摘要:明天就利用Node.JS为大家带来简略乏味的的剪刀石头布的小游戏。
JavaScript的呈现催动了前端开发的萌芽,前后端拆散促成了Vue、React等开发框架的倒退,Weex、React-Native等的演变赋予了并存多端开发的能力,而Node.JS的面世无疑是推动了Web全栈开发的步调。
明天就利用Node.JS为大家带来简略乏味的的剪刀石头布的小游戏。
打造流程
- 引入模块
- 定义简略石头布行为命令、以后局数(三局两胜)、得分状况、电脑随机出的行为(剪刀/石头/布)
- 定义关联逐行读取流
- 清屏
- 打印开局提示信息
- 监听line事件,依据读取流(用户输出)判断用户是要完结游戏,还是出招啦
- 监听close 事件,如果玩够了3局就打印最终后果,否则间接完结过程
- 定义scoreRule 办法,依据规定判断得分状况
相干api
先来看一看相干的API,咱们依照调用程序理解一下API,整个流程也就通啦
readline
逐行读取可读流中的数据
根底应用
- readline.createInterface() 办法创立一个新的 readline.Interface 实例,定义关联的input 可读流和output 可写流,output 流能够读取input 流内容并输入打印提醒。
process.stdin
和process.stdout
对应过程的可读流和可写流。- readline.close() 调用办法,示意实例实现,放弃对input流和output流的管制,Game Over ~
- process.exit([code]) 办法:终止node过程,code默认值是0,标识胜利终止退出。
不论是可读流的读取还是实例的实现事件,都须要咱们来监听做点啥,要不然还有什么意义呢?
- 监听line 事件:每当input 流接管到行尾输出(n 、 r 或者rn )时就会触发,也就是咱们在node控制台按下Enter 或者 Return 键的时候,调用监听回调函数时携带可读流接管的字符串。
chalk
粉笔,node终端的款式库,批改终端输入字符串的色彩、加粗、暗藏以及背景色等款式
const chalk = require('chalk')const logText = chalk.green(`Hello,一起游戏吧!`)console.log(logText)
clear
清屏指令,node终端清屏,革除以后终端视图显示
这个应用起来最简略,在你须要清屏的中央执行一下clear() 办法就行了。
const clear = require('clear')clear()
步骤补充阐明
// 定义指令列表,// 判断玩家输出的指令是否正确以及电脑的随机输入都从这里拿const act = ['剪刀', '石头', '布']// 依据读取流判断玩家输出信息// 监听读取流输出rl.on('line', function (input) { if (input === 'quit') { // 如果输出【quit】 执行close()办法 rl.close() } else if (act.indexOf(input) !== -1) { // 如果输出字符串在指令列表内 // 随机生成电脑的对应指令 const idx = Math.floor((Math.random() * 3)) gamer = act[idx] // 依据得分规定判断玩家是否得分 const curScore = scoreRule(input, gamer) // 得分进行累计 score += curScore // 打印本回合信息 let win = curScore === 1 ? '本次玩家获胜' : curScore === -1 ? '本次电脑获胜' : '打平了,肯定是偶合' result = ` ※ ※ ※ ※ ※ ※ ※ ※ ※ ※ 第${num}回合: ------------------- 玩家出了: ${input} 电脑出了: ${gamer} ${win} ※ ※ ※ ※ ※ ※ ※ ※ ※ ※ ` // 写入流后,持续下一回合 num++; console.log(result) // 如果曾经玩了3个回合,则执行close()办法 if (num > 3) { rl.close() } } else { // 其余输出 打印正确的输出提醒 console.log(` !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! 持续游戏,请输出:【剪刀】、【石头】、【布】 退出游戏,请输出: 【quit】 !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! `) }})
残缺代码
// stone.jsconst readline = require('readline')const clear = require('clear')const chalk = require('chalk')const act = ['剪刀', '石头', '布']let num = 1let score = 0let gamer = ''let result = ''const rl = readline.createInterface({ input: process.stdin, output: process.stdout})clear()const beginText = chalk.green(`============================================开始游戏,请输出:【剪刀】、【石头】、【布】退出游戏,请输出: 【quit】============================================`)console.log(beginText)rl.on('line', function (input) { if (input === 'quit') { rl.close() } else if (act.indexOf(input) !== -1) { const idx = Math.floor((Math.random() * 3)) gamer = act[idx] const curScore = scoreRule(input, gamer) score += curScore let win = curScore === 1 ? '本次玩家获胜' : curScore === -1 ? '本次电脑获胜' : '打平了,肯定是偶合' result = ` ※ ※ ※ ※ ※ ※ ※ ※ ※ ※ 第${num}回合: ------------------- 玩家出了: ${input} 电脑出了: ${gamer} ${win} ※ ※ ※ ※ ※ ※ ※ ※ ※ ※ ` num++; console.log(result) if (num > 3) { rl.close() } } else { console.log(` !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! 持续游戏,请输出:【剪刀】、【石头】、【布】 退出游戏,请输出: 【quit】 !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! `) }})// 监听敞开 退出过程rl.on('close', function () { if (num > 3) { winText = score > 0 ? '玩家取得了最终的胜利' : score < 0 ? '玩家最初还是输啦,加油哦' : '不堪设想的平局' console.log(` ========================== 本局完结,玩家总得分${score} ${winText} ========================== `) } process.exit(0)})function scoreRule(player, npc) { // 剪刀 布 // 石头 剪刀 // 布 石头 if (player === npc) { return 0 } if ((player === '剪刀' && npc === '布') || (player === '石头' && npc === '剪刀') || (player === '布' && npc === '石头')) { return 1 } else { return -1 }}
抛砖引玉
node的学(mō)习(yú)的过程,咱们会接触到越来越多的依赖模块和API,也从侧面阐明了npm库的弱小,咱们想用的性能可能搜一搜就能够找到并且拿来用了。不要迷失在API的浪花中,咱们理解到了,在用到的时候勿忘搜寻技巧就好。
这里的【剪刀石头布】好lou啊(几乎不能看),然而咱们学习的过程能够始于lou,一lou一lou的深刻上来,lou顶必将留下你精密的身影。欢送吐槽我,欢送深刻node,加油~
点击关注,第一工夫理解华为云陈腐技术~