鸡老大说:大丈夫岂能久居人下。
前言
好容易解决个问题,感觉记录一波。
当日事当日毕,践行鸡老大,点滴积攒,万一某天优良了呢?
以前大部分我的项目底部导航栏对于图片局部的实现,要么两套图 selector 切换,要么通过着色器 tint 进行渲染,总之最初出现的成果便是在点击时两张图动态切换,说 Low 吧,也还对付,然而总是没那么高大上。
我的项目重构时,韩总说了,之前的形式出现的成果太 Low 了,这次重构要求底部要动。(心田默默来句,你咋不入地。)
先来看个两者间比照成果吧~
成果比照
- 原有两张动态图切换:
- 小动画浪起来:
后期介绍
针对目前应用的 BottomNavigationView 以及 Lottie 简略记录下,以便日后忘记间接查看。
1. BottomNavigationView 简述
简略记录,后续想到随时补充。
个别我用于底部导航栏,最多反对 5 个 item,源码有写,如下:
@RestrictTo(LIBRARY_GROUP) public final class BottomNavigationMenu extends MenuBuilder { public static final int MAX_ITEM_COUNT = 5; public BottomNavigationMenu(Context context) { super(context); } @NonNull @Override public SubMenu addSubMenu(int group, int id, int categoryOrder, CharSequence title) { throw new UnsupportedOperationException("BottomNavigationView does not support submenus"); } @Override protected MenuItem addInternal(int group, int id, int categoryOrder, CharSequence title) { // 超过 5 个则抛出异样 if (size() + 1 > MAX_ITEM_COUNT) { throw new IllegalArgumentException( "Maximum number of items supported by BottomNavigationView is " + MAX_ITEM_COUNT + ". Limit can be checked with BottomNavigationView#getMaxItemCount()"); } // ... return item; } }
对于根本的 MenuItem Icon 选中/默认切换,个别配合 menu 来食用,例如。
<menu xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"> <item android:id="@+id/page_1" android:icon="@drawable/icon_1" android:title="@string/text_label_1"/> <!-- ... --> </menu>
绝对比较简单的形式,便是提供一套默认的 Icon,而后依据选中进行 tint 着色,当然,也能够通过 selector 选择器去设置对应选中以及未选中的 Icon,依据集体喜爱以及我的项目自行抉择。
设置字体色彩,尤其默认以及选中,同样能够通过 selector 选择器进行对应设置。
而对于选中状态切换时,对应题目字体大小产生扭转以及导航栏高度,都能够通过在 dimens 定义如下解决:
<!-- 解决 BottomNavigationView 点击放大 --> <dimen name="design_bottom_navigation_active_text_size">@dimen/sp_12</dimen> <dimen name="design_bottom_navigation_text_size">@dimen/sp_12</dimen> <!-- 设置导航栏高度 --> <dimen name="design_bottom_navigation_height">84dp</dimen>
对于设置角标,也就是右上角小圆点或者对应的数字,可通过获取 Badge 进行对应设置,这里简略复制官网例子:
var badge = bottomNavigation.getOrCreateBadge(menuItemId) badge.isVisible = true // An icon only badge will be displayed unless a number is set: badge.number = 99
根本罕用属性:
属性/名称 | 作用 | 默认值 |
---|---|---|
android:background | 背景色 | |
app:itemBackground | item 背景色,@null 代表禁用水波纹成果 | |
app:menu | 底部对应显示的布局文件 | |
app:itemIconSize | item icon 大小 | 24dp |
app:itemIconTint | item icon 着色器 | ?attr/colorOnSurface at 60% |
app:itemTextColor | item text 色彩 | ?attr/colorOnSurface at 60% |
app:labelVisibilityMode | item 标签显示模式 | LABEL_VISIBILITY_AUTO(auto) |
须要独自阐明的属性:
app:labelVisibilityMode: item 标签显示模式
- auto: item 少于等于 3 个时,题目处于显示状态;大于等于 4 个,选中才显示题目;
- selected: 选中才显示题目;
- labeled: 题目始终显示;
- unlabeled: 只显示 icon,不显示题目。
2. Lottie
对于这个东东,不晓得说啥。疏忽吧。
想起来都是累,韩总让我本人折腾 Lottie json 文件。哭唧唧
安利一个在线编辑 Lottie json 文件的地址:
- https://lottiefiles.com/editor
实战局部
Step 1:导入提供的 Lottie Json 文件
新建 assets 目录,这里我做了 Android 10 深色兼容,所以须要提供深色(暗黑)模式下 Lottie 文件。
老渣男,给我的素材用不了,害我借用他人家的 App Lottie 素材。
Step 2:定义 Lottie 枚举类并封装根底数据:
