设计模式学习(六)-形象工厂模式

形象工厂模式(Abstract Factory Pattern)是围绕一个超级工厂创立其余工厂。该超级工厂又称为其余工厂的工厂。这种类型的设计模式属于创立型模式,它提供了一种创建对象的最佳形式。

在形象工厂模式中,接口是负责创立一个相干对象的工厂,不须要显式指定它们的类。每个生成的工厂都能依照工厂模式提供对象。

介绍

用意:提供一个创立一系列相干或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。

次要解决:次要解决接口抉择的问题。

何时应用:零碎的产品有多于一个的产品族,而零碎只生产其中某一族的产品。

如何解决:在一个产品族外面,定义多个产品。

要害代码:在一个工厂里聚合多个同类产品。

利用实例:工作了,为了加入一些团聚,必定有两套或多套衣服吧,比如说有商务装(成套,一系列具体产品)、时尚装(成套,一系列具体产品),甚至对于一个家庭来说,可能有商务女装、商务男装、时尚女装、时尚男装,这些也都是成套的,即一系列具体产品。假如一种状况(这状况事实中根本不存在,如果有相对是大户人家了,不论他这状况有利于阐明形象工厂模式),在您的家中,某一个衣柜(具体工厂)只能寄存某一种成套的衣服(成套,一系列具体产品),每次拿这种成套的衣服时也天然要从这个衣柜中取出了。用 OO 的思维去了解,所有的衣柜(具体工厂)都是衣柜类的(形象工厂)某一个,而每一件成套的衣服又包含具体的上衣(某一具体产品),裤子(某一具体产品),这些具体的上衣其实也都是上衣(形象产品),具体的裤子也都是裤子(另一个形象产品)。

长处:当一个产品族中的多个对象被设计成一起工作时,它能保障客户端始终只应用同一个产品族中的对象。

毛病:产品族扩大十分艰难,要减少一个系列的某一产品,既要在形象的 Creator 里加代码,又要在具体的外面加代码。

应用场景: 1、QQ 换皮肤,一整套一起换。 2、生成不同操作系统的程序。

注意事项:产品族难扩大,产品等级易扩大。

实现

咱们将创立 Shape 和 Color 接口和实现这些接口的实体类。下一步是创立形象工厂类 AbstractFactory。接着定义工厂类 ShapeFactory 和 ColorFactory,这两个工厂类都是扩大了 AbstractFactory。而后创立一个工厂发明器/生成器类 FactoryProducer

AbstractFactoryPatternDemo,咱们的演示类应用 FactoryProducer 来获取 AbstractFactory 对象。它将向 AbstractFactory 传递形态信息 ShapeCIRCLE / SQUARE),以便获取它所需对象的类型。同时它还向 AbstractFactory 传递色彩信息 ColorRED / GREEN /),以便获取它所需对象的类型。

PlantUML 实现流程图

@startumlskinparam classAttributeIconSize 0abstract class AbstractFactory{+  getColor() : Color+  getShape() : Shape}class FactoryProducer{    +  getFactory() : AbstractFactory}abstract class AbstractFactoryPatternDemo{+  main() : void}class ShapeFactory{+  getShape() : Shape}class ColorFactory{+  getColor() : Color}interface  Shape{+  draw() : void}class Circleclass Squareinterface  Color{+  fill() : void}class Redclass GreenAbstractFactory  <|-- "extends"  ShapeFactoryAbstractFactory  <|-- "extends" ColorFactoryAbstractFactory  <-- "uses"   FactoryProducerAbstractFactoryPatternDemo " uses" --> FactoryProducerShapeFactory "creates" --> ShapeCircle  "implements" -->ShapeSquare  "implements" -->ShapeColorFactory "creates" --> ColorRed  "implements" -->ColorGreen  "implements" -->Color@enduml

类图