static关键字

基本概念

  • 应用static关键字润饰成员变量示意动态的含意, 此时成员变量<u>由对象层级晋升为类层级</u>, 也就是整个类只有一份并被所有对象共享. 该成员变量<u>随着类的加载准备就绪</u>, 与是否创建对象无关
  • static关键字润饰的成员能够应用援用.的形式拜访,但举荐类名.的形式

应用形式

  • 在非动态成员办法中, 既能拜访非动态的成员又能拜访动态的成员
    (成员: 成员变量 + 成员办法. 动态成员被所有对象共享)
  • 在动态成员办法中, 只能拜访动态成员不能拜访非动态成员
    (成员: 成员变量 + 成员办法. 因为此时可能还没有创建对象)
  • 在当前的开发中, 只有附属类层级并被所有对象共享的内容才能够应用static关键字润饰(不能滥用static关键字)

结构块和动态代码块

  • 结构块: 在类体中间接应用{}括起来的代码块
  • 每创立一个对象都会执行一次结构块
  • 动态代码块: 应用static关键字润饰的结构块
  • 动态代码块随着类加载时执行一次

案例题目

编程实现Singleton类的封装编程实现SingletonTest类对Singleton类进行测试, 要求main办法中能失去且只能失去该类的一个对象
public class Singleton {    // 2.申明本类类型的援用, 指向本类类型对象    // 在类中创立好对象, 而后送到类外    /* 只看等号右边,就相当于是类的成员变量, 且该成员变量附属对象层级    // 若类外想要拜访这个变量, 就须要应用对象 也就是<援用.成员变量>的形式    // 然而当初类外是无奈创建对象的, 所以就须要将该成员变量晋升为类层级的    //Singleton sin = new Singleton();    */    // 为了避免Singleton sin = null 使援用变量有效,所以私有化,类外就不能间接拜访    // 应用private static独特润饰    private static Singleton sin = new Singleton();        // 1.私有化构造方法, 应用private关键字润饰    private Singleton() {}        // 3.提供私有的get办法负责将对象返回    // 应用static关键字润饰, 将该办法晋升为类层级    public static Singleton getInstance(){ // 通过该办法能失去且只能失去这个类的一个对象        return sin;    }        /**     * 本人写了构造方法 , 就不会再调用零碎默认的构造方法     * 因为私有化构造方法后, 类外就一个对象都不能创立     *      */}

接下来创立SingletonTest类进行测试

public class SingletonTest{    public static void main(String[] args) {        // 申明Singleton类型的援用, 指向Singleton类型的对象        // 类名 援用变量名 = new 类名();        // Singleton st1 = new Singleton();        // Singleton st2 = new Singleton();        // System.out.println(st1 == st2); // false        /**         * 只有能够调用构造方法, 就惋惜创立一个新对象, 也就不满足题目中的“失去且只能失去一个对象”的要求         * 所以将构造方法私有化后, 在类外就不能应用, 也就是不能应用new办法创建对象         */        // Singleton st1 = Singleton.sin; // Singleton.sin就是类内创立的对象        // Singleton.sin = null; // 使得援用变量有效        Singleton s1 = Singleton.getInstance();        Singleton s2 = Singleton.getInstance();        System.out.println(s1 == s2); // true        /**         * 无论.getInstance()调用多少次, 都指向类内同一个创建对象的语句, 所以也就是只一个对象         * 另, 类内创建对象的语句是类层级, 是随类的创立而加载, 所以只有这个类整体只运行一次, 那么也就只创立一个对象         */            }}

单例设计模式

概念

在某些非凡场合中, 一个类<u>对外提供且只提供一个对象</u>时, 这样的类叫做单例类. 而设计单例的流程和思维叫做单例设计模式

实现流程

  • 私有化构造方法, 应用private关键字润饰
  • 申明本类类型的援用指向本类类型的对象, 并应用private static关键字独特润饰
  • 提供私有的get办法负责将对象返回出动,并应用public static关键字独特润饰