enum class LottieAnimation(val value: String) { // 截取「喜马拉雅」App Lottie 素材 HOME("lottie/bottom_tab_home_page_btn.json"), SUBSCRIBE("lottie/bottom_tab_my_listen_btn.json"), DISCOVERY("lottie/bottom_tab_finding_btn.json"), ACCOUNT("lottie/bottom_tab_mine_btn.json"), HOME_NIGHT("lottie-night/bottom_tab_home_page_btn.json"), SUBSCRIBE_NIGHT("lottie-night/bottom_tab_my_listen_btn.json"), DISCOVERY_NIGHT("lottie-night/bottom_tab_finding_btn.json"), ACCOUNT_NIGHT("lottie-night/bottom_tab_mine_btn.json") }
封装个 BasicData,寄存 App 内置的一些根本数据,这里次要针对 Lottie 文件:
val mNavigationAnimationList = arrayListOf( LottieAnimation.HOME, LottieAnimation.SUBSCRIBE, LottieAnimation.DISCOVERY, LottieAnimation.ACCOUNT ) val mNavigationAnimationNightList = arrayListOf( LottieAnimation.HOME_NIGHT, LottieAnimation.SUBSCRIBE_NIGHT, LottieAnimation.DISCOVERY_NIGHT, LottieAnimation.ACCOUNT_NIGHT )
Step 3:导入对应依赖,新增 Lottie Utils
api 'com.google.android.material:material:1.2.0' api 'com.airbnb.android:lottie:3.4.1'
工具类办法:
/** * 获取 Lottie Drawable */ fun getLottieDrawable( animation: LottieAnimation, bottomNavigationView: BottomNavigationView ): LottieDrawable { return LottieDrawable().apply { val result = LottieCompositionFactory.fromAssetSync( bottomNavigationView.context.applicationContext, animation.value ) callback = bottomNavigationView composition = result.value } } /** * 获取不同模式下 Lottie json 文件 */ fun getLottieAnimationList(context: Context): ArrayList<LottieAnimation> { return if (isDarkTheme(context)) { mNavigationAnimationNightList } else { mNavigationAnimationList } }
判断是否深色模式我独自提取了一个工具类,Lottie-android 中也有对深色模式的兼容办法:
/** * 验证以后是否为深色模式 */ fun isDarkTheme(context: Context): Boolean { val flag = context.resources.configuration.uiMode and Configuration.UI_MODE_NIGHT_MASK return flag == Configuration.UI_MODE_NIGHT_YES }
Step 4:设置布局
先增加个 tab 字体选中和非选中的字体色彩 selecor:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <selector xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"> <item android:color="@color/colorMain" android:state_checked="true" /> <item android:color="@color/colorTitleText" android:state_checked="false" /> </selector>
整一波布局文件:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <androidx.constraintlayout.widget.ConstraintLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:background="@color/colorBackground" tools:context=".module.home.activity.HomeActivity"> <com.google.android.material.bottomnavigation.BottomNavigationView android:id="@+id/nav_bottom_bar" android:layout_width="@dimen/dp_0" android:layout_height="wrap_content" android:background="@color/colorBackground" app:itemIconSize="@dimen/dp_30" app:itemTextColor="@color/selector_menu_state_navigation" app:labelVisibilityMode="labeled" app:layout_constraintBottom_toBottomOf="parent" app:layout_constraintEnd_toEndOf="parent" app:layout_constraintStart_toStartOf="parent" /> <FrameLayout android:layout_width="@dimen/dp_0" android:layout_height="@dimen/dp_0" app:layout_constraintBottom_toTopOf="@id/nav_bottom_bar" app:layout_constraintEnd_toEndOf="parent" app:layout_constraintStart_toStartOf="parent" app:layout_constraintTop_toTopOf="parent" /> </androidx.constraintlayout.widget.ConstraintLayout>
