对于作者

弗拉基米尔·普罗普是苏联的一位文学结构主义学者,出生于俄罗斯圣彼得堡,其最重要的代表作品为《故事形态学》,其余还有《神奇故事的历史本源》、《俄罗斯故事论》。

对于本书

第一版发行于1928年。“故事形态学”同时也是作者创立的一种针对故事学的钻研办法,其办法的重点在于考查“神奇故事”这种民间文学的状态法则与法令。

依据对阿法纳西耶夫故事集里100个俄罗斯神奇故事所做的状态比拟剖析,从中发现了神奇故事的构造因素,31种性能项和7种角色口头圈。

核心内容

性能

性能的定义

性能指的是从其对于口头过程意义角度定义角色行为。

性能的基本原理:

  1. 角色性能充当了故事的稳固不变因素,它们不依赖于由谁来实现以及怎么实现。它们形成了故事的根本组成部分。
  2. 神奇故事已知的性能项是无限的。
  3. 性能项的排列程序永远是同一的。
  4. 所有的神奇故事按其形成都是同一类型。

31种性能项:

  1. 一位家庭成员离家外出(外出)。
  2. 对主人公下一道禁令(禁止)。
  3. 突破禁令(破禁)。
  4. 对头试图剌探音讯(打探)。
  5. 对头获知其受害者的信息(获悉)。
  6. 对头希图坑骗其受害者,以把握他或他的财物(设圈套)。
  7. 受害者受骗并无心中帮忙了敌人(协同)。
  8. 对头给一个家庭成员带来危害或损失(加害)。
  9. 劫难或缺失被告知,向主人公提出申请或收回命令,差遣他或容许他登程(调解)。
  10. 寻找者应允或决定镇压(最后的镇压)。
  11. 主人公离家(登程)。
  12. 主人公经受考验,受到盘问,蒙受攻打等等,以此为他取得魔法或相助者做铺垫(赠与者的第一项性能)。
  13. 主人公对将来赠与者的口头做出反馈(主人公的反馈)。
  14. 宝物落入主人公的把握之中(宝物的提供、取得)。
  15. 主人公转移,他被送到或被引领到所寻之物的所在之处(在两国之间的空间挪动)。
  16. 主人公与对头正面交锋(交锋)。
  17. 给主人公做标记(打印记)。
  18. 对头被战胜(战败)。
  19. 最后的劫难或缺失被打消(劫难或缺失的打消)。
  20. 主人公归来(归来)。
  21. 主人公蒙受追捕(追捕)。
  22. 主人公从追捕中获救(获救)。
  23. 主人公以让人认不出的风貌回到家中或达到另一个国家(不被觉察的到达)。
  24. 假胃主人公提出非分要求(非分要求)。
  25. 给主人公出难题(难题)。
  26. 难题被解答(解答)。
  27. 主人公被认出(认出)。
  28. 假胃主人公或对头被揭发(揭发)。
  29. 主人公面目全非(摇身一变)。
  30. 敌人受到惩办(惩办)。
  31. 主人公成婚并加冕为王(举办婚礼)。

异化(一个性能项具备双重状态意义的几种情景)

异化指不同的性能项用齐全一样的形式实现。

  1. 所有导致寻找的难题当视为性能项B(调解)。
  2. 所有导致获取宝物的难题当视为性能项(测试)。
  3. 所有其余的难题当视为性能项(工作)。

例子:

测试:伊万跟老妖婆要一匹马。她让他从一群截然不同的马中挑一匹最好的。他挑的很准,而后把马带走了。

工作:主人公想取水妖的女儿。水妖要求他从12个截然不同的姑娘中把本人的未婚妻挑出来。

一个性能项具备双重状态意义例子:

公爵离家时,禁止妻子走出家门。到她这儿来了“一个女人,看起来是那么纯
朴可亲!她说道:‘你很寂寞吧?你哪怕朝人世间看一眼呢!哪怕去花园里走走呢!’”诸如此类(加害者的劝诱r')。公爵夫人去了花园里。她就这样承受了加害者的劝诱(g ),同时突破了禁令(b')。

角色

角色标记及其意义

角色的名称和标记是故事的可变因素。标记指的是人物所有内部特点的总和:他们的年龄、性别、情况、外貌、外貌的特色等。

7种角色口头圈:

