前言

 LinkedList底层是基于双向链表,链表在内存中不是间断的,而是通过援用来关联所有的元素,所以链表的长处在于增加和删除元素比拟快,因为只是挪动指针,并且不须要判断是否须要扩容,毛病是查问和遍历效率比拟低。上面会给大家具体的分析一下底层源码!

构造

LinkedList 继承关系,核心成员变量,次要构造函数:

    public class LinkedList<E>        extends AbstractSequentialList<E>        implements List<E>, Deque<E>, Cloneable, java.io.Serializable {         // Node,双向链表        private static class Node<E> {            E item;// 节点值            Node<E> next; // 指向的下一个节点            Node<E> prev; // 指向的前一个节点            // 初始化参数程序别离是:前一个节点、自身节点值、后一个节点            Node(Node<E> prev, E element, Node<E> next) {                this.item = element;                this.next = next;                this.prev = prev;            }        }        //------------------------成员变量-------------------------------------        transient int size = 0;        // 记录头结点,它的前一个结点=null        transient Node<E> first;        // 记录尾结点,它的后一个结点=null        // 当 first = last = null时示意链表为空        // 当 first = last != null时示意只有一个节点        transient Node<E> last;        //--------------------------构造方法-------------------------------------        public LinkedList() {        }         public LinkedList(Collection<? extends E> c) {            this();            addAll(c);        }        // ........    }

办法解析&api

追加

追加节点时,咱们能够抉择追加到链表头部,还是追加到链表尾部,add 办法默认是从尾部开始追加,addFirst 办法是从头部开始追加,咱们别离来看下两种不同的追加形式:

-add()

    public boolean add(E e) {            linkLast(e);            return true;    }

--linkLast()

    /**     * 尾插     * newNode.pre = last     * last.next = newNode   注:思考last=null状况(链表为空,这时仅更新头结点即可)     * last = newNode    */    void linkLast(E e) {        // 把尾节点数据暂存,为last.next做筹备,其实扭转一下程序就能够不要这个l了        final Node<E> l = last;        final Node<E> newNode = new Node<>(l, e, null); // 1        last = newNode; // 2        // 空链表,l=null,l.next报空指针        if (l == null)            first = newNode;        else            l.next = newNode; // 3        // size和版本更改        size++;        modCount++;    }

-addFirst()

    public void addFirst(E e) {            linkFirst(e);    }

--linkFirst()

    /**    * 头插    * newNode.next = first;    * first.prev = newNode;  注:思考first=null(链表为空,只用更新last即可)    * first = newNode;    */    private void linkFirst(E e) {        // 头节点赋值给长期变量        final Node<E> f = first;        final Node<E> newNode = new Node<>(null, e, f); // 1        first = newNode;  // 2        // 链表为空,f=null, f.prev报空指针        if (f == null)            last = newNode;        else            f.prev = newNode;  // 3        // 更新size和版本号        size++;        modCount++;    }

删除

节点删除的形式和追加相似,咱们能够删除指定元素,或者从头部(尾部)删除,删除操作会把节点的值,前后指向节点都置为 null,帮忙 GC 进行回收

-remove()

    /**    *删除指定元素;找到要删除的节点    *注:只有链表有这个节点且胜利删除才返回true    */    public boolean remove(Object o) {             if (o == null) {                for (Node<E> x = first; x != null; x = x.next) {                    // null用 == 判断                    if (x.item == null) {                        unlink(x);                        return true;                    }                }            } else {                for (Node<E> x = first; x != null; x = x.next) {                    // 调用equals判断,若传入的类无equals须要重写                    if (o.equals(x.item)) {                        unlink(x);                        return true;                    }                }            }            return false;  // 链表无要删除元素,或链表为空    }

注:remove还能够依据索引删除

    public E remove(int index) {             checkElementIndex(index); // 链表为空,抛出异样            return unlink(node(index));    }

--unlink()

    /**    * 执行删除    * x.prev.next = x.next        注:思考x.prev=null(x是first,间接更新first)    * x.next.prev = x.prev.prev   注:思考x.next=null(x是last,间接更新last)    */    E unlink(Node<E> x) {            // assert x != null;            final E element = x.item;            final Node<E> next = x.next;            final Node<E> prev = x.prev;             // 如果prev=null,则以后节点为头结点            if (prev == null) {                // 间接将头结点赋成next                first = next;            } else {                prev.next = next; // 1                x.prev = null; // 帮忙 GC 回收该节点            }             // 如果next=null,则以后节点为尾结点            if (next == null) {                last = prev;            } else {                next.prev = prev; // 2                x.next = null; // 帮忙 GC 回收该节点            }            x.item = null; // 帮忙 GC 回收该节点             // 批改size及版本            size--;            modCount++;            return element;        }

-remove()

    /**    *删除头节点,队列为空时抛出异样    */    public E remove() {            return removeFirst();    }

-removeFirst()

    /**    *删除头节点    */    public E removeFirst() {            final Node<E> f = first;            if (f == null)                throw new NoSuchElementException();            return unlinkFirst(f);     }

--unLinkFirst()

    /**    * 执行删除头节点    * first.next.pre = null;  注:思考first=null(链表为空), first.next=null(尾结点,即链表仅一个节点)    * first = first.next;    */    private E unlinkFirst(Node<E> f) {        final E element = f.item; // 拿出头节点的值,作为办法的返回值        final Node<E> next = f.next; // 拿出头节点的下一个节点        //帮忙 GC 回收头节点        f.item = null;        f.next = null;        first = next;  // 1        // next为空示意链表只有一个节点        if (next == null)            last = null;        else            next.prev = null; // 2        //批改链表大小和版本        size--;        modCount++;        return element;    }