Step 5:初始化 BottomNavigationView 以及 Menu
private fun initBottomNavigationView() { nav_bottom_bar.menu.apply { for (i in 0 until mNavigationTitleList.size) { add(Menu.NONE, i, Menu.NONE, mNavigationTitleList[i]) } setLottieDrawable(getLottieAnimationList(mSelfActivity)) } initEvent() } private fun initEvent() { nav_bottom_bar.setOnNavigationItemSelectedListener(this) nav_bottom_bar.setOnNavigationItemReselectedListener(this) // 默认选中第一个 nav_bottom_bar.selectedItemId = 0 // 解决长按 MenuItem 提醒 TooltipText nav_bottom_bar.menu.forEach { val menuItemView = mSelfActivity.findViewById(it.itemId) as BottomNavigationItemView menuItemView.setOnLongClickListener { true } } } private fun Menu.setLottieDrawable(lottieAnimationList: ArrayList<LottieAnimation>) { for (i in 0 until mNavigationTitleList.size) { findItem(i)?.icon = getLottieDrawable(lottieAnimationList[i], nav_bottom_bar) } } override fun onNavigationItemSelected(item: MenuItem): Boolean { handleNavigationItem(item) return true } override fun onNavigationItemReselected(item: MenuItem) { handleNavigationItem(item) } private fun handleNavigationItem(item: MenuItem) { handlePlayLottieAnimation(item) mPreClickPosition = item.itemId } private fun handlePlayLottieAnimation(item: MenuItem) { val currentIcon = item.icon as? LottieDrawable currentIcon?.apply { playAnimation() } // 解决 tab 切换,icon 对应调整 if (item.itemId != mPreClickPosition) { nav_bottom_bar.menu.findItem(mPreClickPosition).icon = getLottieDrawable( getLottieAnimationList(mSelfActivity)[mPreClickPosition], nav_bottom_bar ) } }
问题汇总
鸡老大说:
- 遇到问题是好事儿,多总结,多积攒,把握一个循循渐进的过程。
1、BottomNavigationView 切换对应的 Lottie 不扭转,怎么玩?
这个问题是我从一开始就陷入了固有思维循环中。
上面是我陷入误区的思路:
- 我想着因为是通过 playAnimation 开始执行动画从而过渡到最初的色彩,那么对应的 endAnimation 应该是间接能回到初始状态。那么我间接缓存上一此点击 MenuItem 而后批改状态不就好了嘛。
- tint 着色器批改?
整整折腾了良久,折腾到韩总说,不行咱就放弃吧。
想想鸡老大,怎能轻易放弃?
昨天忽然想到,为什么我不从新给设置一次 Drawable 呢?反正初始的 Drawable 就是灰色,当然也是未选中的状态,随后连忙实战测试了一波,附上要害代码:
override fun onNavigationItemReselected(item: MenuItem) { handleNavigationItem(item) } private fun handleNavigationItem(item: MenuItem) { handlePlayLottieAnimation(item) mPreClickPosition = item.itemId } private fun handlePlayLottieAnimation(item: MenuItem) { val currentIcon = item.icon as? LottieDrawable currentIcon?.apply { playAnimation() } // 这里判断如果以后点击的和上一次点击索引不同,则将上一次点击索引地位的 MenuItem Icon 替换 if (item.itemId != mPreClickPosition) { // 获取到上一个 MenuItem 并批改对应的 icon drawable nav_bottom_bar.menu.findItem(mPreClickPosition).icon = getLottieDrawable( getLottieAnimationList(mSelfActivity)[mPreClickPosition], nav_bottom_bar ) } }
具体代码参考文章实战局部。
小教训(心得):
- 真的是有时候不得不换种思维形式,首要的便是实现,随后才是优化。根本雏形都没有,何谈优化?
- 身为猿猿,面对理论开发中遇到的问题,肯定要采取多计划,首要保障内容、后果的输入,其次才是正当的循循渐进的优化。
2、BottomNavigationView Item 长按提醒怎么搞掉?