  1. 对头(加害者)的口头圈。它包含:加害行为(A),作战或与主人公争斗的其余模式(B) ,追捕(Ip)。
  2. 赠与者(提供者)的口头圈。它包含:筹备转交宝物(I) ,将宝物提供给主人公(Z)。
  3. 相助者的口头圈。它包含:主人公的空间挪动(R) ,打消劫难或缺失(JI) ,从追捕中救出(Cn) ,解答难题(P),主人公摇身一变(T)。
  4. 公主(要找的人物)及其父王的口头圈。它包含:出难题(3) ,打印记(K) ,揭发(O) ,认出(Y) ,惩办第二个加害者(H) ,婚礼(C),公主与其父王无奈依照性能准确地截然分清界线。
  5. 差遣者的口头圈,包含的只有差遣(承前启后的环节,B)。
  6. 主人公的口头圈。出发去寻找(C↑),对赠与者要求的反馈(T),婚礼(C*),第-一个性能项(C↑)对于充当寻找者的主人公是典型的,作为牺牲者的主人公要实现的只是其余的事件了。
  7. 混充主人公的口头圈也包含出发去寻找(C↑),对赠与者要求的反馈,总是负面的(neg),还有,作为一个专门的性能项一欺骗性的图谋(中)。

除了7种角色口头圈外,其余还有专门起连接作用的人物(告状者、告密者、诽谤者),以及专门用于性能项w的反叛者。

如何依照单个的故事人物排列上述几个圈子?这里可能会有三种情景:

  • 口头圈与人物精确对应。
  • 一个人物兼涉几个口头圈。
  • 一个口头圈散布几个人物身上。

新角色进人口头过程的几种形式

对头(加害者)在口头过程中出场了两次。第一次他是忽然呈现的,从其余中央(飞来、从天而降等等),但随后就隐没了。第二次他是作为被寻找到的人物进入故事,个别是有人引路。

赠与者是偶尔相遇,最常见的是在林中(小木屋),或者是在野外、在路上、在街头。

神奇的相助者是作为礼物被引入。

差遣者、主人公、混充主人公,还有公主都被纳入初始情境中。

更多内容

问题的历史

当数理迷信曾经领有严整的分类法、为学界认可的对立术语零碎、薪火相传不断完善的钻研办法时,咱们则没有这所有。

按类别分类

文特《民众心理》分类:(1)神话寓言故事。(2)纯正的神奇故事。(3)生物的故事和寓言。(4)纯正的动物寓言。(5)起源故事。(6)滑稽的故事和寓言。(7)道德寓言。

有以下问题:
寓言(这个术语在7类中呈现了5次)是一个模式领域。文特用它来指什么并不分明。“ 滑稽”故事这个术语让人齐全弄不懂,因为这样的故事能够被视为英雄式的,也能够被视为悲剧式的。接下去还要问的是:“纯正的动物寓言”与“道德寓言”之间有什么区别?为什么“纯正的寓言”不是“道德的”寓言?反之亦然。

按情节分类

阿尔奈-汤普森分类法,简称AT分类法,是一套童话分类的办法。

该索引也存在着一系列致命缺点:作为一种分类法,它未能幸免沃尔科夫犯过的谬误。其根本类别如下:一、动物故事。二、本格故事。三、笑话。咱们轻而易举地就能辨认出通过面目全非的以前的办法(有点奇怪的是,动物故事仿佛不算本格故事)。接下去不禁要问:要做到泰然地应用笑话这个概念,咱们是否对笑话这一-概念有过足够精确钻研(如文特所说的寓言)?咱们不打算进人这种分类法的细节,只是限于议论被其划为一个亚类的神奇故事。顺便要提一下的是:引入亚类这是阿尔奈的一大功绩,因为划分出类(po1bi)、型(BHIbI)和变体( pa3HOBHIHOcTn)在他之前还未曾有人做过。照阿尔奈看来,神奇故事包含以下领域:1.神奇的对手,2.神奇的丈夫(妻子),3.神奇的难题,4.神奇的相助者,5.神奇的物件,6.神奇的力量或技能,7.其余神奇的母题。对于这个分类法,简直能够一字不差地反复对沃尔科夫分类法的诘难。例如,如何处理其中有神奇的相助者解决神奇的难题的故事?这种情景颇为常见;还有,如何处理其中神奇的妻子就是神奇的相助者的故事?

