前言

Category是咱们平时用到的比拟多的一种技术,比如说给某个类减少办法,"增加"属性,或者用Category优化代码构造。

咱们通过上面这几个问题作为切入点,联合runtime的源码,探索一下Category的底层原理。

咱们在Category中,能够间接增加办法,而且咱们也都晓得,增加的办法会合并到本类当中,同时咱们也能够申明属性,然而此时的属性没有性能,也就是不能存值,这就相似于Swift中的计算属性,如果咱们想让这个属性能够贮存值,就要用runtime的形式,动静的增加。

探索

1. Category为什么能增加办法不能"增加"属性

首先咱们先创立一个Person类,而后创立一个Person+Run的Category,并在Person+Run中实现-run办法。

咱们能够应用命令行对Person+Run.m进行编译

xcrun -sdk iphonesimulator clang -rewrite-objc Person+Run.m

失去一个Person+Run.cpp文件,在文件的底布,能够找到这样一个构造体

struct _category_t {    const char *name;    struct _class_t *cls;    const struct _method_list_t *instance_methods;    const struct _method_list_t *class_methods;    const struct _protocol_list_t *protocols;    const struct _prop_list_t *properties;};

这些字段简直都是见名知意了。

每一个Category都会编译而后存储在一个_category_t类型的变量中

static struct _category_t _OBJC_$_CATEGORY_Person_$_Run __attribute__ ((used, section ("__DATA,__objc_const"))) = {    "Person",    0, // &OBJC_CLASS_$_Person,    (const struct _method_list_t *)&_OBJC_$_CATEGORY_INSTANCE_METHODS_Person_$_Run,    0,    0,    0,};

因为咱们的Person+Run外面只有一个实例办法,所以从上述代码中来看,也只有对应的地位传值了。

通过这个_category_t的构造构造咱们也能够看出,变量存储在_prop_list_t,并不是类中的objc_ivar_list构造体,而且咱们都晓得property=ivar+set+get,Category中不会生成ivar,所以基本都不能"增加"成员变量。

如果咱们在分类中手动为成员变量增加了set和get办法之后,也能够调用,但实际上是没有内存来储值的,这就如同Swift中的计算属性,只起到了计算的作用,就相当于是两个办法(set和get),然而并不能领有真用的内存来存储值。

2. Category的办法是何时合并到类中的

大家都晓得Category分类必定是咱们的利用启动是,通过运行时个性加载的,然而这个加载过程具体的细节就要联合runtime的源码来剖析了。

runtime源码太多了,咱们先通过大略浏览代码来定位实现性能的相干地位。

我从objc-runtime-new.mm中找到了上面这个办法。

/************************************************************************ methodizeClass* Fixes up cls's method list, protocol list, and property list.* Attaches any outstanding categories.* Locking: runtimeLock must be held by the caller**********************************************************************/static void methodizeClass(Class cls, Class previously)

而且他的正文一些的很分明,修复类的办法,协定和变量列表,关联还未关联的分类。

而后咱们持续找,就找到了咱们须要的这个办法。

 void attachLists(List* const * addedLists, uint32_t addedCount)

咱们从其中摘出一段代码来剖析就能够解决咱们的问题了。

 // many lists -> many lists  uint32_t oldCount = array()->count;  uint32_t newCount = oldCount + addedCount;  setArray((array_t *)realloc(array(), array_t::byteSize(newCount)));  array()->count = newCount;  memmove(array()->lists + addedCount, array()->lists,           oldCount * sizeof(array()->lists[0]));  memcpy(array()->lists, addedLists,          addedCount * sizeof(array()->lists[0]));

在调用此办法之前咱们所有的分类会被办法一个list外面(每一个分类都是一个元素),而后再调用attachLists办法,咱们能够看到,在realloc的时候传进一个newCount,这是因为要减少分类中的办法,所以须要对之前的数组扩容,在扩容完结后先调用了memmove办法,在调用memcopy,大家能够上网查一下这两个办法具体的区别,这里简略一说,其实实现的成果都是把前面的内存的内容拷贝到后面内存中去,然而memmove能够解决内存重叠的问题。

其实也就是首先将原来数组中的每个元素先往后挪动(咱们要增加几个元素,就挪动几位),因为挪动后的地位,其实也是数组本人的内存空间,所以存在重叠问题,间接挪动会导致元素失落的问题,所以用memmove(会检测是否有内存重叠)。