先来看个效果图:
比拟难堪的是,用了很久了,头一次某天闲来无事长按发现的这个货色,过后还好奇,没事弹个 Toast 干啥玩意?怀揣着满满的自信,去找源码对于我现实中认为的这个 Toast,没找到。
来,正好一起翻翻源码,看看是否从源码的角度去思考并解决这个问题。
进行一波简要剖析:
从上图以及理论编码过程中,咱们能够得悉,所谓的底部 item,其实只是一个数量不能超过 5 个的 Menu,而理论触发这个提醒必定是 ItemView,那么一起来看下针对 itemView 它做了什么操作?
在初始化 ItemView 时,最初有这么一段设置,一起来看下:
@Override public void initialize(@NonNull MenuItemImpl itemData, int menuType) { // ... CharSequence tooltipText = !TextUtils.isEmpty(itemData.getTooltipText()) ? itemData.getTooltipText() : itemData.getTitle(); TooltipCompat.setTooltipText(this, tooltipText); setVisibility(itemData.isVisible() ? View.VISIBLE : View.GONE); }
tooltipText,工具提醒文本?有点茫然,仿佛有点意思。这里有个验证,如果 tooltipText 为空则应用 title 值,反正应用本身值,最初将最终的判断后果进行 setTooltipText,咱们一起来看看这个 set 外面干了什么?
/** * Helper class used to emulate the behavior of {@link View#setTooltipText(CharSequence)} prior * to API level 26. * */public class TooltipCompat { /** * Sets the tooltip text for the view. * <p> Prior to API 26 this method sets or clears (when tooltip is null) the view's * OnLongClickListener and OnHoverListener. A toast-like subpanel will be created on long click * or mouse hover. * * @param view the view to set the tooltip text on * @param tooltipText the tooltip text */ public static void setTooltipText(@NonNull View view, @Nullable CharSequence tooltipText) { if (Build.VERSION.SDK_INT >= 26) { view.setTooltipText(tooltipText); } else { TooltipCompatHandler.setTooltipText(view, tooltipText); } } private TooltipCompat() {}}
正文写的倒是蛮分明的,在 Api 26 增加的一个工具提醒文本,次要用于长按或者鼠标悬停的一个提醒,相似 Toast。
持续往下看,set 到底干了啥?
/** * Sets the tooltip text which will be displayed in a small popup next to the view. * // ... * // 重点是上面参数形容,如果不须要设置 null * @param tooltipText the tooltip text, or null if no tooltip is required * @see #getTooltipText() * @attr ref android.R.styleable#View_tooltipText */ public void setTooltipText(@Nullable CharSequence tooltipText) { if (TextUtils.isEmpty(tooltipText)) { setFlags(0, TOOLTIP); // hide 暗藏?鸡老大万岁 hideTooltip(); mTooltipInfo = null; } else { // ... } }
能够很明确的看到,如果不想显示这个所谓的 tooltipText 只须要将其设置为空即可。看到这里大略有个思路了,然而还是好奇弹出的这个货色是啥?持续往下找。
@UnsupportedAppUsage void hideTooltip() { // ... if (mTooltipInfo.mTooltipPopup == null) { return; } mTooltipInfo.mTooltipPopup.hide(); mTooltipInfo.mTooltipPopup = null; // ... }
ummm,原来是个 PopupWindow。
好吧,回归正题,勾销 BottomNavigationView 长按时的 tooltipText 提醒。
循环遍历 Menu 并将 tooltipText 设置为 null。
nav_bottom_bar.menu.forEach { TooltipCompat.setTooltipText(mSelfActivity.findViewById(it.itemId),null) }
来看下效果图:
ummm。不对呀。首次进来两个 Tab 长按合乎预期,后续呢?
ummm,或者,我间接断了丫的念想?间接拦挡长按事件一波?
nav_bottom_bar.menu.forEach { val menuItemView = mSelfActivity.findViewById(it.itemId) as BottomNavigationItemView menuItemView.setOnLongClickListener { true } }
运行一波看看?
ummm,好扎心。
参考资料
- BottomNavigationView
- Material design - Bottom Navigation
- lottie
- lottie-android
- 提醒