摘要:明天就利用Node.JS为大家带来简略乏味的的剪刀石头布的小游戏。

JavaScript的呈现催动了前端开发的萌芽,前后端拆散促成了Vue、React等开发框架的倒退,Weex、React-Native等的演变赋予了并存多端开发的能力,而Node.JS的面世无疑是推动了Web全栈开发的步调。

明天就利用Node.JS为大家带来简略乏味的的剪刀石头布的小游戏。

打造流程

  • 引入模块
  • 定义简略石头布行为命令、以后局数(三局两胜)、得分状况、电脑随机出的行为(剪刀/石头/布)
  • 定义关联逐行读取流
  • 清屏
  • 打印开局提示信息
  • 监听line事件,依据读取流(用户输出)判断用户是要完结游戏,还是出招啦
  • 监听close 事件,如果玩够了3局就打印最终后果,否则间接完结过程
  • 定义scoreRule 办法,依据规定判断得分状况

相干api

先来看一看相干的API,咱们依照调用程序理解一下API,整个流程也就通啦

readline

逐行读取可读流中的数据

根底应用

  • readline.createInterface() 办法创立一个新的 readline.Interface 实例,定义关联的input 可读流和output 可写流,output 流能够读取input 流内容并输入打印提醒。
  • process.stdinprocess.stdout 对应过程的可读流和可写流。
  • readline.close() 调用办法,示意实例实现,放弃对input流和output流的管制,Game Over ~
  • process.exit([code]) 办法:终止node过程,code默认值是0,标识胜利终止退出。

不论是可读流的读取还是实例的实现事件,都须要咱们来监听做点啥,要不然还有什么意义呢?

  • 监听line 事件:每当input 流接管到行尾输出(n 、 r 或者rn )时就会触发,也就是咱们在node控制台按下Enter 或者 Return 键的时候,调用监听回调函数时携带可读流接管的字符串。

chalk

粉笔,node终端的款式库,批改终端输入字符串的色彩、加粗、暗藏以及背景色等款式

const chalk = require('chalk')const logText = chalk.green(`Hello,一起游戏吧!`)console.log(logText)

clear

清屏指令,node终端清屏,革除以后终端视图显示

这个应用起来最简略,在你须要清屏的中央执行一下clear() 办法就行了。

const clear = require('clear')clear()

步骤补充阐明

// 定义指令列表,// 判断玩家输出的指令是否正确以及电脑的随机输入都从这里拿const act = ['剪刀', '石头', '布']// 依据读取流判断玩家输出信息// 监听读取流输出rl.on('line', function (input) { if (input === 'quit') {   // 如果输出【quit】 执行close()办法   rl.close() } else if (act.indexOf(input) !== -1) {   // 如果输出字符串在指令列表内   // 随机生成电脑的对应指令   const idx = Math.floor((Math.random() * 3))   gamer = act[idx]   // 依据得分规定判断玩家是否得分   const curScore = scoreRule(input, gamer)   // 得分进行累计   score += curScore   // 打印本回合信息   let win = curScore === 1 ? '本次玩家获胜' : curScore === -1 ? '本次电脑获胜' : '打平了,肯定是偶合'   result = `   ※ ※ ※ ※ ※ ※ ※ ※ ※ ※   第${num}回合:   -------------------   玩家出了: ${input}   电脑出了: ${gamer}   ${win}   ※ ※ ※ ※ ※ ※ ※ ※ ※ ※   `   // 写入流后,持续下一回合   num++;   console.log(result)   // 如果曾经玩了3个回合,则执行close()办法   if (num > 3) {     rl.close()   } } else {   // 其余输出 打印正确的输出提醒   console.log(`   !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!   持续游戏,请输出:【剪刀】、【石头】、【布】   退出游戏,请输出: 【quit】   !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!   `) }})

残缺代码

// stone.jsconst readline = require('readline')const clear = require('clear')const chalk = require('chalk')const act = ['剪刀', '石头', '布']let num = 1let score = 0let gamer = ''let result = ''const rl = readline.createInterface({ input: process.stdin, output: process.stdout})clear()const beginText = chalk.green(`============================================开始游戏,请输出:【剪刀】、【石头】、【布】退出游戏,请输出: 【quit】============================================`)console.log(beginText)rl.on('line', function (input) { if (input === 'quit') {   rl.close() } else if (act.indexOf(input) !== -1) {   const idx = Math.floor((Math.random() * 3))   gamer = act[idx]   const curScore = scoreRule(input, gamer)   score += curScore   let win = curScore === 1 ? '本次玩家获胜' : curScore === -1 ? '本次电脑获胜' : '打平了,肯定是偶合'   result = `   ※ ※ ※ ※ ※ ※ ※ ※ ※ ※   第${num}回合:   -------------------   玩家出了: ${input}   电脑出了: ${gamer}   ${win}   ※ ※ ※ ※ ※ ※ ※ ※ ※ ※   `   num++;   console.log(result)   if (num > 3) {     rl.close()   } } else {   console.log(`   !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!   持续游戏,请输出:【剪刀】、【石头】、【布】   退出游戏,请输出: 【quit】   !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!   `) }})// 监听敞开 退出过程rl.on('close', function () { if (num > 3) {   winText = score > 0 ? '玩家取得了最终的胜利' : score < 0 ? '玩家最初还是输啦,加油哦' : '不堪设想的平局'   console.log(`   ==========================   本局完结,玩家总得分${score}   ${winText}   ==========================   `) } process.exit(0)})function scoreRule(player, npc) { // 剪刀 布 // 石头 剪刀 // 布 石头 if (player === npc) {   return 0 } if ((player === '剪刀' && npc === '布')   || (player === '石头' && npc === '剪刀')   || (player === '布' && npc === '石头')) {   return 1 } else {   return -1 }}

抛砖引玉

node的学(mō)习(yú)的过程,咱们会接触到越来越多的依赖模块和API,也从侧面阐明了npm库的弱小,咱们想用的性能可能搜一搜就能够找到并且拿来用了。不要迷失在API的浪花中,咱们理解到了,在用到的时候勿忘搜寻技巧就好。

这里的【剪刀石头布】好lou啊(几乎不能看),然而咱们学习的过程能够始于lou,一lou一lou的深刻上来,lou顶必将留下你精密的身影。欢送吐槽我,欢送深刻node,加油~

点击关注,第一工夫理解华为云陈腐技术~