一、React Hook是什么
这是官网的解释:_Hook_ 是 React 16.8 的新增个性。它能够让你在不编写 class 的状况下应用 state 以及其余的 React 个性。
阮一峰大神的解释:React Hooks 的意思是,组件尽量写成纯函数,如果须要内部性能和副作用,就用钩子把内部代码"钩"进来。
我的了解:Hook是能够提供给咱们更加简洁的形式去应用React的其余个性。
二、React Hook的性质
- 齐全可选的。 你无需重写任何已有代码就能够在一些组件中尝试 Hook。然而如果你不想,你不用当初就去学习或应用 Hook。
- 100% 向后兼容的。 Hook 不蕴含任何破坏性改变。
- 当初可用。 Hook 已公布于 v16.8.0。
三、为什么要应用React Hook
- 在组件之间复用状态逻辑很难
能够应用 Hook 从组件中提取状态逻辑,使得这些逻辑能够独自测试并复用。Hook 使你在无需批改组件构造的状况下复用状态逻辑。 这使得在组件间或社区内共享 Hook 变得更便捷。
- 简单组件变得难以了解
咱们常常保护一些组件,组件起初很简略,然而逐步会被状态逻辑和副作用充斥。为了解决这个问题,Hook 将组件中互相关联的局部拆分成更小的函数(比方设置订阅或申请数据),而并非强制依照生命周期划分。你还能够应用 reducer 来治理组件的外部状态,使其更加可预测。
- 难以了解的class
Hook 使你在非 class 的状况下能够应用更多的 React 个性。 从概念上讲,React 组件始终更像是函数。而 Hook 则拥抱了函数,同时也没有就义 React 的精力准则。Hook 提供了问题的解决方案,无需学习简单的函数式或响应式编程技术。
四、目前遇到的Hook
1.useState
const [state, setState] = useState(initialState);
返回值:state,更新state的函数setState
setState 函数用于更新 state。它接管一个新的 state 值并将组件的一次从新渲染退出队列。setState(newState);
React 会确保 setState 函数的标识是稳固的,并且不会在组件从新渲染时发生变化。
参数:初始的state:initialState
在初始渲染期间,返回的状态 (state) 与传入的第一个参数 (initialState) 值雷同。
示例代码:
function Counter({initialCount}) { const [count, setCount] = useState(initialCount); return ( <> Count: {count} <button onClick={() => setCount(initialCount)}>Reset</button> <button onClick={() => setCount(prevCount => prevCount - 1)}>-</button> <button onClick={() => setCount(prevCount => prevCount + 1)}>+</button> </> );}
留神:与 class 组件中的 setState 办法不同,useState 不会主动合并更新对象。你能够用函数式的 setState 联合开展运算符来达到合并更新对象的成果。
setState(prevState => { // 也能够应用 Object.assign return {...prevState, ...updatedValues};});
2.useEffect
该Hook接管一个蕴含命令式、且有可能有副作用代码的函数。
useEffect(didUpdate); //didUpdate指的是蕴含命令式、且有可能有副作用代码的函数
在函数组件主体内(这里指在 React 渲染阶段)扭转 DOM、增加订阅、设置定时器、记录日志以及执行其余蕴含副作用的操作都是不被容许的,因为这可能会产生莫名其妙的 bug 并毁坏 UI 的一致性。
应用 useEffect 实现副作用操作。赋值给 useEffect 的函数会在组件渲染到屏幕之后执行。你能够把 effect 看作从 React 的纯函数式世界通往命令式世界的逃生通道。
默认状况下,effect 将在每轮渲染完结后执行,但你能够抉择让它 在只有某些值扭转的时候 才执行。
[](https://zh-hans.reactjs.org/d...,组件卸载时须要革除 effect 创立的诸如订阅或计时器 ID 等资源。要实现这一点,useEffect 函数需返回一个革除函数。以下就是一个创立订阅的例子:
useEffect(() => { const subscription = props.source.subscribe(); return () => { // 革除订阅 subscription.unsubscribe(); };});
默认状况下,effect 会在每轮组件渲染实现后执行。这样的话,一旦 effect 的依赖发生变化,它就会被从新创立。
然而,在某些场景下这么做可能会矫枉过正。比方,在下面的例子中,咱们不须要在每次组件更新时都创立新的订阅,而是仅须要在 source prop 扭转时从新创立。
要实现这一点,能够给 useEffect 传递第二个参数,它是 effect 所依赖的值数组。更新后的示例如下:
useEffect( () => { const subscription = props.source.subscribe(); return () => { subscription.unsubscribe(); }; }, [props.source], //第二个参数是Effect的依赖项,在这里,只有当该数组发生变化的时候,才去执行useEffect);
此时,只有当 props.source 扭转后才会从新创立订阅。
3.useContext
const value = useContext(MyContext); //MYContext是创立好的context对象