挪动完之后,把咱们贮存分类中办法的list中的元素挪动到数组后面地位。

过程就是这样子了,其实咱们第三个问题就顺便解决完了。

3. Category办法和类中办法的执行程序

下面其实说到了,类中原来的办法是要往后面挪动的,分类的办法增加到后面的地位,而且调用办法的时候是在list中遍历查找,所以咱们调用办法的时候,必定会先调用到Category中的办法,然而这并不是笼罩,因为咱们的原办法还在,只是这中机制保障了如果分类中有重写类的办法,会被优先查找到。

4. +load和+initialize的区别

对于这个问题咱们从两个角度登程剖析,调用形式调用时刻

+load

简略的举一个例子,咱们创立一个Person类,而后重写+load办法,而后为Person新建两个Category,都别离实现+load。

@implementation Person+ (void)load {    NSLog(@"Person - load");}@end@implementation Person (Test1)+ (void)load {    NSLog(@"Person Test1 - load");}@end@implementation Person (Test2)+ (void)load {    NSLog(@"Person Test2 - load");}@end

当咱们进行我的项目的时候,会失去上面的打印后果。

2020-09-14 09:34:41.900161+0800 Category[4533:53426] Person - load2020-09-14 09:34:41.900629+0800 Category[4533:53426] Person Test1 - load2020-09-14 09:34:41.900700+0800 Category[4533:53426] Person Test2 - load

咱们并没有应用这个Person类和他的Category,所以应该是我的项目运行后,runtime在加载类和分类的时候,就会调用+load办法。

咱们从源码中找到上面这个办法
void load_images(const char *path __unused, const struct mach_header *mh)

办法中的最初一行调用了call_load_methods(),这个call_load_methods()中就是实现了+load的调用形式。

上面是call_load_methods()函数的实现 ,大家简略浏览一遍

void call_load_methods(void){    static bool loading = NO;    bool more_categories;    loadMethodLock.assertLocked();    // Re-entrant calls do nothing; the outermost call will finish the job.    if (loading) return;    loading = YES;    void *pool = objc_autoreleasePoolPush();    do {        // 1. Repeatedly call class +loads until there aren't any more        while (loadable_classes_used > 0) {            call_class_loads();        }        // 2. Call category +loads ONCE        more_categories = call_category_loads();        // 3. Run more +loads if there are classes OR more untried categories    } while (loadable_classes_used > 0  ||  more_categories);    objc_autoreleasePoolPop(pool);    loading = NO;}

从源码中很分明的能够看到, 先调用call_class_loads(), 再调用call_category_loads(),这就阐明了在调用所有的+load办法时,实现调用了所有类的+load办法,再去调用分类中的+load办法。

而后咱们在进入到call_class_loads()函数中

static void call_class_loads(void){    int i;        // Detach current loadable list.    struct loadable_class *classes = loadable_classes;    int used = loadable_classes_used;    loadable_classes = nil;    loadable_classes_allocated = 0;    loadable_classes_used = 0;        // Call all +loads for the detached list.    for (i = 0; i < used; i++) {        Class cls = classes[i].cls;        load_method_t load_method = (load_method_t)classes[i].method;        if (!cls) continue;         if (PrintLoading) {            _objc_inform("LOAD: +[%s load]\n", cls->nameForLogging());        }        (*load_method)(cls, @selector(load));    }        // Destroy the detached list.    if (classes) free(classes);}

从两头的循环中能够看出,是取到了每个类的+load函数的指针,间接通过指针调用了这个函数。 call_category_loads()函数中体现进去的Category的+load办法的调用,也是同理。

同时这也解答了咱们的另一个纳闷,那就是为什么总是先调用类的+load,在调用Category的+load。

思考:如果存在继承的状况,+load又会是怎么的调用程序呢?

从下面call_class_loads()函数中能够看到有一个list:loadable_classes,咱们猜想这外面应该就是寄存着咱们所有的类,因为上面的循环是从0开始循环,所以咱们要研究所有的类的+load办法的执行程序,就要看这个list中的类的程序是怎么样的。

咱们从个源码中能够找到这样一个办法,prepare_load_methods,在其实现中调用了schedule_class_load办法,咱们看一下schedule_class_load的源码

static void schedule_class_load(Class cls){    if (!cls) return;    ASSERT(cls->isRealized());  // _read_images should realize    if (cls->data()->flags & RW_LOADED) return;    // Ensure superclass-first ordering    schedule_class_load(cls->superclass);    add_class_to_loadable_list(cls);    cls->setInfo(RW_LOADED); }

从源码中 schedule_class_load(cls->superclass);这一句中能够看出,递归调用本人自身,并且传入本人的父类,后果递归之后,才调用add_class_to_loadable_list,这就阐明父类总是在子类后面退出到list当中,所有在调用一个类的+load办法之前,必定要先调用其父类的+load办法。

