久经沙场的前辈们,写了有数代码,踩了有数的坑。但有些坑,可能一辈子也踩不到摸不着,因为基本不会产生在业务代码里~~
1
Function.prototype 居然是个函数类型。而自定义函数的原型却是对象类型。
typeof Function.prototype === 'function'; // trueconst People() {}typeof People.prototype === 'object'; // true
所以咱们设置空函数能够这么做:
// Good const noop = Function.prototype;// Badconst noop = () => {};
2
一个变量真的会不等于本身吗?
const x = NaN;x !== x // true
这是目前为止js语言中惟一的一个不等于本人的数据。为什么?因为NaN代表的是一个范畴,而不是一个具体的数值。
在晚期的 isNaN() 函数中,即便传入字符串,也会返回true,这个问题曾经在es6中修复。
isNaN('abc'); // trueNumber.isNaN('abc') // false
所以如果您想兼容旧浏览器,用 x !== x 来判断是不是NaN,是一个不错的计划。
3
构造函数如果return了新的数据
// 不返回const People() {}const people = new People(); // People {}// 返回数字const People() { return 1;}const people = new People(); // People {}// 返回新对象const Animal() { return { hello: 'world', };}const animal = new Animal(); // { hello: 'world' }
在实例化构造函数时,返回非对象类型将不失效
4
.call.call 到底在为谁疯狂打call?
function fn1() { console.log(1);}function fn2() { console.log(2);}fn1.call.call(fn2); // 2
所以 fn1.call.call(fn2) 等效于 fn2.call(undefined)
。而且无论您加多少个 .call,成果也是一样的。
5
实例后的对象也能再次实例吗?
function People() {}const lili = new People(); // People {}const lucy = new tom.constructor(); // People {}
因为lili的原型链指向了People的原型,所以通过向上寻找个性,最终在 Peopel.prototype 上找到了结构器即 People本身
6
setTimeout 嵌套会产生什么奇怪的事件?
console.log(0, Date.now());setTimeout(() => { console.log(1, Date.now()); setTimeout(() => { console.log(2, Date.now()); setTimeout(() => { console.log(3, Date.now()); setTimeout(() => { console.log(4, Date.now()); setTimeout(() => { console.log(5, Date.now()); setTimeout(() => { console.log(6, Date.now()); }); }); }); }); });});
在0-4层,setTimeout的距离是1ms,而到第5层时,距离至多是4ms。
7
es6函数带默认参数时将生成申明作用域
var x = 10;function fn(x = 2, y = function () { return x + 1 }) { var x = 5; return y();}fn(); // 3
8
函数表达式(非函数申明)中的函数名不可笼罩
const c = function CC() { CC = 123; return CC;};c(); // Function
当然,如果设置var CC = 123
,加申明关键词是能够笼罩的。
9
严格模式下,函数的this是undefined而不是Window
// 非严格function fn1() { return this;}fn1(); // Window// 严格function fn2() { 'use strict'; return this;}fn2(); // undefined
对于模块化的通过webpack打包的代码,根本都是严格模式的代码。
10
取整操作也能够用按位操作
var x = 1.23 | 0; // 1
因为按位操作只反对32位的整型,所以小数点局部全副都被摈弃
11
indexOf() 不须要再比拟数字
const arr = [1, 2, 3];// 存在,等效于 > -1if (~arr.indexOf(1)) {}// 不存在,等效于 === -1!~arr.indexOf(1);
按位操作效率高点,代码也简洁一些。也能够应用es6的includes()。但写开源库须要思考兼容性的道友还是用indexOf比拟好
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getter/setter 也能够动静设置吗?
class Hello { _name = 'lucy'; getName() { return this._name; } // 动态的getter get id() { return 1; }}const hel = new Hello();hel.name; // undefinedhel.getName(); // lucy// 动静的getterHello.prototype.__defineGetter__('name', function() { return this._name;});Hello.prototype.__defineSetter__('name', function(value) { this._name = value;});hel.name; // lucyhel.getName(); // lucyhel.name = 'jimi';hel.name; // jimihel.getName(); // jimi
13
0.3 - 0.2 !== 0.1 // true
14
class语法糖到底是怎么继承的?
function Super() { this.a = 1;}function Child() { // 属性继承 Super.call(this); this.b = 2;}// 原型继承Child.prototype = new Super();const child = new Child();child.a; // 1
正式代码的原型继承,不会间接实例父类,而是实例一个空函数,防止反复申明动静属性
const extends = (Child, Super) => { const fn = function () {}; fn.prototype = Super.prototype; Child.prototype = new fn(); Child.prototype.constructor = Child;};
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脑袋空了,收集中,可遇不可求。。。