在 flutter
中,如果须要加载资源的话,须要在 pubspec.yaml
指定 APP
所须要的资源。
这样的话,指定的每个 Asset
(资源)都会被打包在 APP
中,并且在 APP
运行时能够拜访到这些资源。
最常见的 Asset
类型就是图片,指定图片资源后即能够在 APP
页面应用图片控件加载资源了。
# pubspec.yamlflutter: assets: - assets/images/logo.png
// lib/main.dartImage.asset('assets/images/logo.png')
应用 rootBundle 对象拜访资源
APP
能够通过引入 services
包应用 rootBundle
对象来拜访资源。
import 'package:flutter/services.dart';
比方拜访文件 test.txt
,txt
文件内容是 测试文字
,能够应用 rootBundle
对象的 loadString
办法。
当然,前提也是须要在 pubspec.yaml
中指定资源能力拜访的到。
rootBundle.loadString('assets/txt/test.txt').then((data){ print(data);});// 测试文字
因为 loadString()
返回的是 Future<String>
,所以须要用 then()
承受返回的 String
类型的数据。Future
相似于 ES6
中的 Promise
,当异步工作执行实现后会把后果返回给 then()
。
应用 FutureBuilder 控件配合加载资源
FutureBuilder
控件能够依据 Future
(异步)工作的进度进行不同的解决。
FutureBuilder
有三个子属性,别离是:
future
异步工作取得数据的代码initialData
初始化数据加载builder
回调函数,解决异步解决中的快照,即异步解决的每一步状态变动都会触发回调函数
具体回调参数对象的属性能够自行网上查问。
上面是一段配合 FutureBuilder
控件实现的加载 markdown
文件并应用 markdown_widget
包进行解析显示到页面的代码。
同样是须要在 pubspec.yaml
进行资源指定,能够应用指定文件夹的模式,以后文件夹的资源都会被放进 AssetBundle
。
# pubspec.yamlflutter: assets: - assets/md/
加载并显示 markdown
文件:
// 引入必要的包import 'package:flutter/material.dart';import 'package:flutter/services.dart';import 'package:markdown_widget/markdown_widget.dart';
@override Widget build(BuildContext context) { return Scaffold( appBar: AppBar(title: Text('文本组件'), centerTitle: true), body: Container( margin: EdgeInsets.all(15), child: FutureBuilder( future: rootBundle.loadString('assets/md/text.md'), builder: (BuildContext context, AsyncSnapshot snapshot) { if (snapshot.hasData) { // 判断曾经返回数据则让 markdown 解析控件进行解析显示 return MarkdownWidget(data: snapshot.data); } else { return Center( child: Text("加载中..."), ); } }, ), ), ); }
成果如下: