前言
- 在将NIO之前,咱们必须要理解一下Java的IO局部常识。
- BIO(Blocking IO)
- 阻塞IO,在Java中次要就是通过ServerSocket.accept()实现的。
- NIO(Non-Blocking IO)
- 非阻塞IO,在Java次要是通过NIOSocketChannel + Seletor实现的。
- AIO(Asyc IO)
- 异步IO,目前不做学习。
BIO
简略实现服务器和客户端
package net.io;import net.ByteUtil;import java.io.*;import java.net.ServerSocket;import java.net.Socket;//NIO(NonBlocking IO)非阻塞IO//通过一个事件监听器,吧这些客户端的连贯保存起来,如果有工夫产生再去解决,没工夫产生不解决public class Server { public Server(int port) { try { //创立服务器端,监听端口port ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(port); //对客户端进行一个监听操作,如果有连贯过去,就将连贯返回(socket)-----阻塞办法 while (true) { //监听,阻塞办法 Socket socket = serverSocket.accept(); //每个服务器和客户端的通信都是针对与socket进行操作 System.out.println("客户端" + socket.getInetAddress()); InputStream inputStream = socket.getInputStream(); ObjectInputStream ois = new ObjectInputStream(inputStream); //获取客户端发送的message Object get = ois.readObject(); System.out.println("接管到的音讯为:" + get); //服务器须要给客户端进行一个回应 OutputStream outputStream = socket.getOutputStream(); ObjectOutputStream oos = new ObjectOutputStream(outputStream); String message = "客户端你好,我是服务器端"; //我这里写了,不代表发送了,常识写到了输入流的缓冲区 oos.writeObject(message); //发送并清空 oos.flush(); } } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } } public static void main(String[] args) { new Server(7000); }}
package net.io;import net.ByteUtil;import java.io.*;import java.net.Socket;public class Client { public Client(int port){ try { Socket socket = new Socket("localhost",port); //inputStream是输出流,从里面接管信息 //outpurStream是输入流, 往外面输入信息 OutputStream outputStream = socket.getOutputStream(); ObjectOutputStream oos = new ObjectOutputStream(outputStream); //发送的信息 String message = "服务器你好,我是客户端"; //我这里写了,不代表发送了,常识写到了输入流的缓冲区 oos.writeObject(message); //发送并清空 oos.flush(); //接管服务器的回应 InputStream inputStream = socket.getInputStream(); ObjectInputStream ois = new ObjectInputStream(inputStream); Object get = ois.readObject(); System.out.println("接管的信息为:" + get); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } } public static void main(String[] args) { new Client(7000); }}
针对于BIO,为什么是阻塞IO,是因为BIO是基于Socket实现数据的读写操作,Server调用accept()办法继续监听socket连贯,所以就阻塞在accept()这里(前面的操作如果没有socket连贯则无奈执行),那这样就代表服务器只能同时解决一个socket的操作。
所以后序咱们通过为socket连贯创立一个线程执行,这样就能够增大服务器解决连贯的数量了。
然而新的问题也就进去了,如果客户端的连贯很多,那么就会导致服务器创立很多的线程
对socket进行解决,如果服务器端不断开连接的话,那么对应的线程也不会被销毁,这样大数量的线程的保护非常耗费资源。针对于这种状况设计出了Java的NIO。
NIO
首先咱们须要介绍一下NIO。如果说BIO是面向socket进行读写操作的话,那么NIO则是面向channel进行读写操作(或者说面向buffer)。
这里咱们在解说NIO之前,须要先解说一下这个buffer。家喻户晓这就是一个缓冲,并且咱们晓得socket具备输出流inputStream和输入流outputStream(读写离开的),然而咱们的channel是同时具备read和write两个办法,而且两个办法都是基于buffer进行操作(这里就能够阐明channel仅能比一般输入输出流好,相当于channel是一条双向,输入输出流是两条单向),所以咱们能够晓得buffer的重要性。
Buffer
诸如ByteBuffer,IntBuffer等都是Buffer的派生抽象类,须要调用抽象类的静态方法allocate(X capacity)办法进行一个初始化操作,该办法就是初始化buffer的大小,或者应用wrap(X x)办法,该办法相当于间接将信息存入缓冲中。至于存入buffer的put()办法和取出缓存的get()办法在上面代码中我就具体介绍(有底层常识,具备源码浏览能力的能够依据我的正文进行浏览),最要害的还有flip()办法,它是作为一个读写切换的作用,他使的缓存可又读又写,又使得读写互相隔离(须要留神的是应用buffer尽量是顺次写完而后再一次读完,最初在调用clear()办法进行复位,不然会导致buffer容量越来越小,具体解释在上面代码)。
package net.nio.buffer;import java.nio.IntBuffer;public class TestBuffer { public static void main(String[] args) { /* *IntBuffer有四个重要参数 * 1.mark 标记 * 2.position 相当于以后下标、索引 * 3.limit 代表缓冲的起点,读取不能超过该下标,当然也不能超过最大容量。(在调用flip时候会将以后下标position值赋值给limit,而后position置0) * 4.Capacity 最大容量,在初始化IntBuffer对象时候就定义好了,不能扭转(IntBuffer.allocate(int capacity) ) * * ctrl+h 能够查看该类的子类 */ //intBuffer初始化 IntBuffer intBuffer = IntBuffer.allocate(5); //放数据到缓冲区中 intBuffer.put(10); intBuffer.put(11); intBuffer.put(12);// intBuffer.put(13);// intBuffer.put(14); /* *这里的读写反转的实现机制是: * 例如咱们缓冲区容量为5,调用办法put()将数据写入缓冲区中,如果咱们写入三个此时position为3,此时limit = capacity * 如果咱们调用flip办法使得limit = 3 ,position = 0 ,mark咱们当初先不论(下图源码已阐明) * public Buffer flip() { * limit = position; * position = 0; * mark = -1; * return this; * } * * 此时咱们调用get()办法时候,获得下标是position的值,即从0下标读取。直到读取到position = limit = 3时候进行(不包含3) * 1.如果咱们这个时候不调用flip()办法间接再次put()往缓冲区写入数据(即没从读状态切换到写状态),那么就会报错超过下标overflow * 2.如果咱们调用一次flip()(即进入写状态)写入一个数据后,那么此时position = 0,limit = 3,此时咱们最多寄存3个数据(即下标0,1,2) * 如果咱们不再次调用flip()切换状态那么就会导致,读取到谬误数据,(即只存入了一个数据,然而却取出来了3个数据) * * 上述阐明了一个问题,如果咱们存取的数据越来越小,那么这个缓冲区逐步放大,导致并不能存取他的最大容量,可能会节约内存, *(因为position是不能超过limit的,然而调用flip()办法后会使的limit = position(赋值操作),那么如果数据越来越少, * 就会导致缓冲区能应用的局部越来越小) * * 总结:缓冲区的大小设置应该依据理论应用进行设置(并且要及时调用clear() ),否则可能会导致缓冲区的内存节约。 */ intBuffer.flip(); //切换读写状态 //判断缓存区是否还有残余 while (intBuffer.hasRemaining()) { System.out.println(intBuffer.get()); } }}
Channel
Channel是NIO实现的根底,对于NIO,Channel的位置相当于BIO的socket。
Channel具备十分多办法,其中应用最多的就是两个办法write(ByteBuffer buf)和read(ByteBuffer buf)办法。
(这里须要留神的是这个read和write是buffer作为主体的,即read()办法是channel往buffer里写数据,而write()办法是指buffer向channel写数据)
package net.nio.channel; import java.io.FileOutputStream; import java.nio.ByteBuffer; import java.nio.channels.FileChannel;public class TestChannel { public static void main(String[] args) throws Exception{ String abc = "我写入文件了"; //写入的文件地址与文件名 FileOutputStream fileOutputStream = new FileOutputStream("C:\\xxx\\xxx\\xxx\\test.txt"); //从输入流中获取channel实例 FileChannel channel = fileOutputStream.getChannel(); //创立字节缓冲区 ByteBuffer byteBuffer = ByteBuffer.allocate(1024); //将字符串转化成字节数组并放入缓冲区中,而后缓冲区转换读写状态,由写入状态变为读取状态 byteBuffer.put(abc.getBytes()); byteBuffer.flip(); //将缓冲区数据写入到channel中(这里write代表从缓冲区写入,read代表从channel读取到缓冲区) channel.write(byteBuffer); //敞开通道和输入流 channel.close(); fileOutputStream.close(); }}
简略NIO实现
下面在介绍NIO时候讲过,NIO是须要一个Selector线程去监听那些客户端有实现产生,从而在进行解决,而不是BIO的一个线程保护一个socket。
上面针对于NIO咱们先不引入Selector,就用BIO的形式实现一个客户端和服务器端。(相当于作为一个练手)
Server
package net.nio.socket;import java.net.InetSocketAddress;import java.nio.ByteBuffer;import java.nio.channels.Selector;import java.nio.channels.ServerSocketChannel;import java.nio.channels.SocketChannel;import java.util.Arrays;public class Server { public static void main(String[] args) throws Exception { //开启nio的服务器端,并且绑定8000端口进行监听 ServerSocketChannel serverSocketChannel = ServerSocketChannel.open(); InetSocketAddress inetSocketAddress = new InetSocketAddress(8000); serverSocketChannel.bind(inetSocketAddress); //创立缓冲区数组 ByteBuffer byteBuffer = ByteBuffer.allocate(40); //服务器端接管来自客户端的申请,创立客户端的socket的实例 SocketChannel socketChannel = serverSocketChannel.accept(); //将客户端发送的数据读取到buffer数组中 socketChannel.read(byteBuffer); byte[] array = byteBuffer.array(); String msg = new String(array); System.out.println("服务器收到信息 : " + msg); //对buffer数组进行读写反转,由读状态到写状态 byteBuffer.flip(); //将数据回显到客户端去 byteBuffer.put("ok".getBytes()); //做完一套读写操作后,须要进行clear byteBuffer.clear(); }}
Client
package net.nio.serverclient;import java.net.InetSocketAddress;import java.nio.ByteBuffer;import java.nio.channels.SocketChannel;public class NIOClient { public static void main(String[] args) throws Exception { SocketChannel socketChannel = SocketChannel.open(); InetSocketAddress inetSocketAddress = new InetSocketAddress("localhost",8000); socketChannel.configureBlocking(false); //如果客户端未连贯上服务器 if (!socketChannel.connect(inetSocketAddress)) { System.out.println("客户端连贯不上服务器。。。。"); //如果客户端没有实现连贯 while (!socketChannel.finishConnect()) { System.out.println("连贯中。。。。"); } } //进入到这里阐明连贯胜利 String message = "hello , Server!"; ByteBuffer byteBuffer = ByteBuffer.wrap(message.getBytes()); //将buffer中的数据写入socketChannel socketChannel.write(byteBuffer); System.out.println("发送结束"); }}
NIO实现(基于Selector)
首先咱们须要晓得Selector是什么?
Selector是一个选择器,既然是一个选择器,那么必定是先有选项再有抉择,了解这个后就晓得channel必定有的就是rigister()办法(因为须要将本人注册到Selector中)。
既然选项有了,那么如何抉择呢?
Selector是针对已注册的channel中对有事件(例如:服务器:承受,读写,客户端:读写,服务器是在服务器开始就将本人注册,客户端是连贯胜利后由服务器将其注册)产生的channel进行解决。
Selector注册的不是简略的channel,而是将channel和其监听事件封装成一个SelectionKey保留在Selector底层的Set汇合中。
Selector的keys()和selectedKeys()两个办法须要留神:
keys()办法是返回已注册的所有selectionKey。
selectedKeys()办法是返回有事件产生的selectionKey。
下面就是Selector的简略工作流程,上面我将附上代码,因为有较具体的正文,所以除了重要知识点我不再多介绍。
Server
package net.nio.serverclient;import java.net.InetSocketAddress;import java.nio.ByteBuffer;import java.nio.channels.SelectionKey;import java.nio.channels.Selector;import java.nio.channels.ServerSocketChannel;import java.nio.channels.SocketChannel;import java.util.Iterator;import java.util.Set;public class NIOServer { public static void main(String[] args) throws Exception { //开启ServerSocketChannel的监听 ServerSocketChannel serverSocketChannel = ServerSocketChannel.open(); //绑定端口8000 serverSocketChannel.bind(new InetSocketAddress(8000)); //创立Selector对象 Selector selector = Selector.open(); //设置监听为非阻塞 serverSocketChannel.configureBlocking(false); //将ServerSocketChannel注册到Selector中(注册事件为ACCEPT) serverSocketChannel.register(selector, SelectionKey.OP_ACCEPT); //Selector监听ACCEPT工夫 while (true) { //未有事件产生(上面是期待),返回值为int,代表事件产生个数 if (selector.select(1000) == 0) { System.out.println("服务器期待了1S,无事件产生。。。。"); continue; } //有客户端申请过去,就获取到相干的selectionKeys汇合 Set<SelectionKey> selectionKeys = selector.selectedKeys(); Iterator<SelectionKey> iterator = selectionKeys.iterator(); while (iterator.hasNext()) { //获取到事件 SelectionKey selectionKey = iterator.next(); //移出读取过的事件 iterator.remove(); //依据对应事件对应解决 if (selectionKey.isAcceptable()) { //有新的客户端连贯服务器 SocketChannel socketChannel = serverSocketChannel.accept(); //给客户端设置非阻塞 socketChannel.configureBlocking(false); //设置该SocketChannel为读事件,并为它绑定一个Buffer socketChannel.register(selector,SelectionKey.OP_READ,ByteBuffer.allocate(1024)); } if (selectionKey.isReadable()) { //通过Key反向获取到事件的channel SocketChannel socketChannel = (SocketChannel) selectionKey.channel(); //获取到事件绑定的buffer ByteBuffer byteBuffer = (ByteBuffer) selectionKey.attachment(); socketChannel.read(byteBuffer); //重置缓冲 byteBuffer.clear(); String message = new String(byteBuffer.array()); System.out.println("接管到客户端信息为: "+ message); } } } }}
Client
package net.nio.serverclient;import java.net.InetSocketAddress;import java.nio.ByteBuffer;import java.nio.channels.SocketChannel;import java.util.Scanner;public class NIOClient { public static void main(String[] args) throws Exception { SocketChannel socketChannel = SocketChannel.open(); InetSocketAddress inetSocketAddress = new InetSocketAddress("localhost",8000); socketChannel.configureBlocking(false); //如果客户端未连贯上服务器 if (!socketChannel.connect(inetSocketAddress)) { System.out.println("客户端连贯不上服务器。。。。"); //如果客户端没有实现连贯 while (!socketChannel.finishConnect()) { System.out.println("连贯中。。。。"); } } //进入到这里阐明连贯胜利 while(true) { Scanner scanner = new Scanner(System.in); String message = scanner.nextLine(); ByteBuffer byteBuffer = ByteBuffer.wrap(message.getBytes()); //将buffer中的数据写入socketChannel socketChannel.write(byteBuffer); System.out.println("发送结束"); } }}
咱们这里能够发现,只须要主函数中进行一个死循环,死循环中对selector注册的channel进行监听(select()办法),有事件产生则依据channel注册的监听事件对应进行解决。
这里须要留神的是须要将ServerSocketChannel和SocketChannel编程非阻塞(调用configureBlocking(false)),不然是无奈注册到Selector中。
还有一件事须要留神:咱们每次是通过iterator(迭代器)遍历产生工夫的Set ,为了防止反复解决工夫,咱们在获取产生工夫的selctionKey当前,就将其remove()。
最初
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