来示意.这个值要基于 8 进行递增.displayBlockIndex=0# 这个值加上对应方块形态数组外面的小方块行数,# 会指定每一个小方块要显示在哪一行.# 其初始值是边框上边行数的下一行.blockLine=$((FRAME_TOP + 1))# blockColumn 指定整个方块显示的起始列.# 这个值加上对应方块形态数组外面的小方块列数,# 会指定每一个小方块要显示在哪一列.# 其初始值是边框右边列数的下一列.blockColumn=$((FRAME_LEFT + 1))# 显示一个长方形边框,作为方块挪动的边界范畴function showFrame(){    # 设置边框字符的显示属性: 高亮反白显示,绿色文本,绿色背景    printf "\e[1;7;32;42m"    local i    # 上面应用 "\e[line;columnH" ANSI 本义码挪动    # 光标到指定的行和列,而后显示对应的边框边界字符.    # 行数递增,列数不变,竖向显示边框的左右边界    for ((i = FRAME_TOP; i <= FRAME_BOTTOM; ++i)); do        printf "\e[${i};${FRAME_LEFT}H|"        printf "\e[${i};${FRAME_RIGHT}H|"    done    # 列数递增,行数不变,横向显示边框的高低边界    for ((i = FRAME_LEFT + 1; i < FRAME_RIGHT; ++i)); do        printf "\e[${FRAME_TOP};${i}H="        printf "\e[${FRAME_BOTTOM};${i}H="    done    # 显示边框之后,重置终端的字符属性为原来的状态    printf "\e[0m"}# 显示或者革除方块.由 displayBlockIndex 指定方块形态.# 传入的第一个参数为 1,会显示方块.# 传入的第一个参数为 0,会革除方块.function drawBlock(){    local i squareIndex    # square 变量保留要显示的小方块内容.    # 如果内容为 "[]",会显示具体的方块.    # 如果内容为 "  ",也就是两个空格,会革除方块    local square    # line 变量指定某个小方块显示在哪一行    local line    # column 变量指定某个小方块显示在哪一列    local column    # 所给的第一个参数值为 1,示意要显示具体的方块    # 所给的第一个参数值为 0,示意要革除以后的方块    # 方块显示的地位由 blockLine 和 blockColumn 指定    if [ $1 -eq 1 ]; then        square="[]"        # 显示方块时,把方块的背景色设成红色        printf "\e[41m"    else        # 把原先显示的方块内容都替换为空格,显示为空        square="  "        # 革除方块时,背景色要显示为原先的色彩        printf "\e[0m"    fi    for ((i = 0; i < 8; i += 2)); do        # 基于 displayBlockIndex 获取到要显示的小方块index        squareIndex=$((i + displayBlockIndex))        # 应用 blockLine 和以后方块形态数组指定的小方块行数        # 来获取每一个小方块要显示在哪一行.        line=$((blockLine + ${currentBlockType[squareIndex]}))        # 应用 blockLine 和以后方块形态数组指定的小方块列数        # 来获取每一个小方块要显示在哪一列.        column=$((blockColumn + ${currentBlockType[squareIndex + 1]}))        # 应用 "\e[line;columnH" 本义码挪动光标到指定的        # 行和列,而后开始显示对应的小方块.        printf "\e[${line};${column}H${square}"    done}# 该函数判断是否能够在指定的行和列搁置特定形态的方块.# 如果能够搁置,返回 0. 不能搁置,返回 1.function canPlaceBlock(){    # 所给的第一个参数指定要挪动到的起始行数    local nextBaseLine="$1"    # 所给的第二个参数指定要挪动到的起始列数    local nextBaseColumn="$2"    # 所给的第三个参数指定要搁置的方块形态index    local blockIndex="$3"    local i squareIndex nextLine nextColumn    # blockIndex 变量指向以后显示的方块形态index.    # 上面遍历以后方块的每一个小方块,获取它们    # 将被显示的行列数,查看是否超过了边框范畴.    # 如果超过,则返回 1,示意不能挪动方块到指定的行或列.    for ((i = 0; i < 8; i += 2)); do        squareIndex=$((i + blockIndex))        nextLine=$((nextBaseLine + ${currentBlockType[squareIndex]}))        nextColumn=$((nextBaseColumn + ${currentBlockType[squareIndex+1]}))        # 上面两个 if 条件查看接下来要显示的行数、列数是否超过了        # 边框范畴.