那如果是其余没有继承关系的类呢,这就跟编译程序有关系了,大家能够本人尝试验证一下。

小结:

+load办法会在runtime加载类和分类时调用
每个类和分类的+load办法之后调用一次
调用程序:
先调用类的+load

  • 依照编译顺序调用
  • 调用子类+load之前,先调用父类的+load

再调用分类的+load

  • 依照编译顺序调用

小结中如果有我没提到的,大家能够自行验证。

+initialize

+initialize的调用是不同的,如果某一个类咱们没有应用过,他的+initialize办法是不会调用的,到咱们应用这个类(调用了类的某个办法)的时候,才会触发+initialize办法的调用。

@implementation Person+ (void)initialize {    NSLog(@"Person - initialize");}@end@implementation Person (Test1)+ (void)initialize {    NSLog(@"Person Test1 - initialize");}@end@implementation Person (Test2)+ (void)initialize {    NSLog(@"Person Test2 - initialize");}@end

当咱们执行[Person alloc];的时候,才会走+initialize办法,而且执行的Category中的+initialize:

2020-09-14 10:40:23.579623+0800 Category[9134:94173] Person Test2 - initialize

这个咱们之前曾经说过了,Category的办法会增加list的后面,所以会先被找到并且执行,所以咱们猜想+initialize的执行是走的失常的音讯机制,objc_msgSend。

因为objc_msgSend实现并没有齐全开源,都是汇编代码,所以咱们须要换一个思路来钻研源码。

objc_msgSend实质是什么?以调用实例办法为例,其实就是通过isa指针找到该类,而后寻找办法,找到之后调用。如果没有找到则通过superClass找到父类,持续查找办法。下面的例子中,咱们仅仅是调用了一个alloc办法,然而也执行了+initialize办法,所以咱们猜想+initialize会在查找办法的时候调用到。通过这个思路,咱们定位到了class_getInstanceMethod()函数(class_getInstanceMethod函数就是在类中查找某个sel时候调用的),在这个函数中,又调用了IMP lookUpImpOrForward(id inst, SEL sel, Class cls, int behavior)

在该函数中咱们能够找到上面这段代码

if ((behavior & LOOKUP_INITIALIZE)  &&  !cls->isInitialized()) {    initializeNonMetaClass (_class_getNonMetaClass(cls, inst));}

能够看出如果类还没有执行+initialize 就会先执行,咱们再看一下if语句中的initializeNonMetaClass函数,他会先拿到superClass,执行superClass的+initialize

supercls = cls->superclass;if (supercls  &&  !supercls->isInitialized()) {    initializeNonMetaClass(supercls);}

这就是存在继承的状况,为什么会先执行父类的+initialize。

大总结
  1. 调用形式

    load是依据函数地址间接调用
    initialize是通过音讯机制objc_msgSend调用

  2. 调用时刻

    load是在runtime加载类和分类时调用(只会调用一次)
    initialize是在类第一次收到音讯时调用个,默认没有继承的状况下每个类只会initialize一次(父类的initialize可能会被执行屡次)

  3. 调用程序

    • load
先调用类的load:先编译的类先调用,子类调用之前,先调用父类的在调用Category的load:先编译的先调用- initialize先初始化父类在初始化子类(初始化子类可能调用父类的initialize)

补充

下面总结的时候说到父类的initialize会被执行屡次,什么状况下会被执行屡次,为什么?举个例子:

@implementation Person+ (void)initialize {    NSLog(@"Person - initialize");}@end@implementation Student@end

Student类继承Person类,并且只有父类Person中实现了+initialize,Student类中并没有实现

此时咱们调用[Student alloc];, 会失去如下的打印。

2020-09-14 11:31:55.377569+0800 Category[11483:125034] Person - initialize2020-09-14 11:31:55.377659+0800 Category[11483:125034] Person - initialize

Person的+initialize被执行了两次,但这两个意义是不同的,第一次执行是因为在调用子类的+initialize办法之前必须先执行父类的了+initialize,所以会打印一次。当要执行子类的+initialize时,通过音讯机制,student类中并没有找到实现的+initialize的实现,所以要通过superClass指针去到父类中持续查找,因为父类中实现了+initialize,所以才会有了第二次的打印。

结尾

本文的篇幅略长,笔者依照本人的思路和想法写完了此文,陈说过程不肯定那么调节和欠缺,大家在浏览过程中发现问题,能够留言交换。

感激浏览。