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前言
在面试,很多工夫面试官都会问到锁的问题,ReentrantLock也是常问一个点,但具体会问什么呢?在网上收集到一些问题:
- 重入锁是什么?
- 偏心锁和非偏心锁是什么?有什么区别?
ReentrantLock::lock偏心锁模式事实
- ReentrantLock如何实现偏心锁?
- ReentrantLock如何实现可重入?
- ReentrantLock偏心锁模式与非偏心锁获取锁的区别?
- ReentrantLock::unlock()开释锁,如何唤醒期待队列中的线程?
- ReentrantLock除了可重入还有哪些个性?
- ReentrantLock与Synchrionized的区别
- ReentrantLock应用场景
那么重入锁是什么?有什么用呢
ReentrantLock是什么?
ReentrantLock是个典型的独占模式AQS,同步状态为0时示意闲暇。当有线程获取到闲暇的同步状态时,它会将同步状态加1,将同步状态改为非闲暇,于是其余线程挂起期待。在批改同步状态的同时,并记录下本人的线程,作为后续重入的根据,即一个线程持有某个对象的锁时,再次去获取这个对象的锁是能够胜利的。如果是不可重入的锁的话,就会造成死锁。
ReentrantLock会波及到偏心锁和非偏心锁,实现关键在于成员变量sync
的实现不同,这是锁实现互斥同步的外围。
//偏心锁和非偏心锁的变量 private final Sync sync; //父类 abstract static class Sync extends AbstractQueuedSynchronizer {} //偏心锁子类 static final class FairSync extends Sync {} //非偏心锁子类 static final class NonfairSync extends Sync {}
那偏心锁和非偏心锁是什么?有什么区别?
那偏心锁和非偏心锁是什么?有什么区别?
偏心锁是指当锁可用时,在锁上等待时间最长的线程将取得锁的使用权,即先进先出。而非偏心锁则随机调配这种使用权,是一种抢占机制,是随机取得锁,并不是先来的肯定能先失去锁。
ReentrantLock提供了一个构造方法,能够实现偏心锁或非偏心锁:
public ReentrantLock(boolean fair) { sync = fair ? new FairSync() : new NonfairSync(); }
尽管偏心锁在公平性得以保障,但因为偏心的获取锁没有思考到操作系统对线程的调度因素以及其余因素,会影响性能。
尽管非偏心模式效率比拟高,然而非偏心模式在申请获取锁的线程足够多,那么可能会造成某些线程长时间得不到锁,这就是非偏心锁的“饥饿”问题。
但大部分状况下咱们应用非偏心锁,因为其性能比偏心锁好很多。然而偏心锁可能防止线程饥饿,某些状况下也很有用。
接下来看看ReentrantLock偏心锁的实现:
ReentrantLock::lock偏心锁模式实现
首先须要在构建函数中传入true
创立好偏心锁
ReentrantLock reentrantLock = new ReentrantLock(true);
调用lock()
进行上锁,间接acquire(1)
上锁
public void lock() { // 调用的sync的子类FairSync的lock()办法:ReentrantLock.FairSync.lock() sync.lock();}final void lock() { // 调用AQS的acquire()办法获取锁,传的值为1 acquire(1);}
间接尝试获取锁,
// AbstractQueuedSynchronizer.acquire()public final void acquire(int arg) { // 尝试获取锁 // 如果失败了,就排队 if (!tryAcquire(arg) && // 留神addWaiter()这里传入的节点模式为独占模式 acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg)) selfInterrupt();}
具体获取锁流程
getState()
获取同步状态state
值,进行判断是否为0:- 如果状态变量的值为0,阐明临时还没有人占有锁, 应用hasQueuedPredecessors()保障了不论是新的线程还是曾经排队的线程都程序应用锁,如果没有其它线程在排队,那么以后线程尝试更新state的值为1,并本人设置到exclusiveOwnerThread变量中,供后续本人可重入获取锁作筹备。
- 如果exclusiveOwnerThread中为以后线程阐明自身就占有着锁,当初又尝试获取锁,须要将状态变量的值
state+1
// ReentrantLock.FairSync.tryAcquire()protected final boolean tryAcquire(int acquires) { final Thread current = Thread.currentThread(); int c = getState(); // 状态变量的值为0,阐明临时还没有线程占有锁 if (c == 0) { // hasQueuedPredecessors()保障了不论是新的线程还是曾经排队的线程都程序应用锁 if (!hasQueuedPredecessors() && compareAndSetState(0, acquires)) { // 以后线程获取了锁,并将本线程设置到exclusiveOwnerThread变量中, //供后续本人可重入获取锁作筹备 setExclusiveOwnerThread(current); return true; } } // 之所以说是重入锁,就是因为在获取锁失败的状况下,还会再次判断是否以后线程曾经持有锁了 else if (current == getExclusiveOwnerThread()) { int nextc = c + acquires; if (nextc < 0) throw new Error("Maximum lock count exceeded"); // 设置到state中 // 因为以后线程占有着锁,其它线程只会CAS把state从0更新成1,是不会胜利的 // 所以不存在竞争,天然不须要应用CAS来更新 setState(nextc); return true; } return false;}
