前言
当咱们用于获取一组数据的时候,咱们总是通过上面的格局定义变量。
private List<Tag> tags = new ArrayList<>();
咱们相熟的数组去哪了?
回顾数组
咱们学习c语言,c++,会学到数组是存储同类型的一组数据。起初学习指针,晓得了两种构造,链式构造与程序构造。再起初学习数据结构。晓得了两种构造的优缺点。
链式构造不便删除,增加。
程序构造不便查找。
然而咱们在理论应用中逐步感触到数组在应用上的毛病。不仅仅是在定义时就要规定数组大小。
咱们通过一个实例来阐明
Enemy[] enemys = new Enemy[3];enemys[0].name = name1;enemys[1].name = name2;enemys[2].name = name3;// 通过名字击杀对方public void kill(string name) { for (Enemy enemy : this.enemys) { if (enemy.name === name) { enemy.death(); System.out.println("击杀胜利"); break; } }}
比方咱们玩游戏,当初背后有三个敌人。咱们能够通过名字击杀对方(通过什么办法击杀对方并不是咱们的重点)。
然而代码有一些问题。如果咱们总是传入一个名字,比方name1,此时代码总是会显示击杀胜利,一个敌人只有一条命。当初显然与理论不符。如何解决呢。
这时咱们想到了一个传统的解决办法。在enemy类里减少减少一个Boolean类型属性alive,默认值为true。此时改写kill办法代码。
public void kill(string name) { for (Enemy enemy : this.enemys) { if (enemy.name === name && enemy.alive === true) { enemy.death(); enemy.alive = false; System.out.println("击杀胜利"); break; } }}
就很好的解决了一个敌人能够被击杀屡次的bug。
然而,问题解决了,还有一些有余。
咱们尽管不会显示一个敌人屡次击杀胜利。然而还是要搜查一遍。有没有更好的方法呢。
ArrayList
如果咱们能在胜利击杀的时候。可能将这个敌人移除数组,并将数组长度减一。将会变得完满。然而,通过数组是实现不了的。
这时ArrayList很好的解决了这个问题。
ArrayList并不是一个数组。而是Java函数库的一个类。咱们通过ArrayList来改写一下咱们的代码。
ArrayList<Enemy> enemys = new ArrayList<Enemy>();Enemy enemy1 = new Enemy();enemy1.name = name1;enemys.add(enemy1);Enemy enemy2 = new Enemy();enemy2.name = name2;enemys.add(enemy2);Enemy enemy3 = new Enemy();enemy3.name = name3;enemys.add(enemy3);// 通过名字击杀对方public void kill(string name) { for (Enemy enemy : this.enemys) { if (enemy.name === name) { enemy.death(); this.enemys.remove(enemy); System.out.println("击杀胜利"); break; } }}
这时,当咱们胜利击杀敌人时,将敌人移除。就会使得下次遍历时次数变少,并且也防止了反复杀死一个敌人的bug。
List与ArrayList
上边的代码中,咱们在定义时是申明的ArayList变量类型为ArrayList类型
ArrayList<Enemy> enemys = new ArrayList<Enemy>();
然而回到咱们的理论我的项目中为什么是List类型呢
咱们方才说到ArrayList是一个类。咱们看一下ArrayList类的继承关系
而List是一个接口
public interface List<E> extends Collection<E> {}
所以说ArrayList是List的一个实现类。
而咱们在理论我的项目中写
List<Subject> usedSubjects = new ArrayList<>();
也就实现了以下格局代码
接口 变量名 = new 接口实现类();
可能实现此写法的一个起因就是面向对象的三大特点之一——多态。
什么是多态?
举个例子,对于以下Dog类
class Animal {}class Gog extends Animal {}
咱们在定义对象时总是通过这样来定义
Dog dog = new Dog();
而多态容许咱们能够应用这种形式定义
Animal dog = new Dog ();
多态不仅反对子类与父类之间,也反对接口与他的实现类之间。
那么这么写有什么益处呢?
List接口有多个实现类,当初你用的是ArrayList,兴许哪一天你须要换成其它的实现类,如 LinkedList或者Vector等等,这时你只有扭转这一行就行了: List list = new LinkedList(); 其它应用了list中央的代码基本不须要改变。
假如你开始用ArrayList alist = new ArrayList(), 这下你有的改了,特地是如果你应用了ArrayList实现类特有的办法和属性。