最近组内一些Go服务碰到内存相干的问题,所以明天抽时间看了下Go pprof内存指标的含意,为后续查问题做筹备。
内容次要来自于Go代码中对这些字段的正文,加本人的了解。了解不对的中央欢送斧正。
// https://github.com/golang/go/...
// 总共从OS申请的字节数
// 是上面各种XxxSys指标的总和。蕴含运行时的heap、stack和其余外部数据结构的总和。
// 它是虚拟内存空间。不肯定全副映射成了物理内存。
Sys
// 见`Sys`
HeapSys
// 还在应用的对象,以及不应用还没被GC开释的对象的字节数
// 平时应该平缓,gc时可能呈现锯齿
HeapAlloc
// 正在应用的对象字节数。
// 有个细节是,如果一个span中可蕴含多个object,只有一个object在应用,那么算的是整个span。
// `HeapInuse` - `HeapAlloc`是GC中保留,能够疾速被应用的内存。
HeapInuse
// 已归还给OS的内存。没被堆再次申请的内存。
HeapReleased
// 没被应用的span的字节数。
// 这部分内存能够被归还给OS,并且还蕴含了`HeapReleased`。
// 能够被再次申请,甚至作为栈内存应用。
// `HeapIdle` - `HeapReleased`即GC保留的。
HeapIdle
/// ---
// 和`HeapAlloc`一样
Alloc
// 累计的`Alloc`
// 累计的意思是随程序启动后始终累加增长,永远不会降落。
TotalAlloc
// 没什么卵用
Lookups = 0
// 累计调配的堆对象数
Mallocs
// 累计开释的堆对象数
Frees
// 存活的对象数。见`HeapAlloc`
// HeapObjects = `Mallocs` - `Frees`
HeapObjects
// ---
// 上面的XxxInuse中的Inuse的含意,和XxxSys中的Sys的含意,根本和`HeapInuse`和`HeapSys`是一样的
// 没有XxxIdle,是因为都蕴含在`HeapIdle`里了
// StackSys根本就等于StackInuse,再加上零碎线程级别的栈内存
Stack = StackInuse / StackSys
// 为MSpan构造体应用的内存
MSpan = MSpanInuse / MSpanSys
// 为MCache构造体应用的内存
MCache = MCacheInuse / MCacheSys
// 上面几个都是底层外部数据结构用到的XxxSys的内存统计
BuckHashSys
GCSys
OtherSys
// ---
// 上面是跟GC相干的
// 下次GC的触发阈值,当HeapAlloc达到这个值就要GC了
NextGC
// 最近一次GC的unix工夫戳
LastGC
// 每个周期中GC的开始unix工夫戳和完结unix工夫戳
// 一个周期可能有0次GC,也可能有屡次GC,如果是屡次,只记录最初一个
PauseNs
PauseEnd
// GC次数
NumGC
// 应用程序强制GC的次数
NumForcedGC
// GC总共占用的CPU资源。在0~1之间
GCCPUFraction
// 没被应用,疏忽就好
DebugGC
查看形式
// 形式一
import "runtime"
var m runtime.MemStats
runtime.ReadMemStats(&m)
// 形式二
import _ "net/http/pprof"
import "net/http"
http.ListenAndServe("0.0.0.0:10001", nil)
// http://127.0.0.1:10001/debug/pprof/heap?debug=1
上面轻易找个服务来练手。
Top查看程序的VIRT
约为2.4G,RES
约为1.7G。
应用web pprof察看到的指标,能够对应着前文说的含意看看。
# Sys = 1842916040 ~1.7G
# HeapSys = 1711013888 ~1.6G
# HeapInuse = 1237483520 ~1.18G
# HeapAlloc = 1195472528 ~1.14G
HeapInuse - HeapAlloc = 40M
# HeapIdle = 473530368 ~451M
# HeapReleased = 61063168 ~58.2M
HeapIdle - HeapReleased = 393M
# Alloc = 1195472528 ~1.14G
# TotalAlloc = 426616278424 ~397.3G
# Lookups = 0
# Mallocs = 2907819388 ~29亿对象数
# Frees = 2901808898 ~29亿对象数
# HeapObjects = 6010490 ~601万对象数
# Stack = 33390592 / 33390592 ~31.8M / 31.8M
# MSpan = 13542744 / 19906560 ~12.9M / 18.9M
# MCache = 55552 / 65536
# BuckHashSys = 2371870
# GCSys = 69398992
# OtherSys = 6768602
好,后续遇到内存有问题的案例,再来补充。