故事的若干其余成分

三重化

三重化是民间故事中的一种特地景象,即同样性质的因素在故事中以不同样貌重复反复三次。三重化的对象既能够是故事的一个回合,一个性能项甚至一个细节(王子骑马通过了一座铜山,又通过一座银山,最初达到了一座金山)。三重化的具体模式和起源普罗普并未在本人的著述中过多阐述。

原因

原因既指起因,也指引发人物这种那种行为的目标。他们属于故事中最不固定和最不稳固的成分。

故事两头局部人物的大部分行为天然能够用情节来阐明,只有作为故事第一个基本功能项的加害行为须要补充点原因。

故事作为一个整体

回合

从形态学的角度说,任何一个始于加害行为(A)或缺失(a)、通过两头的一些性能项之后终结于的性能项有时是奖赏(Z)取得所寻之物或者就是打消劫难(JI)、从追捕中获救(Cm)等等。这样的过程咱们称之为一个回合。每一次蒙受新的加害或损失,每一个新的缺失,都发明出一个新的回合。

个案剖析

抉择《天鹅》做为例子

内容性能
有这么一对老夫妻;他们有一个女儿和一个年幼的儿子。1.初始情境(i)。
“女儿呀,女儿呀”,妈妈说,“咱们去干活啦,咱们会给你带个面包圈,给你缝条花裙子,给你买条小手帕。不过,你得听话,看好你弟弟,别出家门”。2.以允诺强化的禁令()。
大人们走了,3.前辈离家()。
可女儿把对她的 叮咛忘在了脑后,4.阐明突破禁令的理由(Mor)。
她把弟弟放在窗下的草地上,本人跑到外边玩去了。5.破禁(b)。
飞来了一群天鹅,它们抓起小男孩,驮在翅膀上飞走了。6.加害()。
小姑娘牍到家里,看到弟弟不见了。7.通报劫难的陈迹(B)。
她大叫一声,东一头西一头地乱转-—-弟弟就是没了。她大声喊叫,眼泪哗哗地,哭诉着爹娘会怎么样惩办她,—弟弟就是不应声。8.具体阐明;三重化的陈迹。
她跑到了空阔的原野里。9.离家去寻找(↑)。
天鹅在远处一闪就隐没在黑黝黝的树林前面。天鹅早就有坏名声,搞过很多偷孩子恶作剧。这小姑娘猜出是天鹉带走了她弟弟,她立即去追赶它们。10.因为这个故事里没有通报劫难的差遣者,这个角色稍后转移到了窈取者身上,他一闪而过通报了劫难的性质(连接 )
她跑呀,跑呀,眼前呈现了一个炉子"。11.考验者呈现(其呈现的经典模式是偶尔相遇)
“炉子炉子通知我,天鹅飞到哪里去了?”---“你吃一块我烤以的黑麦馅饼我就通知你。”12.与考验者的对话(极简略)及考验()
“哟,咱们家不吃麦子做的货色。”13.答复傲慢无礼二主人公的否定性反馈(没经住考验(neg))。
(接着碰到了苹果树和小河。相似的提议和相似的高傲回复两次。三次都没有奖赏。)14.三重化。母题=neg再反复两次。三次都没有奖赏(Zneg)。
于是她在原野里乱跑,在树林里乱转,幸好碰到了一只刺猬15.感恩的相助者呈现。
她想踢开它16.相助者不申请手下留情的无助状态(Zneg)
她怕被刺伤”,问道:17.留情()
“剌猬剌猬你看见了吗?天鹅飞到哪儿去了?”18.对话(连接成分)。
刺猬指导说:“就朝那边飞走了。”19.感恩的刺猬指路(Z=R)。
她跑呀跑一呈现了一座鸡足小木屋,屋子还在转动着。20.对头—加害者的住所。
老妖婆呆在小木屋里,一张瘦巴巴的脸,有一只黏土捏的脚?'。21.对头的表面。
弟弟就坐在凳子上”,22.所寻找的人物呈现了。
他手里摆弄着几只金苹果”。23.金子—…-是所寻找人物身上固有的细节之一。标志物
姐姐看见弟弟后,轻轻走过来,一把抓起他带着就跑了。24、使用计策或力量达到目标()
25.没有说进去,但意味着归来(↓)。
天鹉跟在前面飞着追上来﹔这些坏蛋赶上来喊:“往哪里跑?”26.飞着追捕()。
还是原来的那些人物再次让他们禁受三次考验,但侧面的答复使他们失去了考验者本人将其从追捕中救出的帮忙。小河、苹果树和别的树掩护了小姑娘”。故事以小姑娘回到家中完结。27.同样的考验再呈现三次(),主人公这一次的反馈是侧面的(),考验者供主人公驱使(Z),从追捕中获救因而而得以实现()

读书目标

读这本书的目标,是心愿通过理解故事形态学,对我最近钻研的计算机程序叙事生成能有所帮忙。因为没有找到这本书中100个俄罗斯神奇故事的资料,也因为本人对机器学习方面的常识是懂非懂,目前只开发了原型,严格来说没有最终实现通过程序生成叙事文本。原型网址www.aidaibi.net