- 接管一个 context 对象(React.createContext 的返回值)并返回该 context 的以后值。以后的 context 值由下层组件中距离以后组件最近的 <MyContext.Provider> 的 value prop 决定。
- 当组件下层最近的 <MyContext.Provider> 更新时,该 Hook 会触发重渲染,并应用最新传递给 MyContext provider 的 context value 值。即便先人应用 React.memo 或 shouldComponentUpdate,也会在组件自身应用 useContext 时从新渲染。
- 调用了 useContext 的组件总会在 context 值变动时从新渲染。
- useContext(MyContext) 相当于 class 组件中的 static contextType = MyContext 或者 <MyContext.Consumer>
留神:
1.useContext(MyContext) 只是让你可能_读取_ context 的值以及订阅 context 的变动。你依然须要在下层组件树中应用 <MyContext.Provider> 来为上层组件_提供_ context。
示例代码:
const themes = { light: { foreground: "#000000", background: "#eeeeee" }, dark: { foreground: "#ffffff", background: "#222222" }};const ThemeContext = React.createContext(themes.light);function App() { return ( <ThemeContext.Provider value={themes.dark}> <Toolbar /> </ThemeContext.Provider> );}function Toolbar(props) { return ( <div> <ThemedButton /> </div> );}function ThemedButton() { const theme = useContext(ThemeContext); //这里订阅到了provider传递下来的value值 return ( <button style={{ background: theme.background, color: theme.foreground }}> I am styled by theme context! </button> );}
4.useReducer
const [state, dispatch] = useReducer(reducer, initialArg, init);
它接管一个形如 (state, action) => newState 的 reducer,并返回以后的 state 以及与其配套的 dispatch 办法。
useReducer和useState的比拟:这两者都是返回了新的状态和一个函数。在某些场景下,useReducer 会比 useState 更实用,例如 state 逻辑较简单且蕴含多个子值,或者下一个 state 依赖于之前的 state 等。并且,应用 useReducer 还能给那些会触发深更新的组件做性能优化。
以下是用 reducer 重写 useState 一节的计数器示例:
const initialState = {count: 0};function reducer(state, action) { //reducer switch (action.type) { case 'increment': return {count: state.count + 1}; case 'decrement': return {count: state.count - 1}; default: throw new Error(); }}function Counter() { const [state, dispatch] = useReducer(reducer, initialState); return ( <> Count: {state.count} <button onClick={() => dispatch({type: 'decrement'})}>-</button> <button onClick={() => dispatch({type: 'increment'})}>+</button> </> );}
第三个参数:init
你能够抉择惰性地创立初始 state。为此,须要将 init 函数作为 useReducer 的第三个参数传入,这样初始 state 将被设置为 init(initialArg)。
还是上一个计数器的代码,这里应用了第三个参数增加了一个reset性能:
function init(initialCount) { //init函数:用于惰性创立初始state return {count: initialCount};}function reducer(state, action) { switch (action.type) { case 'increment': return {count: state.count + 1}; case 'decrement': return {count: state.count - 1}; case 'reset': return init(action.payload); default: throw new Error(); }}function Counter({initialCount}) { const [state, dispatch] = useReducer(reducer, initialCount, init); //init函数作为第三个参数传入useReducer return ( <> Count: {state.count} <button onClick={() => dispatch({type: 'reset', payload: initialCount})}> Reset </button> <button onClick={() => dispatch({type: 'decrement'})}>-</button> <button onClick={() => dispatch({type: 'increment'})}>+</button> </> );}
