作者|严嘉俊
Flutter 是 Google 公布的一个用于创立跨平台、高性能挪动利用的框架。随着 Google 在 IO19 发表 Flutter 反对 Web 平台,就标记着 Flutter 曾经全面持所有平台。
Flutter 提供了十分敌对的文档,开发过程中遇到的问题都能够在 Stackoverflow 或其 github issue 中找到答案,帮忙各端的同学迅速地进入到 Flutter 中。同时它的齐全开源也让其有了更快的迭代,更好的生态。
依据谷歌官网 2020 年 4 月的统计数据,Flutter 自公布以来的 16 个月内,已有 200 万开发者应用 Flutter,3 月份的时候也有 10% 的增长,Google Play Store 中公布的 Flutter 利用约有 5 万个,仅在 2020 年 4 月就有近 1 万个利用上传。开发者所在的团队,初创公司最多,占比 35%,其次是企业开发者,占比 26% 。
???? 来自谷歌开发者《Flutter 势头正盛 | 2020 秋季速递》
通晓云正式反对 Flutter,同样也标记着通晓云曾经全面反对所有平台了。开发者通过应用通晓云 Flutter SDK ,能够在 Flutter 中操作存储在通晓云中的数据表、内容库、媒体文件,以及调用云函数进行后端逻辑的执行,节俭了搭建服务器、数据库,域名备案,数据接口实现等繁琐流程,开发利用门槛更低、效率更高。
当初,咱们将联合通晓云 Flutter SDK 来实战做一个 Todo App,看看有多不便多快捷。
????Todo App demo
开发实战
构建一个 Todo App,咱们须要三步走:
- 构建根本构造和款式
- 引入通晓云 SDK
- 对 Todo 数据进行增删查改
可下拉至文末,间接观看教学视频。
构建根本构造和款式
1)创立一个新我的项目
a. 应用 Flutter create 命令创立一个 project:
$ flutter create todoApp$ cd todoApp
上述命令创立一个 Flutter 我的项目,项目名称为 todoApp,其中蕴含一个应用 Material 组件的简略演示应用程序。
b. 将 lib/ 下的 main.dart 外面的代码全副删除。
2)筹备工作
首先咱们先在 lib 文件夹新建一个 pages 文件夹并在该文件夹里创立一个 home.dart 文件作为咱们的首页。
而后在 home.dart 这个文件里,创立一个 stateful widget,增加引入 material 库。
import 'package:flutter/material.dart';class HomePage extends StatefulWidget { @override _HomePageState createState() => _HomePageState();}class _HomePageState extends State<HomePage> { @override Widget build(BuildContext context) { return Container( ); }}
最初在 main.dart 中引入该页面即可。
import 'package:flutter/material.dart';import './pages/home.dart';void main() { runApp(MyApp());}class MyApp extends StatelessWidget { @override Widget build(BuildContext context) { return MaterialApp( title: 'Flutter Demo', home: HomePage(), ); }}
3)构建根本构造
返回 home.dart 这个文件,在 build 的 return 处增加 Scaffold,并增加 AppBar 题目等信息。因为咱们 Demo 的构造是纵向排列,因而咱们间接用 Column 即可。
为了让咱们的按钮都可能撑开屏幕的宽度,能够设置 CrossAxisAlignment.stretch。目前代码:
class _HomePageState extends State<HomePage> { @override Widget build(BuildContext context) { return Scaffold( appBar: AppBar( title: Text('通晓云 Flutter SDK Demo'), ), body: Column( crossAxisAlignment: CrossAxisAlignment.stretch, children: [ ], ), ); }}
接着咱们开始写输入框。咱们能够用 Form 以及 TextFormField 来创立一个输入框,并且通过构建一个 controller 来管制输入框的行为。最初,能够定义 decoration 值来实现相似于占位符的成果:
Form( child: TextFormField( controller: inputController, decoration: InputDecoration(labelText: '请输出 Todo 内容'), ),)
下一步便是构建一个增加 Todo 的按钮。咱们能够通过创立一个 RaisedButton 并指定按钮内容为「增加 Todo」。因为目前还没到须要确定点击工夫的时候,因而 onPressed 这个性能能够临时设置为一个无动作的函数。之后为了让按钮难看一点,咱们能够把按钮的背景设置为蓝色,文字设置为红色,高度设置 50,并让按钮和输入框略微有一点间距:
SizedBox( height: 5.0, ), ButtonTheme( height: 50.0, child: RaisedButton( onPressed: () {}, child: Text( '增加 Todo', style: TextStyle(color: Colors.white), ), color: Colors.blue, ), ),
