一、Walk与Visit思维
这里,应用一个直观的事实例子来阐明Walk与Visit思维
1. 一个比喻
咱们假如有这样一个小区,小区中的房子都是一座座独立的别墅。这个小区的组织模式呢,有点怪,以树的构造进行组织,就像下图这样
在这里
树的结点-->别墅树的分支-->连贯别墅的路线
2. Walk程序
假如张三从大门进入来到了这个小区,他要在这个小区漫步,漫步的习惯就是深度优先,则其通过的别墅程序为,
A->B->Null->D-Null->Null->C->Null->Null
(之所以增加null是为了下文中探讨Visit机会时不便, 同时也能够让代码更容易了解与简化,这里能够先疏忽)
而以上的程序称之为Walk程序,其实就是深度遍历的程序(留神, 这里只是通过别墅,并没有进入别墅).
而对于一个给定的树来说,深度遍历的程序是固定的。
3. Visit机会
如果说, 当张三通过某一别墅时, 决定进入别墅访问客人, 或者进入别墅做一些其它事件的话,咱们将要做的事件形象为Visit操作, 对于每一个别墅来说,Visit的机会, 有三种可能. 如下图所示
对于A, 对于A其机会能够是
机会1:走到B之前,还未打算漫步到那里
机会2:从B返回,但还没打算返回C
机会3:从C返回
如果应用代码形容Walk程序与Visit机会, 则是这个样子的.
void walk(TreeNode node) { //机会1,还没返回B walk(node.left); // 这时,达到了B //机会2, 曾经从B返回 walk(node.right); // 这时,达到了C //机会3, 也从C返回了 return;}
当程序中调用walk(TreeNode A)时, 能够认为达到了结点A.
当波及到树的构造时, 能够依据不同的须要抉择一个或多个机会, 对于每一个机会, 也能够进行不同的操作.
4. 再谈,前序,中序与后序遍历
后面介绍walk与visit,以及visit的三个机会,有什么用呢?
咱们来看其实际上的一个利用。那就是应用以上的模板改写前序,中序,以及后序遍历的代码。先定义一下TreeNode的构造
class TreeNode { int val; TreeNode left; TreeNode right; TreeNode(int x) {val = x;}}
咱们先来看,如何写前序的代码。
这里,咱们须要搞明确,在前序遍历中,visit具体是什么操作,咱们无妨就是打印出结点的值。
那么,这个visit操作放到什么时候来做呢?其实就是机会抉择的问题,那么前序遍历,就是一达到结点,还没拜访左右子结点之前进行操作,所以,咱们能够写出如下代码
//前序void walk(TreeNode node) { //走到空结点, 什么也不做 if (node == null) return; print(node.val); //还没进入左右结点 walk(node.left); walk(node.right); return;}
同理,中序就是从左结点拜访回来之后,进行打印,代码如下
//中序void walk(TreeNode node) { //走到空结点, 什么也不做 if (node == null) return; walk(node.left); print(node.val); //从左结点回来啦 walk(node.right); return;}
同理,后序
//后序void walk(TreeNode node) { //走到空结点, 什么也不做 if (node == null) return; walk(node.left); walk(node.right); print(node.val); return;}
那么,这和咱们平时对前中后序的遍历有什么不同呢?如果咱们不应用walk, visit的思路来写的话,是这样子的
void preOrder(TreeNode node) { if(node == null) return; print(node.val); preOrder(node.left); preOrder(node.right); return;}void inOrder(TreeNode node) { if(node == null) return; print(node.val); inOrder(node.left); inOrder(node.right); return;}void postOrder(TreeNode node) { if(node == null) return; print(node.val); postOrder(node.left); postOrder(node.right); return;}
而walk程序,就是深度优先程序,后面说了,对于一个给定的树,只有一种walk程序,而对于visit却有三种机会,代码如下
void walk(TreeNode node) { if(node == null) return; //operateA() walk(node.left); //operateB() walk(node.right); //operateC() return;}void operateA() {}void operateB() {}void opearteC() {}
那么就能够说出两者的不同了
应用walk程序来写三种遍历,其实三种遍历都是同一种程序,只是visit的机会不同罢了。而应用三种遍历思维来写三种遍历的算法,你看到的是三种不同的程序
而以上两点对待问题的角度其实有很大的区别,应用walk程序不同visit的机会来写,往往能写出更清晰易懂的代码,对于简略的打印可能不显著,上面举一个更简单的例子。
5. 打印2叉树的所有门路
题目形容见
binary-tree-paths
剖析题目, 咱们利用一个变量path来记录从root到以后结点的门路.