如果获取失败退出队列里,那具体怎么解决呢?通过自旋的形式,队列中线程一直进行尝试获取锁操作,两头是能够通过中断的形式打断,
如果以后节点的前一个节点为head节点,则阐明轮到本人获取锁了,调用
tryAcquire()
办法再次尝试获取锁final boolean acquireQueued(final Node node, int arg) { boolean failed = true; try { boolean interrupted = false; // 自旋 for (;;) { // 以后节点的前一个节点, final Node p = node.predecessor(); // 如果以后节点的前一个节点为head节点,则阐明轮到本人获取锁了 // 调用ReentrantLock.FairSync.tryAcquire()办法再次尝试获取锁 if (p == head && tryAcquire(arg)) { setHead(node); p.next = null; // help GC // 未失败 failed = false; return interrupted; } // 是否须要阻塞 if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) && parkAndCheckInterrupt()) interrupted = true; } } finally { if (failed) // 如果失败了,勾销获取锁 cancelAcquire(node); }}
以后的Node的上一个节点不是Head,是须要判断是否须要阻塞,以及寻找平安点挂起。
private static boolean shouldParkAfterFailedAcquire(Node pred, Node node) { // 上一个节点的期待状态 int ws = pred.waitStatus; // 期待状态为SIGNAL(期待唤醒),间接返回true if (ws == Node.SIGNAL) return true; // 前一个节点的状态大于0,已勾销状态 if (ws > 0) { // 把后面所有勾销状态的节点都从链表中删除 do { node.prev = pred = pred.prev; } while (pred.waitStatus > 0); pred.next = node; } else { // 前一个Node的状态小于等于0,则把其状态设置为期待唤醒 compareAndSetWaitStatus(pred, ws, Node.SIGNAL); } return false;}
在看完获取锁的流程,那么你晓得ReentrantLock如何实现偏心锁了吗?其实就是在tryAcquire()
的实现中。
ReentrantLock如何实现偏心锁?
在tryAcquire()
的实现中应用了hasQueuedPredecessors()
保障了线程先进先出FIFO的应用锁,不会产生"饥饿"问题,
protected final boolean tryAcquire(int acquires) { final Thread current = Thread.currentThread(); int c = getState(); // 状态变量的值为0,阐明临时还没有线程占有锁 if (c == 0) { // hasQueuedPredecessors()保障了不论是新的线程还是曾经排队的线程都程序应用锁 if (!hasQueuedPredecessors() && compareAndSetState(0, acquires)) { .... } ... } }public final boolean hasQueuedPredecessors() { Node t = tail; Node h = head; Node s; return h != t && ((s = h.next) == null || s.thread != Thread.currentThread()); }
tryAcquire都会查看CLH队列中是否仍有前驱的元素,如果依然有那么持续期待,通过这种形式来保障先来先服务的准则。
那这样ReentrantLock如何实现可重入?是怎么重入的?
ReentrantLock如何实现可重入?
其实也很简略,在获取锁后,设置一个标识变量为以后线程exclusiveOwnerThread
,当线程再次进入判断exclusiveOwnerThread
变量是否等于本线程来判断.
protected final boolean tryAcquire(int acquires) { // 状态变量的值为0,阐明临时还没有线程占有锁 if (c == 0) { if (!hasQueuedPredecessors() && compareAndSetState(0, acquires)) { // 以后线程获取了锁,并将本线程设置到exclusiveOwnerThread变量中, //供后续本人可重入获取锁作筹备 setExclusiveOwnerThread(current); return true; } } //之所以说是重入锁,就是因为在获取锁失败的状况下,还会再次判断是否以后线程曾经持有锁了 else if (current == getExclusiveOwnerThread()) { ... } }
当看完偏心锁获取锁的流程,那其实咱们也理解非偏心锁获取锁,那咱们来看看。
ReentrantLock偏心锁模式与非偏心锁获取锁的区别?