从源码中咱们能够理解到,链表构造的节点新增、删除都非常简单,仅仅把前后节点的指向批改下就好了,所以 LinkedList 新增和删除速度很快。

查问

链表查问某一个节点是比较慢的,须要挨个循环查找才行,咱们看看 LinkedList 的源码是如何寻找节点的

-get()

    /**    *依据索引进行查找    */    public E get(int index) {            checkElementIndex(index);            return node(index).item;    }

--node()

    Node<E> node(int index) {        // 如果 index 处于队列的前半部分,从头开始找,size >> 1 是 size 除以 2 的意思。        if (index < (size >> 1)) {            // 取头节点            Node<E> x = first;            // 直到 for 循环到 index 的前一个 node 进行            for (int i = 0; i < index; i++)                x = x.next;            return x;        } else {// 如果 index 处于队列的后半局部,从尾开始找            // 取尾结点            Node<E> x = last;            // 直到 for 循环到 index 的后一个 node 进行            for (int i = size - 1; i > index; i--)                x = x.prev;            return x;        }    }

从源码中咱们能够发现,LinkedList 并没有采纳从头循环到尾的做法,而是采取了简略二分法,首先看看 index 是在链表的前半部分,还是后半局部。如果是前半部分,就从头开始寻找,反之亦然。通过这种形式,使循环的次数至多升高了一半,进步了查找的性能,这种思维值得咱们借鉴

迭代器

因为 LinkedList 要实现双向的迭代拜访,所以应用 Iterator 接口必定不行了,因为 Iterator 只反对从头到尾的拜访。Java 新增了一个迭代接口,叫做:ListIterator,这个接口提供了向前和向后的迭代办法,如下所示:

迭代程序办法
从尾到头迭代办法hasPrevious、previous、previousIndex
从头到尾迭代办法hasNext、next、nextIndex

-listIterator()

    /**    *从指定节点开始迭代,可前可后    */    public ListIterator<E> listIterator(int index) {        checkPositionIndex(index);        return new ListItr(index);    }    /**    *ListItr,双向迭代器    */    private class ListItr implements ListIterator<E> {        private Node<E> lastReturned;//上一次执行 next() 或者 previos() 办法时的节点地位        private Node<E> next;//下一个节点        private int nextIndex;//下一个节点的地位        //expectedModCount:冀望版本号;modCount:目前最新版本号        private int expectedModCount = modCount;        ListItr(int index) {              // assert isPositionIndex(index);              next = (index == size) ? null : node(index);              nextIndex = index;        }    }

--hasNext()

从前向后迭代

    // 判断还有没有下一个元素,还是通过index和size管制    public boolean hasNext() {        return nextIndex < size;// 下一个节点的索引小于链表的大小,就有    }

---next()

    // 取下一个元素,并后移    public E next() {        //查看冀望版本号有无发生变化        checkForComodification();        if (!hasNext())//再次查看            throw new NoSuchElementException();        // next 是以后节点,在上一次执行 next() 办法时被赋值的。        // 第一次执行时,是在初始化迭代器的时候,next 被赋值的        lastReturned = next;        // next 是下一个节点了,为下次迭代做筹备        next = next.next;        nextIndex++;        return lastReturned.item;    }

--hasPrevious()

从后向前迭代

    // 如果上次节点索引地位大于 0,就还有节点能够迭代    public boolean hasPrevious() {        return nextIndex > 0;    }

---previous()

    public E previous() {        checkForComodification();        if (!hasPrevious())            throw new NoSuchElementException();        // next 为空场景:1:阐明是第一次迭代,取尾节点(last);2:上一次操作把尾节点删除掉了        // next 不为空场景:阐明曾经产生过迭代了,间接取前一个节点即可(next.prev)        lastReturned = next = (next == null) ? last : next.prev;        // 索引地位变动        nextIndex--;        return lastReturned.item;    }

----remove()

    /**    *迭代时,删除以后元素    */    public void remove() {        checkForComodification();        // lastReturned 是本次迭代须要删除的值,分以下空和非空两种状况:        // lastReturned 为空,阐明调用者没有被动执行过 next() 或者 previos(),间接报错        // lastReturned 不为空,是在上次执行 next() 或者 previos()办法时赋的值        if (lastReturned == null)            throw new IllegalStateException();        Node<E> lastNext = lastReturned.next;        //删除以后节点        unlink(lastReturned);        // next == lastReturned 的场景剖析:从尾到头递归程序,并且是第一次迭代,并且要删除最初一个元素的状况        // 这种状况下,previous()办法外面设置了 lastReturned=next=last,所以 next 和l astReturned 会相等        if (next == lastReturned)            // 这时候 lastReturned 是尾节点,lastNext 是 null,所以 next 也是 null,这样在 previous() 执行         // 时,发现 next 是 null,就会把尾节点赋值给 next            next = lastNext;        else            nextIndex--;        lastReturned = null;        expectedModCount++;    }

Queue的实现

LinkedList 实现了 Queue 接口,在新增、删除、查问等方面减少了很多新的办法,这些办法在平时特地容易混同,在链表为空的状况下,返回值也不太一样,上面列一个表格,不便大家记录:

PS:Queue 接口正文倡议 add 办法操作失败时抛出异样,但 LinkedList 实现的 add 办法始终返回 true。
LinkedList 也实现了 Deque 接口,对新增、删除和查找都提供从头开始,还是从尾开始两种方向的办法,比方 remove 办法,Deque 提供了 removeFirst 和 removeLast 两种方向的应用形式,但当链表为空时的体现都和 remove 办法一样,都会抛出异样。

最初

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