5.useRef
const refContainer = useRef(initialValue);
useRef 返回一个可变的 ref 对象,其 .current 属性被初始化为传入的参数(initialValue)。返回的 ref 对象在组件的整个生命周期内放弃不变。
一个常见的用例便是命令式地拜访子组件:
function TextInputWithFocusButton() { const inputEl = useRef(null); //创立一个ref对象 const onButtonClick = () => { // `current` 指向已挂载到 DOM 上的文本输出元素 inputEl.current.focus(); }; return ( <> <input ref={inputEl} type="text" /> //将创立好的ref对象放进ref属性中 <button onClick={onButtonClick}>Focus the input</button> </> );}
useRef和ref属性的区别:
- 相同点:以咱们之前对refs的理解,如果将 ref 对象以 <div ref={myRef} /> 模式传入组件,则无论该节点如何扭转,React 都会将 ref 对象的 .current 属性设置为相应的 DOM 节点。
- 不同点:然而,useRef() 比 ref 属性更有用。它能够很不便地保留任何可变值,其相似于在 class 中应用实例字段的形式。这是因为它创立的是一个一般 Javascript 对象。而 useRef() 和自建一个 {current: ...} 对象的惟一区别是,useRef 会在每次渲染时返回同一个 ref 对象。
留神:
当 ref 对象内容发生变化时,useRef 并_不会_告诉你。变更 .current 属性不会引发组件从新渲染。如果想要在 React 绑定或解绑 DOM 节点的 ref 时运行某些代码,则须要应用回调 ref 来实现。
6.useMemo
const memoizedValue = useMemo(() => computeExpensiveValue(a, b), [a, b]);
- 参数:
- 一个函数,执行一些简单的计算操作
- 一个数组,是第一个参数执行的依赖值组成的数组
- 返回值:一个memoized值
留神点:
- 把“创立”函数和依赖项数组作为参数传入 useMemo,它仅会在某个依赖项扭转时才从新计算 memoized 值。这种优化有助于防止在每次渲染时都进行高开销的计算。
- 记住,传入 useMemo 的函数会在渲染期间执行(useEffect是在渲染之后才执行)。请不要在这个函数外部执行与渲染无关的操作,诸如副作用这类的操作属于 useEffect 的实用领域,而不是 useMemo。
- 如果没有提供依赖项数组,useMemo在每次渲染时都会计算新的值。
- 你能够把 useMemo 作为性能优化的伎俩,但不要把它当成语义上的保障。未来,React 可能会抉择“忘记”以前的一些 memoized 值,并在下次渲染时从新计算它们,比方为离屏组件开释内存。先编写在没有 useMemo 的状况下也能够执行的代码 —— 之后再在你的代码中增加 useMemo,以达到优化性能的目标。
- 依赖项数组不会作为参数传给“创立”函数。尽管从概念上来说它体现为:所有“创立”函数中援用的值都应该呈现在依赖项数组中。将来编译器会更加智能,届时主动创立数组将成为可能。
与useEffect的区别:
- useMemo是在组件渲染的时候执行,而useEffect是在组件渲染完之后提早执行
- 不要在传入useMemo的函数中执行与渲染无关的操作,诸如副作用之类的操作属于useEffect的适用范围,而不是useMemo
补充:副作用
在计算机科学中,函数副作用指当调用函数时,除了返回函数值之外,还对主调用函数产生附加的影响。例如批改全局变量(函数外的变量)或批改参数。
对于运行在浏览器的JS来说,副作用包含且不限于:
- console.log( )
- 操作DOM
- http申请
- 批改全局变量
- ...
五、创立本人的Hook
上例的Hooks代码还能够封装起来,变成一个自定义的Hook,便于共享。
const usePerson = (personId) => { const [loading, setLoading] = useState(true); const [person, setPerson] = useState({}); useEffect(() => { setLoading(true); fetch(`https://swapi.co/api/people/${personId}/`) .then(response => response.json()) .then(data => { setPerson(data); setLoading(false); }); }, [personId]); return [loading, person];};
下面代码中,usePerson()就是一个自定义的Hook。
Person组件就改用这个新的钩子,引入封装的逻辑。
const Person = ({ personId }) => { const [loading, person] = usePerson(personId); if (loading === true) { return <p>Loading ...</p>; } return ( <div> <p>You're viewing: {person.name}</p> <p>Height: {person.height}</p> <p>Mass: {person.mass}</p> </div> );};
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