这里的要害是抉择操作的机会,以及做哪些操作.也就是visit的机会,以及visit具体要做什么。
首先, 当咱们达到一个结点时, 如果该结点是非叶子结点, 则须要将node.val + "->" 增加到门路中.
如果是叶子结点, 则须要将node.val增加到门路中并且将该门路放到最终的门路汇合paths中.
以上能够是机会1做的操作, 代码如下:
static public void append(TreeNode node) { //叶子结点 if (node.left == null && node.right == null) { path.append(node.val); paths.add(path.toString()); return; } //非叶子结点 path.append(node.val + "->"); return;}
那么还须要做其它的吗?
以上所做的是往门路中增加的工作, 如果咱们只加不减, 门路就会蕴含在其它结点, 这是谬误的, 所以但咱们来到某一个结点时, 即机会3时, 做以下操作.
static public void strip(TreeNode node) { int valSize = Integer.toString(node.val).length(); if (node.left == null && node.right == null) { path.delete(path.length() - valSize, path.length()); return; } path.delete(path.length() - (2 + valSize), path.length()); return;}
walk代码,再加上机会一和机会三的操作,就是如下所示代码
static public void walk(TreeNode node) { if (node == null) { return; } append(node); walk(node.left); walk(node.right); strip(node); return;}
可见,应用walk思维来解决题目次要是思考分明两点
- 抉择操作的机会
- 具体是什么操作
而如果是, 利用"遍历"的思维, 可能写出如下的代码
public void innerBinaryTreePaths(TreeNode root) { int valSize = Integer.toString(root.val).length(); path.append(root.val); if(root.left == null && root.right == null) { paths.add(path.toString()); path.delete(path.length() - valSize, path.length()); return; } path.append("->"); if(root.left != null) { innerBinaryTreePaths(root.left); } if(root.right != null) { innerBinaryTreePaths(root.right); } path.delete(path.length() - (2 + valSize), path.length()); return; }
而这种解法,显然不如第一种清晰。
比拟两种思维的解法。
- walk与visit思维 :则将拜访程序与操作解耦合, 写代码时, 咱们只有关怀, 操作的机会以及执行什么操作即可, 写出的代码更加清晰
- 一般遍历思维:则拜访程序与操作耦合在一起,代码凌乱不清晰
二 进一步
以上只是介绍了二叉树,其实这种walk与visit具备更广泛的适用性,比方一个多叉树的模板能够是这样
void walk(TreeNode node) { // 进入第一个子节点之前 for(int i = 0; i < node.childRen.length; i++){ // 进入每一个子节点之前 walk(node.childRen[i]); // 从每一个子节点返回之后 } // 从所有子节点返回了}
实际上, 无论是二叉树, 多叉树, 还是图也好, 其Walk程序都能够归结为深度优先程序.
对于二叉树, 拜访机会有三个, n叉树, 拜访机会有n+1个, 图也是相似.
所以波及到这几种数据结构的操作, 都能够利用以上所探讨的思维解决.
三 更进一步: 访问者模式
以上只是阐明了,其在树,图构造上的利用,然而这种思维能够利用在更加一般化的构造中,咱们能够给定任意的构造,而后规定一种程序,再规定操作的机会和具体操作。这就是访问者模式。
其实这个问题的更一般化问题就是访问者模式, 其思维是将算法与构造拆散.
具体介绍见
访问者模式
四 总结
walk与visit思维的实质是:
将在一个数据结构上的操作与该数据结构拆散