接下来咱们持续构建咱们的 Todo 列表。
首先,咱们在写构造之前先定义好一些将会用到的假数据,不便接下来的款式调整。咱们能够定义一个 todoList 列表,每个子项都蕴含两个字段,一个是「name」,示意 todo 的名字,另一个是「isDone」,用于判断这个 todo 是否曾经实现。
List todoList = [ {"name": "学习 SDK", "isDone": false}, {"name": "开早会", "isDone": true}, ];
之后咱们持续写列表的构造。咱们能够用 ListView 来创立一个列表项,其 children 属性循遍历 todoList 的内容。之后每个 child 里咱们都用一个 Row 来示意,其 children 属性蕴含三样货色,别离是 todo 的名称,实现按钮和删除按钮。为了 todo 名称能够撑开残余宽度,咱们还能够应用 Expanded 这个 widget 进行撑开:
ListView( shrinkWrap: true, children: todoList.map((todo) { return Row( children: [ Expanded(child: Text(todo['name'])), RaisedButton( onPressed: () {}, child: Text( '实现', style: TextStyle(color: Colors.white), ), color: Colors.green, ), SizedBox( width: 5, ), RaisedButton( onPressed: () {}, child: Text( '删除', style: TextStyle(color: Colors.white), ), color: Colors.redAccent, ), ], ); }).toList(),
目前咱们的根本构造曾经实现,但还须要判断一下 todo 实现和未实现的状态款式。咱们能够依据 isDone 来判断实现状态。如果曾经实现,则将 todo 名称的款式置灰,并且加一条横线示意已实现。因为曾经实现,实现按钮也毋庸显示:
Expanded( child: Text( todo['name'], style: TextStyle( color: todo['isDone'] == true ? Colors.black26 : Colors.black, decoration: todo['isDone'] == true ? TextDecoration.lineThrough : TextDecoration.none, ), ), ), if (todo['isDone'] == false) RaisedButton( onPressed: () {}, child: Text( '实现', style: TextStyle(color: ), color: Colors.redAccent, ),
至此,咱们根本实现了本次 Demo 的款式构造。
引入通晓云 SDK
引入 SDK 的局部绝对比较简单,咱们先去 https://pub.dev/ 搜寻 minapp,找到咱们官网通晓云 SDK 的包。在 Installing 标签页,将 dependencies 中的 minapp 局部引入到咱们我的项目根目录中的 pubspec.yaml 文件对应的局部:
dependencies: flutter: sdk: flutter minapp: ^0.0.1-dev.1
下面代码块的版本号为 0.0.1-dev.1,该版本还是一个预览版本。置信您在看到这篇文章时曾经是正式版本了。
我的项目目录下跑 flutter pub get 装置依赖。
装置依赖后,咱们回到 main.dart,引入 SDK。并在 main 这个函数中,用咱们的 ClientID 初始化咱们的 SDK。该 SDK 能够在通晓云控制台的设置中找到。最初,也须要在 home.dart 中引入 SDK。
import 'package:flutter/material.dart';import 'package:minapp/minapp.dart' as BaaS;import './pages/home.dart'; void main() { BaaS.init('dce25a0b4fe0a5558b5'); runApp(MyApp());} class MyApp extends StatelessWidget { @override Widget build(BuildContext context) { return MaterialApp( title: 'Flutter Demo', home: HomePage(), ); }}
至此,咱们已实现对 SDK 的引入。
对 Todo 数据进行增删查改
在写 Todo 的增删查改性能前,咱们先在通晓云控制台创立一个名为 todo_demo 的表,为了接下来更不便地展现,这个表临时设置为所有人都能够读写。而后新建两个字段,第一个为类型为 string 的「name」字段,另一个为类型为 boolean 的 「isDone」字段,默认为 false。
????通晓云控制台
之后返回到 home.dart,增加一个 TableObject 变量,并指定表名为 todo_demo:
TableObject tableObject = new TableObject('todo_demo');
接下来咱们正式开始对数据的新增查改。
首先先创立一个增加 Todo 的函数。这个函数须要获取用户输出的值,而后通过调用 tableObject 中的 create 办法,创立一条记录。之后通过记录中的 set 办法设定 「name”」字段中的值,也就是输出值。最初调用 save 办法发出请求保留数据。