如果超过,则返回 1,不能搁置方块到新的行或列上.        if ((nextLine<=FRAME_TOP || nextLine>=FRAME_BOTTOM)); then            return 1        fi        if ((nextColumn<=FRAME_LEFT || nextColumn>=FRAME_RIGHT)); then            return 1        fi    done    # 遍历方块的所有小方块,发现都能够挪动,则返回 0    return 0}# 左移方块function leftMoveBlock(){    # 每次左移,要挪动一个小方块的间隔.每个小方块占据两列,    # 所以左移后,新的起始列数是在后面第二列,上面要减 2.    local newBaseColumn=$((blockColumn - 2))    # bash 的 if 语句能够对任意命令的返回值进行判断,并不是    # 只能判断 [、[[、(( 等命令的返回值. 上面直接判断    # canPlaceBlock 函数的返回值.如果返回 0,就是 true.    if canPlaceBlock "$blockLine" "$newBaseColumn" "$displayBlockIndex"; then        # 能够挪动方块. 先革除原先的方块        drawBlock 0        # 更新 blockColumn 的值,以便后续在新的列上显示方块        ((blockColumn -= 2))        drawBlock 1    fi}# 右移方块function rightMoveBlock(){    # 每次右移,要挪动一个小方块的间隔.每个小方块占据两列,    # 所以右移后,新的起始列数是在前面第二列,上面要加 2.    local newBaseColumn=$((blockColumn + 2))    # bash 的 if 语句能够对任意命令的返回值进行判断,并不是    # 只能判断 [、[[、(( 等命令的返回值. 上面直接判断    # canPlaceBlock 函数的返回值.如果返回 0,就是 true.    if canPlaceBlock "$blockLine" "$newBaseColumn" "$displayBlockIndex"; then        # 能够挪动方块. 先革除原先的方块        drawBlock 0        # 更新 blockColumn 的值,以便后续在新的列上显示方块        ((blockColumn += 2))        drawBlock 1    fi}# 下移方块function downMoveBlock(){    local newBaseLine=$((blockLine + 1))    if canPlaceBlock "$newBaseLine" "$blockColumn" "$displayBlockIndex"; then        # 能够挪动方块. 先革除原先的方块        drawBlock 0        # 更新 blockLine 的值,以便后续在新的行上显示方块        ((blockLine += 1))        drawBlock 1    fi}# 基于 displayBlockIndex 的值,获取下一个要显示的# 方块index.须要查看新的index是否越界,越界则重置为 0.function getNextBlockIndex(){    local nextBlockIndex=$((displayBlockIndex + 8))    # ${#currentBlockType[@]} 获取 currentBlockType 数组的元素个数.    # 当 nextBlockIndex 大于数组元素个数时,曾经越界,    # 要重置为 0. 从头开始旋转方块.    if [ $nextBlockIndex -ge ${#currentBlockType[@]} ]; then        nextBlockIndex=0    fi    # 这里要用 echo 命令输入新的index,以便里面应用    # $(getNextBlockIndex) 的形式获取这个值.    # 如果用 return 命令返回,里面要用 $? 获取,不不便.    echo "$nextBlockIndex"}# 旋转方块. 依照俄罗斯方块的规定,不能上移方块.function rotateBlock(){    local newBlockIndex="$(getNextBlockIndex)"    # 旋转方块后,形态发生变化,要查看是否能够旋转    if canPlaceBlock "$blockLine" "$blockColumn" "$newBlockIndex"; then        # 能够旋转成新的方块形态. 先革除原先的方块        drawBlock 0        # 更新 displayBlockIndex 的值,指向旋转后的下一个方块形态        displayBlockIndex="$(getNextBlockIndex)"        # 显示新的方块        drawBlock 1    fi}# 重置终端的显示状态为原先的状态function resetDisplay(){    # 把光标显示到边框底部的下一行,    # 以便终端提示符显示在边框之后,防止错乱    printf "\e[$((FRAME_BOTTOM + 1));0H"    # 显示光标    printf "\e[?25h"    # 重置终端的字符属性为原来的状态    printf "\e[0m"}# 随机设置以后要显示的方块类型.function randomSetCurrentBlockType(){    # RANDOM 是 bash 的全局变量,每次援用    # 都会获取到一个随机的整数值.    