其实非偏心锁获取锁获取区别次要在于:
- 构建函数中传入
false
或者为null,为创立非偏心锁NonfairSync
,true
创立偏心锁, 非偏心锁在获取锁的时候,先去查看
state
状态,再间接执行aqcuire(1)
,这样能够提高效率,final void lock() { if (compareAndSetState(0, 1)) //批改同步状态的值胜利的话,设置以后线程为独占的线程 setExclusiveOwnerThread(Thread.currentThread()); else //获取锁 acquire(1); }
- 在
tryAcquire()
中没有hasQueuedPredecessors()
保障了不论是新的线程还是曾经排队的线程都程序应用锁。
其余性能都相似。在了解了获取锁下,咱们更好了解ReentrantLock::unlock()锁的开释,也比较简单。
ReentrantLock::unlock()开释锁,如何唤醒期待队列中的线程?
开释以后线程占用的锁
protected final boolean tryRelease(int releases) { // 计算开释后state值 int c = getState() - releases; // 如果不是以后线程占用锁,那么抛出异样 if (Thread.currentThread() != getExclusiveOwnerThread()) throw new IllegalMonitorStateException(); boolean free = false; if (c == 0) { // 锁被重入次数为0,示意开释胜利 free = true; // 清空独占线程 setExclusiveOwnerThread(null); } // 更新state值 setState(c); return free;}
若开释胜利,就须要唤醒期待队列中的线程,先查看头结点的状态是否为SIGNAL,如果是则唤醒头结点的下个节点关联的线程,如果开释失败那么返回false示意解锁失败。
- 设置waitStatus为0,
- 当头结点下一个节点不为空的时候,会间接唤醒该节点,如果该节点为空,则会队尾开始向前遍历,找到最初一个不为空的节点,而后唤醒。
private void unparkSuccessor(Node node) { int ws = node.waitStatus; if (ws < 0) compareAndSetWaitStatus(node, ws, 0); Node s = node.next;//这里的s是头节点(当初是头节点持有锁)的下一个节点,也就是冀望唤醒的节点 if (s == null || s.waitStatus > 0) { s = null; for (Node t = tail; t != null && t != node; t = t.prev) if (t.waitStatus <= 0) s = t; } if (s != null) LockSupport.unpark(s.thread); //唤醒s代表的线程}
综合下面的ReentrantLock的可重入,可实现偏心非偏心锁的个性外,还具备哪些个性?
ReentrantLock除了可重入还有哪些个性?
- 反对线程中断,只是在线程上减少一个中断标记
interrupted
,并不会对运行中的线程有什么影响,具体须要依据这个中断标记干些什么,用户本人去决定。比方,实现了期待锁的时候,5秒没有获取到锁,中断期待,线程持续做其它事件。 - 超时机制,在
ReetrantLock::tryLock(long timeout, TimeUnit unit)
提供了超时获取锁的性能。它的语义是在指定的工夫内如果获取到锁就返回true,获取不到则返回false。这种机制防止了线程无限期的期待锁开释。
ReentrantLock与Synchrionized的区别
- ReentrantLock反对期待可中断,能够中断期待中的线程
- ReentrantLock可实现偏心锁
- ReentrantLock可实现选择性告诉,即能够有多个Condition队列
ReentrantLock应用场景
- 场景1:如果已加锁,则不再反复加锁,多用于进行非重要工作避免反复执行,如,革除无用临时文件,查看某些资源的可用性,数据备份操作等
- 场景2:如果发现该操作曾经在执行,则尝试期待一段时间,期待超时则不执行,避免因为资源处理不当长时间占用导致死锁状况
- 场景3:如果发现该操作曾经加锁,则期待一个一个加锁,次要用于对资源的争抢(如:文件操作,同步音讯发送,有状态的操作等)
- 场景4:可中断锁,勾销正在同步运行的操作,来避免不失常操作长时间占用造成的阻塞
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