一、引言

置信大家对ES6的箭头函数都不生疏,咱们也会在日常开发的过程中常常应用到它,然而箭头函数有哪些值得咱们去留神的点呢?

二、箭头函数的几个应用留神点

1.函数体内的this对象,就是定义时所在的对象,而不是应用时所在的对象

咱们都晓得,一般的函数外面的this是指向运行时的作用域的,然而箭头函数则不然,箭头函数中的this是绑定定义时所在的作用域的

  • 一般函数
function foo() {  setTimeout(function() {    console.log('id:', this.id);  }, 100);}var id = 21;foo.call({ id: 42 });            //id: 21
  • 箭头函数
function foo() {  setTimeout(() => {    console.log('id:', this.id);  }, 100);}var id = 21;foo.call({ id: 42 });            //id: 42

由下面两个例子可见,setTimeout外面的回调函数运行的时候的作用域是window,然而this定义的时候的作用域是函数foo。所以,如果是一般函数,执行时this应该指向全局对象window,这是应该输入21。然而,箭头函数导致this总是指向函数定义失效时所在的对象,所以输入42.

利用箭头函数的这个特点,咱们能够应用箭头函数使this指向固定化,这种个性很有利于封装回调函数。上面是一个例子,DOM事件的回调函数封装在一个对象外面。

var handler = {  id: '123456',  init: function() {    document.addEventListener('click',      event => this.doSomething(event.type), false);  },  doSomething: function(type) {    console.log('Handling ' + type  + ' for ' + this.id);  }};

下面代码的init办法中,应用了箭头函数,这导致这个箭头函数外面的this,总是指向handler对象。否则,回调函数运行时,this.doSomething这一行会报错,因为此时this指向document对象。

很多小伙伴会感到很奇怪,为什么箭头函数的this不会因为函数运行时作用域的扭转而扭转

其实理论的起因是箭头函数基本没有本人的this,导致外部的this就是外层代码块的this。

所以,箭头函数转成ES5的代码如下:

// ES6function foo() {  setTimeout(() => {    console.log('id:', this.id);        //其实这里的this就是应用了外层作用域的this  }, 100);}// ES5function foo() {  var _this = this;            //将外层作用域的this复制给一个变量  setTimeout(function () {    console.log('id:', _this.id);  }, 100);}

2.不能够当作构造函数,也就是说,不能应用new命令,否则会抛出一个谬误

下面第一点说到:箭头函数没有本人的this,所以天经地义箭头函数也不能够当作构造函数

上面尝试应用箭头函数作为构造函数:

var fun = (id, name) => {    this.id = id;    this.name = name;    this.showName = () => {        console.log(this.name);    }};let obj = new fun(1, "hdl");     //TypeError: fun is not a constructorobj.showName();

果然,报错了,说fun不是一个构造函数,这也反过来印证了第一点,箭头函数没有this。

3.不能够应用arguments对象,该对象在函数体内不存在。如果要用,能够用rest参数代替。

function func1(a, b) {    console.log(arguments);}let func2 = (a, b) => {    console.log(arguments);     //arguments is not defined}func1(1, 2);func2(1, 2);

如果非要打印函数参数,能够在箭头函数中应用rest参数代替arguments对象.

function func1(a, b) {    console.log(arguments);}let func2 = (...rest) => {    console.log(rest);     //[1, 2]}func1(1, 2);func2(1, 2);

4.没有new.target

new.target是ES6新引入的属性,一般函数如果通过new调用,new.target会返回该函数的援用

function Cat() {    console.log(new.target); }let cat = new Cat(); // ƒ Cat() { console.log(new.target); }

此属性次要用于确定构造函数是否为new调用的

在箭头函数里应用new.target会报错。

// 一般函数let a = function() {    console.log(new.target);}a(); // undefined// 箭头函数let b = () => {    console.log(new.target); // 报错:Uncaught SyntaxError: new.target expression is not allowed here};b();

5.没有原型和super

因为不能通过 new 关键字调用,不能作为构造函数,所以箭头函数不存在 prototype 这个属性

let func = () => {};console.log(func.prototype) // undefined

箭头函数没有原型,故也不能通过 super 来拜访原型的属性,所以箭头函数也是没有 super 的。同this、arguments、new.target 一样,这些值由外围最近一层非箭头函数决定。

6.call/apply/bind办法无奈扭转箭头函数中this的指向

这个也很容易了解,call()、apply()、bind()办法的独特特点是能够扭转this的指向,用来动静批改函数执行时this的指向。但因为箭头函数的this定义时就曾经确定了且不会扭转。所以这三个办法永远也扭转不了箭头函数this的指向。

var name = 'global name';var obj = {    name: 'huangdonglu'}// 箭头函数定义在全局作用域let func = () => {    console.log(this.name);};func();     // global name// this的指向不会扭转,永远指向Window对象,放到到window下的全局变量func.call(obj);     // global namefunc.apply(obj);    // global namefunc.bind(obj)();   // global name

7.箭头函数的解析程序绝对考前

尽管箭头函数中的箭头不是运算符,但箭头函数具备与惯例函数不同的非凡运算符优先级解析规定。

let a = false || function() {}; // oklet b = false || () => {}; // SyntaxError: Malformed arrow function parameter listlet c = false || (() => {}); // ok

8.箭头函数不反对重名参数

function foo(a, a) {    console.log(a, arguments); // 2 Arguments(2) [1, 2, callee: ƒ, Symbol(Symbol.iterator): ƒ]}var boo = (a, a) => { // 间接报错:Uncaught SyntaxError: Duplicate parameter name not allowed in this context    console.log(a);};foo(1, 2);boo(1, 2);

9.不能够应用yield命令,因而箭头函数不能用作 Generator 函数。

三、箭头函数不实用场景

咱们都晓得,箭头函数比一般的函数要简洁很多,然而箭头函数也不是任何场景都能够实用的。

1.第一个场合是定义对象的办法,且该办法外部包含this。

  • 对象外面的函数应用箭头函数
const cat = {    lives: 9,    jumps : () => {        this.lives--;    }};cat.jumps();console.log(cat.lives);     //9
  • 对象外面的办法应用一般办法
const cat = {    lives: 9,    jumps() {        this.lives--;    }};cat.jumps();console.log(cat.lives);     //8

下面代码中,cat.jumps()办法是一个箭头函数,这是谬误的。调用cat.jumps()时,如果是一般函数,该办法外部的this指向cat;如果写成下面那样的箭头函数,使得this指向全局对象,因而不会失去预期后果。这是因为对象不形成独自的作用域,导致jumps箭头函数定义时的作用域就是全局作用域

2.须要动静this时,也不应该应用动静函数。

var btn = document.getElementById('btn');btn.addEventListener('click', () => {  console.log(this);});

因为btn的监听函数是一个箭头函数,导致外面的this就是全局对象,而不合乎咱们想操作按钮自身的需要。如果改成一般函数,this就会动静指向被点击的按钮对象。

除了下面这两点外,还总结了一下几点:

  • 不应被用在定义对象的办法上
  • 具备动静上下文的回调函数,也不应应用箭头函数
  • 不能利用在构造函数中
  • 防止在 prototype 上应用
  • 防止在须要 arguments 上应用

四、总结

就先总结下面这么多了,感激@阮一峰 阮老师的文章:箭头函数应用留神点,最近也在浏览NICHOLAS的《深刻了解ES6》,心愿能对ES6更加的相熟,也心愿大家可能对本文加以补充和斧正。