// 增加 todo void addTodo() async { TableRecord record = tableObject.create(); record.set('name', inputController.text); try { await record.save(); } catch (e) { print(e.toString()); } }
通晓云对于数据库的新增和删改都须要用户登录能力失常应用,但因为之前咱们在创立表的时候曾经对表的权限放开,容许所有人都能够增删查改,因而咱们只须要构建一个匿名登录的办法即可。最初还须要将这个匿名登录办法放到 initState 中执行一下:
void anonymousLogin() async { try { await Auth.anonymousLogin(); print('登录胜利'); } catch (e) { print(e.toString()); } } @override void initState() { super.initState(); anonymousLogin(); }
接下来咱们开始增加获取 Todo 列表的办法。咱们创立一个 getTodoList 函数,通过 tableObject 中的 find 办法,获取表内所有的数据。而后对 todoList 进行赋值为 recordList.records。其中这个 records 是 SDK 封装好的数据类型,具体内容可参考官网文档。
// 获取 todo 列表 void getTodoList() async { try { TableRecordList recordList = await tableObject.find(); setState(() { todoList = recordList.records; }); } catch (e) { print(e.toString()); } }
因为之前的 todoList 是假数据,当初须要移除一下。在第一步构建的构造也要对应批改,在 todo 前面增加 recordInfo:
Expanded( child: Text( todo.recordInfo['name'], style: TextStyle( color: todo.recordInfo['isDone'] == true ? Colors.black26 : Colors.black, decoration: todo.recordInfo['isDone'] == true ? TextDecoration.lineThrough : TextDecoration.none, ), ), ), if (todo.recordInfo['isDone'] == false) RaisedButton( onPressed: () {}, child: Text( '实现', style: TextStyle(color: Colors.white), ), color: Colors.green, ),
最初为了更好的用户体验,咱们也要把 getTodoList 这个办法放到 initState 中,且也要相应地,在 addTodo 这个办法中放入。这样每当咱们增加 todo 时,就刷新一次 todo 列表。
@override void initState() { super.initState(); anonymousLogin(); getTodoList(); }
await record.save();getTodoList();
之后,咱们刷新一个页面即可看到实在数据。
接下来咱们持续写实现按钮的操作。咱们能够通过调用 tableObject.getWithoutData 来获取某条数据项,而后将这条数据的 isDone 设置为 true,示意曾经实现,而后通过 update 办法发出请求更新数据。
// 实现 todo void completeTodo(String id) async { TableRecord record =tableObject.getWithoutData(recordId: id); record.set('isDone', true); try { await record.update(); getTodoList(); } catch (e) { print(e.toString()); } }
最初咱们来实现一下删除性能。通过调用 tableObject 的 delete 办法,并传入 id,进行删除:
// 删除 todo void deleteTodo(String id) async { try { await tableObject.delete(recordId: id); getTodoList(); } catch (e) { print(e.toString()); } }
咱们也不要遗记每次构建一个函数,也要相应地将其绑定到咱们的按钮工夫当中:
RaisedButton( onPressed: () => deleteTodo(todo.id), child: Text( '删除', style: TextStyle(color: Colors.white), ), color: Colors.redAccent, ),
至此,咱们的 todo app 曾经顺利地实现。
点此查看开发文档。
小结
本章节次要以 Todo App 为例,向大家展现了数据的增删查改等根底性能,如有不明确的中央,可通过扫描下方小程序码,观看教学视频,联合开发实战教学视频一起学习。
???? 扫描下方小程序码,观看教学视频
???? PC 端可点这里观看教学视频
另外,提到 Flutter,大家可能会联想起 SwiftUI。对于 SwiftUI 开发实战,咱们也以新闻资讯 App 为例,提供了开发实战教程。有趣味的小伙伴可点击下方题目链接进行学习。
- 查看 SwiftUI 入门实战(上)
- 查看 SwiftUI 入门实战(下)
如果有其它学习需要,可通过文末评论或小晓云微信留言(微信号:minsupport4),咱们将依据理论反馈状况安顿下期实战教学,敬请期待。
????教程预报:App Clips 苹果牌小程序完整版 demo 教程。