local shape=$((RANDOM % BLOCKS_TYPE))    if [ $shape -eq 0 ]; then        # 上面要用小括号把 "${Z_BLOCKS[@]}" 括起来,        # 以便把 currentBlockType 赋值为数组.如果        # 不加小括号,会被赋值为字符串,而不是数组.        currentBlockType=("${Z_BLOCKS[@]}")    elif [ $shape -eq 1 ]; then        currentBlockType=("${REV_Z_BLOCKS[@]}")    elif [ $shape -eq 2 ]; then        currentBlockType=("${DUST_BLOCKS[@]}")    elif [ $shape -eq 3 ]; then        currentBlockType=("${L_BLOCKS[@]}")    elif [ $shape -eq 4 ]; then        currentBlockType=("${SEVEN_BLOCKS[@]}")    elif [ $shape -eq 5 ]; then        currentBlockType=("${LINE_BLOCKS[@]}")    else        currentBlockType=("${FARM_BLOCKS[@]}")    fi}# 随机设置新的方块类型,并随机抉择该类型的某个方块形态# 进行显示.默认显示在边框左上角.function displayNewBlockType(){    # 随机设置以后要显示的方块形态    randomSetCurrentBlockType    # 重置 blockLine、blockColumnt 的值.    # 新的方块形态要显示在边框左上方.    blockLine=$((FRAME_TOP + 1))    blockColumn=$((FRAME_LEFT + 1))    # 获取以后类型的方块形态个数. 例如,    # 土字形方块有 4 种形态. Z 字形方块有 2 种形态.    local number=$((${#currentBlockType[@]} / 8))    # 上面随机获取以后类型的某个方块形态index    displayBlockIndex=$(((RANDOM % number) * 8))    # 基于设置的方块形态,先显示一个默认的方块    drawBlock 1}# 初始化显示状态.例如显示边框,暗藏光标,等等function initDisplay(){    # 因为方块会显示在指定的行和列,    # 为了防止已有内容的烦扰,先清屏.    clear    # 暗藏光标    printf "\e[?25l"    # 显示提醒字符串    echo "Usage: k 键: 旋转方块. j/h/l 键: 下/左/右挪动方块."\        "r 键: 显示新的方块. q 键: 退出"    # 显示边框    showFrame    # 先显示一个初始的方块    displayNewBlockType}initDisplay# 循环读取用户按键,并进行相应解决while read -s -n 1 char; do    case "$char" in        # h 键要左移一列        "h") leftMoveBlock ;;        # l 键要右移一列        "l") rightMoveBlock ;;        # j 键要下移一行        "j") downMoveBlock ;;        # k 键要旋转方块.俄罗斯方块不能上移方块        "k") rotateBlock ;;        # r 键从新显示新的方块        "r") drawBlock 0            displayNewBlockType ;;        # q 键退出        "q") break ;;    esacdoneresetDisplayexit

代码关键点阐明

示意所有类型的方块形态

在俄罗斯方块中,有如下 7 种类型的方块:

田字形 土字形  Z 字形  反Z字形  L字形    反L字形   一字形[][]    []    [][]      [][]      []  []        [][][][][][]  [][][]    [][]  [][]    [][][]  [][][]

rotateblock_all.sh 脚本中,定义了 7 个数组来保留这 7 种类型的方块形态。

每个数组保留同一个类型的所有方块形态。

在显示方块的时候,应用 currentBlockType 数组要保留以后要显示的某种类型的所有方块形态。

应用 displayBlockIndex 变量来指向具体显示的某个方块形态。

即,以后的 rotateblock_all.sh 脚本显示所有方块的逻辑如下:

  • 事后定义好 7 种类型的方块形态。
  • 随机获取 0~6 之间的一个整数,把对应类型的方块形态赋值到 currentBlockType 数组。
  • displayBlockIndex 变量指向 currentBlockType 数组的某个方块形态。
  • 显示displayBlockIndex 变量指向的方块形态。